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strategiespiels
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Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
Autor:in:
Rainer Stahlmann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2004 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Vernetztes Denken lernen. Das kybernetische Strategiespiel ecopolicy®
Autor:in:
Philipp Stockinger (Autor:in)
Fach:
Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Strategische Organisationsanalyse. Machtquellen und Strategiespiele in Vereinspositionen
Eine fiktive Analyse eines realen anonymisierten Beispiels anhand von Crozier und Friedberg
Autor:in:
Matthias Rutkowski (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2018 , Note: 1,7
Preis:
US$ 19,99
Weiterentwicklung einer 2D-Game-Engine für rundenbasierte Strategiespiele
Plattform - Google Android
Autor:in:
Tobias Boehm (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011
Preis:
US$ 0,99
Siedeln, taktieren und bekriegen - Eine empirische Untersuchung zur besonderen Faszinationskraft von Echtzeit-Strategiespielen
Autor:in:
Magister Artium Oliver Grosser (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 1,7
Preis:
US$ 42,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Essay , 2024
Preis:
US$ 6,99
Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,5
Preis:
US$ 21,99
Anwendungsmöglichkeiten des Computerspiels "Europa Universalis IV" im Geschichtsunterricht
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,3
Preis:
US$ 5,99
Kompetenzförderung durch Computerspiele
Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
Autor:in:
Marius Koch (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2,0
Preis:
US$ 23,99
Programmentwurf. Spielprogramm Käsekästchen
Autor:in:
Tobias Hüttig (Autor:in)
Fach:
Informatik - Allgemeines
Kategorie:
Seminararbeit , 2020 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Digitale Spiele im Unterricht. Das Computerspiel "Through the Darkest of Times"
Autor:in:
Greta Gamba (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Ausarbeitung , 2022 , Note: 1,0
Preis:
US$ 6,99
Die Wiederentdeckung des Spiels. Eine soziologische Betrachtung der spielenden Gesellschaft
Autor:in:
Sabine Stoll Oettrich (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Essay , 2012 , Note: 1.7
Preis:
US$ 6,99
Wahrscheinlichkeiten beim Schafkopf
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Mathematik - Stochastik
Kategorie:
Facharbeit (Schule) , 2006 , Note: 1,0 (15 Punkte)
Preis:
US$ 14,99
Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
Autor:in:
Frank Hillemann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Timo Castens (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Essay , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 6,99
Neuronale Netzwerke. Grundlagen und ausgewählte Anwendungsfälle in der Logistik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Projektarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 19,99
Computerspiele und Gewaltverherrlichung
Autor:in:
Tobias Genannt (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Erörterungen und Aufsätze
Kategorie:
Referat / Aufsatz (Schule) , 1999 , Note: sehr gut
Preis:
US$ 0,99
Einsatz digitaler Medien im Unterricht. Integration mit Fokus auf das Fach Deutsch
Autor:in:
Romano Wieczorek (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Grammatik, Stil, Arbeitstechnik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
General Game Playing
Universelle Spieleprogramme
Autor:in:
Dennis Kater (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Systemische Dimensionen der Künstlichen Intelligenz. Im Diskurs zwischen wirtschaftsethischer Grundlegung und politischer Umsetzung
Autor:in:
Ioanna Gogolin (Autor:in)
Fach:
Informatik - Künstliche Intelligenz
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 , Note: 1,3
Preis:
US$ 34,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
Autor:in:
M.A. Martin Franger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
Autor:in:
Sebastian Malorny (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 21,99
Die Strategie ihres Gegners durchschauen
Erläuterung der spieltheoretischen Konzepten Dominanz und Gleichgewicht
Autor:in:
Patrick Vogel (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Seminararbeit , 2007 , Note: 2,0
Preis:
US$ 19,99