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Academic texts about  gamification

87  publications
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  • Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Title: Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Autor:in: Sabine Stoll (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 34 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 1195454
    Price: US$ 18.99
  • Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
    Title: Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
    Autor:in: Andrea Windau (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2017 65 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 412959
    Price: US$ 34.99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Title: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Author)
    Subject: Psychology - Work, Business, Organisation
    Category: Academic Paper , 2014 18 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 306903
    Price: US$ 16.99
  • Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Title: Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Author)
    Subject: Psychology - Work, Business, Organisation
    Category: Bachelor Thesis , 2014 68 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 270000
    Price: US$ 34.99
  • Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Title: Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Autor:in: Johannes Lauke (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - German as a Second Language
    Category: Term Paper , 2021 18 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1371952
    Price: US$ 15.99
  • Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Title: Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Autor:in: Santiago Escobar Martínez (Author)
    Subject: Computer Sciences - Artificial Intelligence
    Category: Academic Paper , 2017 16 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 508299
    Price: US$ 16.99
  • Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Title: Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Autor:in: Carlos-Miguel Lorenzo (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Doctoral Thesis / Dissertation , 2014 247 Pages , Grade: 9,5
    Catalog Number: 511993
    Price: US$ 0.99
  • Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Title: Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Autor:in: Jonathan Geisler (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2024 19 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1499069
    Price: US$ 15.99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Title: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2015 176 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 305425
    Price: US$ 46.99
  • Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Title: Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Autor:in: Laura Wirths (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Term Paper , 2017 22 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 383798
    Price: US$ 18.99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Title: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2014 129 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 276240
    Price: US$ 42.99
  • Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
    Title: Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Autor:in: Michael Schumeth (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2014 86 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 285181
    Price: US$ 42.99
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