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Wissenschaftliche Texte zu gamification
88 Veröffentlichungen
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Social Media und Datenschutz
Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
Autor:in:
Tabea Mehic (Autor:in)
Fach:
Informatik - Allgemeines
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 19 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1252595
Preis:
US$ 16,99
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
Autor:in:
Sabine Stoll (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 34 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
1195454
Preis:
US$ 18,99
Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
Autor:in:
Andrea Windau (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 65 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
412959
Preis:
US$ 34,99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2014 18 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
306903
Preis:
US$ 16,99
Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 68 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
270000
Preis:
US$ 34,99
Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
Autor:in:
Johannes Lauke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Zweitsprache, DaZ
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 18 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1371952
Preis:
US$ 16,99
Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
Autor:in:
Santiago Escobar Martínez (Autor:in)
Fach:
Informatik - Künstliche Intelligenz
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2017 16 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
508299
Preis:
US$ 16,99
Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
Autor:in:
Carlos-Miguel Lorenzo (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Doktorarbeit / Dissertation , 2014 247 Seiten , Note: 9,5
Katalognummer:
511993
Preis:
US$ 0,99
Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
Autor:in:
Jonathan Geisler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2024 19 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1499069
Preis:
US$ 16,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
305425
Preis:
US$ 46,99
Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
Autor:in:
Laura Wirths (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
383798
Preis:
US$ 18,99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 129 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
276240
Preis:
US$ 42,99
Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
Autor:in:
Michael Schumeth (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2014 86 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
285181
Preis:
US$ 42,99
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