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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  gamification

87  publications
  • "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Título:
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2012 26 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 214199
    Precio: US$ 17,99
  • Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Título: Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Autor:in: Felix Görg (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2020 190 Páginas , Calificación: 1,1
    No. de catálogo: 931869
    Precio: US$ 45,99
  • Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Título: Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Autor:in: Moritz Carbon (Autor)
    Asignatura: Ergonomía
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 61 Páginas
    No. de catálogo: 306282
    Precio: US$ 0,99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Título: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Otras
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 15 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 447236
    Precio: US$ 16,99
  • Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Título: Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Autor:in: René Basse (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 23 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 306038
    Precio: US$ 18,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Título: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 29 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 420467
    Precio: US$ 18,99
  • Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Título: Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Autor:in: Stefan Dirks (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Otros
    Categoría: Trabajo Universitario , 2017 20 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 358664
    Precio: US$ 17,99
  • Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Título: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 15 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1245583
    Precio: US$ 15,99
  • Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Título: Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Autor:in: Sebastian Braun (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2019 109 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 470937
    Precio: US$ 42,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Título: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 104 Páginas , Calificación: Sehr Gut
    No. de catálogo: 308104
    Precio: US$ 42,99
  • Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Título: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 36 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 340872
    Precio: US$ 19,99
  • Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Título: Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Autor:in: Lukas Weniger (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Tesis de Máster , 2019 71 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 535508
    Precio: US$ 34,99
  • Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Título: Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Autor:in: Sebastian Storch (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 21 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 309334
    Precio: US$ 16,99
  • Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Título: Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Autor:in: Lena Burkart (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 17 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1153660
    Precio: US$ 15,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Título: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - General y definiciones
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 17 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 454235
    Precio: US$ 16,99
  • Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Título: Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Autor:in: Ben Joy Muin (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 13 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1146405
    Precio: US$ 15,99
  • Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Título: Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Autor:in: Rainer Krottenthaler (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis de Máster , 2022 168 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1244720
    Precio: US$ 45,99
  • Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Título: Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2023 28 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 1379999
    Precio: US$ 18,99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Título: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2013 101 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 265655
    Precio: US$ 42,99
  • Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Título: Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Autor:in: Imra Alev (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 85 Páginas , Calificación: 3,0
    No. de catálogo: 1500682
    Precio: US$ 42,99
  • Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Título: Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Autor:in: Jana Mai (Autor)
    Asignatura: Filosofía - Práctica (etica, estética, cultura, naturaleza, derecho, etc.)
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 17 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 358460
    Precio: US$ 16,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Título: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2023 55 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1445477
    Precio: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Título: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor)
    Asignatura: Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 28 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 366336
    Precio: US$ 18,99
  • Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Título: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Autor:in: Tim Endter (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2015 71 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 381993
    Precio: US$ 34,99
  • Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Título: Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2016 75 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 337958
    Precio: US$ 34,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Título: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 44 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1043056
    Precio: US$ 21,99
  • Gamification als Management Support System
    Título: Gamification als Management Support System
    Autor:in: Iuliia Koshyrets (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Trabajo , 2017 17 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 387122
    Precio: US$ 18,99
  • Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
    Título: Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
    Autor:in: John Peacock (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2015 50 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 366572
    Precio: US$ 21,99
  • Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
    Título: Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2016 16 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1151651
    Precio: US$ 15,99
  • Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
    Título: Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
    Autor:in: Maike Harries (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2015 144 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 514830
    Precio: US$ 42,99
  • Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Título: Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Inglés - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2023 53 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1432085
    Precio: US$ 21,99
  • Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Título: Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Autor:in: Axel Dombrink (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2013 95 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 233180
    Precio: US$ 42,99
  • Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Título: Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Autor:in: Johannes Schenk (Autor)
    Asignatura: Ingeniería - Ingeniería industrial
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 81 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 454143
    Precio: US$ 42,99
  • Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
    Título: Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
    Autor:in: Yanick Knodel (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Sistemas educativos, políticas educativas
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 57 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1239738
    Precio: US$ 21,99
  • Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
    Título: Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Educación de adultos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 21 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1191128
    Precio: US$ 15,99
  • Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
    Título: Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
    Autor:in: Alexander Kühn (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis de Máster , 2025 184 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1609789
    Precio: US$ 28,99
  • Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
    The Social Game
    Título: Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
    Autor:in: Alina Ohrem (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 48 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 944394
    Precio: US$ 21,99
  • Gamification in Theorie und Praxis
    Título: Gamification in Theorie und Praxis
    Autor:in: Martin Engelhard (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis de Máster , 2014 71 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 314384
    Precio: US$ 34,99
  • Gamification of the Internal Innovation Process
    An Examination of Literature Streams and a Case Study Analysis
    Título: Gamification of the Internal Innovation Process
    Autor:in: Julius Schöning (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 75 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 300582
    Precio: US$ 34,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Título: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor), Carolin Kraus (Autor), Lena Burkart (Autor), Vanessa Lang (Autor), Nursel Esma Ayar (Autor), Marius Neumann (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Antología , 2024 95 Páginas
    No. de catálogo: 1488699
    Precio: US$ 34,99
  • Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
    Título: Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Autor:in: Anónimo
    Asignatura: Didáctica - Español
    Categoría: Tesis de Máster , 2024 115 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1563152
    Precio: US$ 41,99
  • Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
    Título: Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
    Autor:in: Sarah Uhrhan (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Películas y television
    Categoría: Trabajo , 2012 25 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 269768
    Precio: US$ 18,99
  • Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Título: Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Autor:in: Ivan Kurtovic (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2016 93 Páginas
    No. de catálogo: 351764
    Precio: US$ 42,99
  • Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
    Título: Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
    Autor:in: Nicole Spielbauer (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 17 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1282987
    Precio: US$ 15,99
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Título: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2012 12 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 201226
    Precio: US$ 16,99
  • Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf Motivation und Leistung?
    Título: Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf
Motivation und Leistung?
    Autor:in: Carolin Kraus (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 23 Páginas
    No. de catálogo: 355999
    Precio: US$ 18,99
  • Gamification. Spiel und Internet
    Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
    Título: Gamification. Spiel und Internet
    Autor:in: Sabrina Asche (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 278667
    Precio: US$ 18,99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Título: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel
    Autor:in: Huong Bui (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
    Categoría: Trabajo , 2023 43 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1347420
    Precio: US$ 21,99
  • Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Título: Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Autor:in: Tim Kinberger (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Economía de las empresas, pedagogía económica
    Categoría: Tesis , 2012 97 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 200401
    Precio: US$ 42,99
  • Green Gamification. The basic knowledge
    Título: Green Gamification. The basic knowledge
    Autor:in: Michael Beniers (Autor)
    Asignatura: Economía - Economía ambiental
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 20 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 367081
    Precio: US$ 18,99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Título: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in
    Autor:in: Vincent Franck (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Historia
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 51 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1011050
    Precio: US$ 21,99
  • Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Título: Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Autor:in: Pitshou Moleka (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Métodos de evaluación
    Categoría: Estudio Científico , 2024 26 Páginas , Calificación: 18
    No. de catálogo: 1499015
    Precio: US$ 0,99
  • Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
    Título: Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Autor:in: Sabrina Müller (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
    Categoría: Trabajo Escrito , 2020 17 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1039565
    Precio: US$ 15,99
  • Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
    Título: Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Autor:in: Anónimo
    Asignatura: Pedagogía - Educación de adultos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2025 27 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1559610
    Precio: US$ 18,99
  • Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Título: Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Turismo - Gestión de eventos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2020 19 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 941112
    Precio: US$ 18,99
  • Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Título: Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Autor:in: Georg Hingerl (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Tesis , 2015 105 Páginas , Calificación: 1.30
    No. de catálogo: 591151
    Precio: US$ 42,99
  • Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Título: Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Autor:in: Stefan Weirauch (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis de Máster , 2021 61 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 1245434
    Precio: US$ 34,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Título: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 53 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 292888
    Precio: US$ 21,99
  • Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
    Título: Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Autor:in: Tom Schneider (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Otros
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2021 30 Páginas , Calificación: 1,1
    No. de catálogo: 1133937
    Precio: US$ 19,99
  • Le nouveau concept de l'education 6.0
    Título: Le nouveau concept de l'education 6.0
    Autor:in: Pitshou Moleka (Autor)
    Asignatura: Sociología - Trabajo, Educación, Organización
    Categoría: Libro Especializado , 2023 39 Páginas , Calificación: 19
    No. de catálogo: 1377919
    Precio: US$ 18,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Título: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 25 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 515267
    Precio: US$ 18,99
  • Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
    Título: Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Autor:in: Daniel Scherb (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Tarea entregada , 2016 21 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 950340
    Precio: US$ 7,99
  • Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
    Título: Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Autor:in: Kim Willenbrock (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Ciencias de la Tierra
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 101 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 911607
    Precio: US$ 42,99
  • Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Título: Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Gestión del personal
    Categoría: Trabajo Escrito , 2020 11 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1234788
    Precio: US$ 16,99
  • Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Título: Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Autor:in: Sara Kamolz (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Tesis de Máster , 2019 125 Páginas , Calificación: 1,6
    No. de catálogo: 507595
    Precio: US$ 42,99
  • Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Título: Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 18 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 434002
    Precio: US$ 16,99
  • Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Título: Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Autor:in: Kevin Ruser (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Geografía
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2022 29 Páginas , Calificación: 1,6
    No. de catálogo: 1418046
    Precio: US$ 18,99
  • Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Eine systematische Analyse
    Título: Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Autor:in: Jennifer Thiel (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2015 54 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 299230
    Precio: US$ 21,99
  • Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Título: Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Autor:in: Katja Hache (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2015 34 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 309653
    Precio: US$ 17,99
  • Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Título: Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Autor:in: Hannes Grünbaum (Autor)
    Asignatura: Planificación urbana y regional
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 80 Páginas
    No. de catálogo: 490193
    Precio: US$ 34,99
  • Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Título: Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología del trabajo y de las organizaciones
    Categoría: Trabajo Universitario , 2018 27 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 1274523
    Precio: US$ 18,99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Título: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 12 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1388007
    Precio: US$ 15,99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Título: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2024 26 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1684209
    Precio: US$ 18,99
  • Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Título: Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Autor:in: Miriam Konrad (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2017 85 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 385702
    Precio: US$ 42,99
  • Social Media und Datenschutz
    Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
    Título: Social Media und Datenschutz
    Autor:in: Tabea Mehic (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - General
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 19 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1252595
    Precio: US$ 15,99
  • Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Título: Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Autor:in: Sabine Stoll (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 34 Páginas , Calificación: 1.0
    No. de catálogo: 1195454
    Precio: US$ 18,99
  • Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
    Título: Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von
    Autor:in: Andrea Windau (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 65 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 412959
    Precio: US$ 34,99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Título: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor)
    Asignatura: Psicología - Trabajo, Empresa, Organización
    Categoría: Texto Academico , 2014 18 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 306903
    Precio: US$ 16,99
  • Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Título: Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor)
    Asignatura: Psicología - Trabajo, Empresa, Organización
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 68 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 270000
    Precio: US$ 34,99
  • Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Título: Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Autor:in: Johannes Lauke (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Alemán - Alemán como segundo idioma
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 18 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1371952
    Precio: US$ 15,99
  • Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Título: Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Autor:in: Santiago Escobar Martínez (Autor)
    Asignatura: Informática - Inteligencia artificial
    Categoría: Texto Academico , 2017 16 Páginas , Calificación: 1.0
    No. de catálogo: 508299
    Precio: US$ 16,99
  • Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Título: Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Autor:in: Carlos-Miguel Lorenzo (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Otras
    Categoría: Tesis Doctoral / Disertación , 2014 247 Páginas , Calificación: 9,5
    No. de catálogo: 511993
    Precio: US$ 0,99
  • Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Título: Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Autor:in: Jonathan Geisler (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2024 19 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1499069
    Precio: US$ 15,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Título: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 176 Páginas , Calificación: 2
    No. de catálogo: 305425
    Precio: US$ 46,99
  • Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Título: Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Autor:in: Laura Wirths (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 22 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 383798
    Precio: US$ 18,99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Título: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 129 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 276240
    Precio: US$ 42,99
  • Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
    Título: Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Autor:in: Michael Schumeth (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Otras
    Categoría: Tesis de Máster , 2014 86 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 285181
    Precio: US$ 42,99
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