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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre gamification
87 publications
"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2012 26 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
214199
Precio:
US$ 17,99
Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
Autor:in:
Felix Görg (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2020 190 Páginas , Calificación: 1,1
No. de catálogo:
931869
Precio:
US$ 45,99
Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
Autor:in:
Moritz Carbon (Autor)
Asignatura:
Ergonomía
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 61 Páginas
No. de catálogo:
306282
Precio:
US$ 0,99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 15 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
447236
Precio:
US$ 16,99
Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
Autor:in:
René Basse (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 23 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
306038
Precio:
US$ 18,99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018 29 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
420467
Precio:
US$ 18,99
Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
Autor:in:
Stefan Dirks (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Otros
Categoría:
Trabajo Universitario , 2017 20 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
358664
Precio:
US$ 17,99
Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
Categoría:
Trabajo Escrito , 2021 15 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1245583
Precio:
US$ 15,99
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
Autor:in:
Sebastian Braun (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2019 109 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
470937
Precio:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 104 Páginas , Calificación: Sehr Gut
No. de catálogo:
308104
Precio:
US$ 42,99
Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 36 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
340872
Precio:
US$ 19,99
Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
Autor:in:
Lukas Weniger (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 71 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
535508
Precio:
US$ 34,99
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Autor:in:
Sebastian Storch (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 21 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
309334
Precio:
US$ 16,99
Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
Autor:in:
Lena Burkart (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 17 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1153660
Precio:
US$ 15,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - General y definiciones
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 17 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
454235
Precio:
US$ 16,99
Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
Autor:in:
Ben Joy Muin (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Trabajo Escrito , 2021 13 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1146405
Precio:
US$ 15,99
Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
Autor:in:
Rainer Krottenthaler (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis de Máster , 2022 168 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1244720
Precio:
US$ 45,99
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2023 28 Páginas , Calificación: 1,2
No. de catálogo:
1379999
Precio:
US$ 18,99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2013 101 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
265655
Precio:
US$ 42,99
Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
Autor:in:
Imra Alev (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2021 85 Páginas , Calificación: 3,0
No. de catálogo:
1500682
Precio:
US$ 42,99
Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
Autor:in:
Jana Mai (Autor)
Asignatura:
Filosofía - Práctica (etica, estética, cultura, naturaleza, derecho, etc.)
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 17 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
358460
Precio:
US$ 16,99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2023 55 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
1445477
Precio:
US$ 21,99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 28 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
366336
Precio:
US$ 18,99
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
Autor:in:
Tim Endter (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 71 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
381993
Precio:
US$ 34,99
Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 75 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
337958
Precio:
US$ 34,99
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Autor:in:
Christopher Gmeiner (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 44 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1043056
Precio:
US$ 21,99
Gamification als Management Support System
Autor:in:
Iuliia Koshyrets (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Trabajo , 2017 17 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
387122
Precio:
US$ 18,99
Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
Autor:in:
John Peacock (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 50 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
366572
Precio:
US$ 21,99
Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2016 16 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
1151651
Precio:
US$ 15,99
Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
Autor:in:
Maike Harries (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 144 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
514830
Precio:
US$ 42,99
Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2023 53 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1432085
Precio:
US$ 21,99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 95 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
233180
Precio:
US$ 42,99
Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
Autor:in:
Johannes Schenk (Autor)
Asignatura:
Ingeniería - Ingeniería industrial
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 81 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
454143
Precio:
US$ 42,99
Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
Autor:in:
Yanick Knodel (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Sistemas educativos, políticas educativas
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2021 57 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1239738
Precio:
US$ 21,99
Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Educación de adultos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2021 21 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1191128
Precio:
US$ 15,99
Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
Autor:in:
Alexander Kühn (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis de Máster , 2025 184 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1609789
Precio:
US$ 28,99
Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
The Social Game
Autor:in:
Alina Ohrem (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 48 Páginas , Calificación: 1,2
No. de catálogo:
944394
Precio:
US$ 21,99
Gamification in Theorie und Praxis
Autor:in:
Martin Engelhard (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis de Máster , 2014 71 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
314384
Precio:
US$ 34,99
Gamification of the Internal Innovation Process
An Examination of Literature Streams and a Case Study Analysis
Autor:in:
Julius Schöning (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 75 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
300582
Precio:
US$ 34,99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor)
,
Carolin Kraus (Autor)
,
Lena Burkart (Autor)
,
Vanessa Lang (Autor)
,
Nursel Esma Ayar (Autor)
,
Marius Neumann (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Antología , 2024 95 Páginas
No. de catálogo:
1488699
Precio:
US$ 34,99
Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Didáctica - Español
Categoría:
Tesis de Máster , 2024 115 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1563152
Precio:
US$ 41,99
Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
Autor:in:
Sarah Uhrhan (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Películas y television
Categoría:
Trabajo , 2012 25 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
269768
Precio:
US$ 18,99
Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
Autor:in:
Ivan Kurtovic (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 93 Páginas
No. de catálogo:
351764
Precio:
US$ 42,99
Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
Autor:in:
Nicole Spielbauer (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 17 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1282987
Precio:
US$ 15,99
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2012 12 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
201226
Precio:
US$ 16,99
Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf Motivation und Leistung?
Autor:in:
Carolin Kraus (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 23 Páginas
No. de catálogo:
355999
Precio:
US$ 18,99
Gamification. Spiel und Internet
Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
Autor:in:
Sabrina Asche (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
278667
Precio:
US$ 18,99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Trabajo , 2023 43 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1347420
Precio:
US$ 21,99
Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
Autor:in:
Tim Kinberger (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Economía de las empresas, pedagogía económica
Categoría:
Tesis , 2012 97 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
200401
Precio:
US$ 42,99
Green Gamification. The basic knowledge
Autor:in:
Michael Beniers (Autor)
Asignatura:
Economía - Economía ambiental
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 20 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
367081
Precio:
US$ 18,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 51 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1011050
Precio:
US$ 21,99
Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
Autor:in:
Pitshou Moleka (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Métodos de evaluación
Categoría:
Estudio Científico , 2024 26 Páginas , Calificación: 18
No. de catálogo:
1499015
Precio:
US$ 0,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 17 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1039565
Precio:
US$ 15,99
Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Pedagogía - Educación de adultos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2025 27 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1559610
Precio:
US$ 18,99
Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Turismo - Gestión de eventos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 19 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
941112
Precio:
US$ 18,99
Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
Autor:in:
Georg Hingerl (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Tesis , 2015 105 Páginas , Calificación: 1.30
No. de catálogo:
591151
Precio:
US$ 42,99
Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
Autor:in:
Stefan Weirauch (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis de Máster , 2021 61 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
1245434
Precio:
US$ 34,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 53 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
292888
Precio:
US$ 21,99
Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
Autor:in:
Tom Schneider (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Otros
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2021 30 Páginas , Calificación: 1,1
No. de catálogo:
1133937
Precio:
US$ 19,99
Le nouveau concept de l'education 6.0
Autor:in:
Pitshou Moleka (Autor)
Asignatura:
Sociología - Trabajo, Educación, Organización
Categoría:
Libro Especializado , 2023 39 Páginas , Calificación: 19
No. de catálogo:
1377919
Precio:
US$ 18,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 25 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
515267
Precio:
US$ 18,99
Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
Autor:in:
Daniel Scherb (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Tarea entregada , 2016 21 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
950340
Precio:
US$ 7,99
Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
Autor:in:
Kim Willenbrock (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Ciencias de la Tierra
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 101 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
911607
Precio:
US$ 42,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Gestión del personal
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 11 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1234788
Precio:
US$ 16,99
Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
Autor:in:
Sara Kamolz (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 125 Páginas , Calificación: 1,6
No. de catálogo:
507595
Precio:
US$ 42,99
Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 18 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
434002
Precio:
US$ 16,99
Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
Autor:in:
Kevin Ruser (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Geografía
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2022 29 Páginas , Calificación: 1,6
No. de catálogo:
1418046
Precio:
US$ 18,99
Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
Eine systematische Analyse
Autor:in:
Jennifer Thiel (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 54 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
299230
Precio:
US$ 21,99
Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
Autor:in:
Katja Hache (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2015 34 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
309653
Precio:
US$ 17,99
Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
Autor:in:
Hannes Grünbaum (Autor)
Asignatura:
Planificación urbana y regional
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 80 Páginas
No. de catálogo:
490193
Precio:
US$ 34,99
Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología del trabajo y de las organizaciones
Categoría:
Trabajo Universitario , 2018 27 Páginas , Calificación: 1,2
No. de catálogo:
1274523
Precio:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 12 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1388007
Precio:
US$ 15,99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2024 26 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1684209
Precio:
US$ 18,99
Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
Autor:in:
Miriam Konrad (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2017 85 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
385702
Precio:
US$ 42,99
Social Media und Datenschutz
Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
Autor:in:
Tabea Mehic (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - General
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 19 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1252595
Precio:
US$ 15,99
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
Autor:in:
Sabine Stoll (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 34 Páginas , Calificación: 1.0
No. de catálogo:
1195454
Precio:
US$ 18,99
Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
Autor:in:
Andrea Windau (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 65 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
412959
Precio:
US$ 34,99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor)
Asignatura:
Psicología - Trabajo, Empresa, Organización
Categoría:
Texto Academico , 2014 18 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
306903
Precio:
US$ 16,99
Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor)
Asignatura:
Psicología - Trabajo, Empresa, Organización
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 68 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
270000
Precio:
US$ 34,99
Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
Autor:in:
Johannes Lauke (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Alemán - Alemán como segundo idioma
Categoría:
Trabajo Escrito , 2021 18 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
1371952
Precio:
US$ 15,99
Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
Autor:in:
Santiago Escobar Martínez (Autor)
Asignatura:
Informática - Inteligencia artificial
Categoría:
Texto Academico , 2017 16 Páginas , Calificación: 1.0
No. de catálogo:
508299
Precio:
US$ 16,99
Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
Autor:in:
Carlos-Miguel Lorenzo (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Otras
Categoría:
Tesis Doctoral / Disertación , 2014 247 Páginas , Calificación: 9,5
No. de catálogo:
511993
Precio:
US$ 0,99
Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
Autor:in:
Jonathan Geisler (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2024 19 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1499069
Precio:
US$ 15,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 176 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
305425
Precio:
US$ 46,99
Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
Autor:in:
Laura Wirths (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 22 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
383798
Precio:
US$ 18,99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 129 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
276240
Precio:
US$ 42,99
Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
Autor:in:
Michael Schumeth (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Otras
Categoría:
Tesis de Máster , 2014 86 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
285181
Precio:
US$ 42,99
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