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Academic texts about gamification
87 publications
"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2012 26 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
214199
Price:
US$ 17.99
Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
Autor:in:
Felix Görg (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2020 190 Pages , Grade: 1,1
Catalog Number:
931869
Price:
US$ 45.99
Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
Autor:in:
Moritz Carbon (Author)
Subject:
Ergonomics
Category:
Bachelor Thesis , 2014 61 Pages
Catalog Number:
306282
Price:
US$ 0.99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Author)
Subject:
Pedagogy - Miscellaneous Topics
Category:
Term Paper , 2016 15 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
447236
Price:
US$ 16.99
Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
Autor:in:
René Basse (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2015 23 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
306038
Price:
US$ 18.99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2018 29 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
420467
Price:
US$ 18.99
Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
Autor:in:
Stefan Dirks (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2017 20 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
358664
Price:
US$ 17.99
Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Category:
Term Paper , 2021 15 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1245583
Price:
US$ 15.99
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
Autor:in:
Sebastian Braun (Author)
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Bachelor Thesis , 2019 109 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
470937
Price:
US$ 42.99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Recruiting
Category:
Master's Thesis , 2015 104 Pages , Grade: Sehr Gut
Catalog Number:
308104
Price:
US$ 42.99
Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Term Paper , 2016 36 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
340872
Price:
US$ 19.99
Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
Autor:in:
Lukas Weniger (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Master's Thesis , 2019 71 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
535508
Price:
US$ 34.99
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Autor:in:
Sebastian Storch (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Term Paper , 2014 21 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
309334
Price:
US$ 16.99
Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
Autor:in:
Lena Burkart (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Recruiting
Category:
Term Paper , 2019 17 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1153660
Price:
US$ 15.99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Author)
Subject:
Cultural Studies - Basics and Definitions
Category:
Term Paper , 2016 17 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
454235
Price:
US$ 16.99
Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
Autor:in:
Ben Joy Muin (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Term Paper , 2021 13 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1146405
Price:
US$ 15.99
Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
Autor:in:
Rainer Krottenthaler (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Master's Thesis , 2022 168 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1244720
Price:
US$ 45.99
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Project Report , 2023 28 Pages , Grade: 1,2
Catalog Number:
1379999
Price:
US$ 18.99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2013 101 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
265655
Price:
US$ 42.99
Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
Autor:in:
Imra Alev (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Bachelor Thesis , 2021 85 Pages , Grade: 3,0
Catalog Number:
1500682
Price:
US$ 42.99
Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
Autor:in:
Jana Mai (Author)
Subject:
Philosophy - Practical (Ethics, Aesthetics, Culture, Nature, Right, ...)
Category:
Term Paper , 2015 17 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
358460
Price:
US$ 16.99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Bachelor Thesis , 2023 55 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
1445477
Price:
US$ 21.99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Term Paper , 2017 28 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
366336
Price:
US$ 18.99
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
Autor:in:
Tim Endter (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2015 71 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
381993
Price:
US$ 34.99
Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2016 75 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
337958
Price:
US$ 34.99
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Autor:in:
Christopher Gmeiner (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Category:
Bachelor Thesis , 2018 44 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1043056
Price:
US$ 21.99
Gamification als Management Support System
Autor:in:
Iuliia Koshyrets (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 17 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
387122
Price:
US$ 18.99
Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
Autor:in:
John Peacock (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2015 50 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
366572
Price:
US$ 21.99
Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Category:
Seminar Paper , 2016 16 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
1151651
Price:
US$ 15.99
Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
Autor:in:
Maike Harries (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2015 144 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
514830
Price:
US$ 42.99
Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2023 53 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1432085
Price:
US$ 21.99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2013 95 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
233180
Price:
US$ 42.99
Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
Autor:in:
Johannes Schenk (Author)
Subject:
Engineering - Industrial Engineering and Management
Category:
Bachelor Thesis , 2017 81 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
454143
Price:
US$ 42.99
Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
Autor:in:
Yanick Knodel (Author)
Subject:
Pedagogy - School System, Educational and School Politics
Category:
Bachelor Thesis , 2021 57 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1239738
Price:
US$ 21.99
Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Author)
Subject:
Pedagogy - Adult Education
Category:
Term Paper , 2021 21 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1191128
Price:
US$ 15.99
Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
Autor:in:
Alexander Kühn (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Master's Thesis , 2025 184 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1609789
Price:
US$ 28.99
Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
The Social Game
Autor:in:
Alina Ohrem (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Bachelor Thesis , 2020 48 Pages , Grade: 1,2
Catalog Number:
944394
Price:
US$ 21.99
Gamification in Theorie und Praxis
Autor:in:
Martin Engelhard (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Master's Thesis , 2014 71 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
314384
Price:
US$ 34.99
Gamification of the Internal Innovation Process
An Examination of Literature Streams and a Case Study Analysis
Autor:in:
Julius Schöning (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2014 75 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
300582
Price:
US$ 34.99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor)
,
Carolin Kraus (Author)
,
Lena Burkart (Author)
,
Vanessa Lang (Author)
,
Nursel Esma Ayar (Author)
,
Marius Neumann (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Anthology , 2024 95 Pages
Catalog Number:
1488699
Price:
US$ 34.99
Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
Autor:in: Anonymous
Subject:
Didactics - Spanish
Category:
Master's Thesis , 2024 115 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1563152
Price:
US$ 41.99
Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
Autor:in:
Sarah Uhrhan (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2012 25 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
269768
Price:
US$ 18.99
Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
Autor:in:
Ivan Kurtovic (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Bachelor Thesis , 2016 93 Pages
Catalog Number:
351764
Price:
US$ 42.99
Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
Autor:in:
Nicole Spielbauer (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2022 17 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1282987
Price:
US$ 15.99
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2012 12 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
201226
Price:
US$ 16.99
Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf Motivation und Leistung?
Autor:in:
Carolin Kraus (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2016 23 Pages
Catalog Number:
355999
Price:
US$ 18.99
Gamification. Spiel und Internet
Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
Autor:in:
Sabrina Asche (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 24 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
278667
Price:
US$ 18.99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2023 43 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1347420
Price:
US$ 21.99
Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
Autor:in:
Tim Kinberger (Author)
Subject:
Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
Category:
Diploma Thesis , 2012 97 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
200401
Price:
US$ 42.99
Green Gamification. The basic knowledge
Autor:in:
Michael Beniers (Author)
Subject:
Economy - Environment economics
Category:
Term Paper , 2016 20 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
367081
Price:
US$ 18.99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019 51 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1011050
Price:
US$ 21.99
Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
Autor:in:
Pitshou Moleka (Author)
Subject:
Education - Educational Tests & Measurements
Category:
Scientific Study , 2024 26 Pages , Grade: 18
Catalog Number:
1499015
Price:
US$ 0.99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Recruiting
Category:
Term Paper , 2020 17 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1039565
Price:
US$ 15.99
Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
Autor:in: Anonymous
Subject:
Pedagogy - Adult Education
Category:
Term Paper , 2025 27 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1559610
Price:
US$ 18.99
Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Tourism - Event management
Category:
Term Paper , 2020 19 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
941112
Price:
US$ 18.99
Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
Autor:in:
Georg Hingerl (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Diploma Thesis , 2015 105 Pages , Grade: 1.30
Catalog Number:
591151
Price:
US$ 42.99
Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
Autor:in:
Stefan Weirauch (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Master's Thesis , 2021 61 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
1245434
Price:
US$ 34.99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Bachelor Thesis , 2014 53 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
292888
Price:
US$ 21.99
Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
Autor:in:
Tom Schneider (Author)
Subject:
Business economics - Miscellaneous
Category:
Project Report , 2021 30 Pages , Grade: 1,1
Catalog Number:
1133937
Price:
US$ 19.99
Le nouveau concept de l'education 6.0
Autor:in:
Pitshou Moleka (Author)
Subject:
Sociology - Work, Education, Organisation
Category:
Textbook , 2023 39 Pages , Grade: 19
Catalog Number:
1377919
Price:
US$ 18.99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2019 25 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
515267
Price:
US$ 18.99
Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
Autor:in:
Daniel Scherb (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Submitted Assignment , 2016 21 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
950340
Price:
US$ 7.99
Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
Autor:in:
Kim Willenbrock (Author)
Subject:
Didactics - Earth Science
Category:
Bachelor Thesis , 2017 101 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
911607
Price:
US$ 42.99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Leadership
Category:
Term Paper , 2020 11 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1234788
Price:
US$ 16.99
Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
Autor:in:
Sara Kamolz (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Master's Thesis , 2019 125 Pages , Grade: 1,6
Catalog Number:
507595
Price:
US$ 42.99
Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Term Paper , 2017 18 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
434002
Price:
US$ 16.99
Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
Autor:in:
Kevin Ruser (Author)
Subject:
Didactics - Geography
Category:
Examination Thesis , 2022 29 Pages , Grade: 1,6
Catalog Number:
1418046
Price:
US$ 18.99
Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
Eine systematische Analyse
Autor:in:
Jennifer Thiel (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2015 54 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
299230
Price:
US$ 21.99
Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
Autor:in:
Katja Hache (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Project Report , 2015 34 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
309653
Price:
US$ 17.99
Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
Autor:in:
Hannes Grünbaum (Author)
Subject:
Urban and Regional Planning
Category:
Master's Thesis , 2015 80 Pages
Catalog Number:
490193
Price:
US$ 34.99
Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Psychology - Industrial and organizational psychology
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2018 27 Pages , Grade: 1,2
Catalog Number:
1274523
Price:
US$ 18.99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2022 12 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1388007
Price:
US$ 15.99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2024 26 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1684209
Price:
US$ 18.99
Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
Autor:in:
Miriam Konrad (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Examination Thesis , 2017 85 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
385702
Price:
US$ 42.99
Social Media und Datenschutz
Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
Autor:in:
Tabea Mehic (Author)
Subject:
Computer Science - General
Category:
Term Paper , 2022 19 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1252595
Price:
US$ 15.99
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
Autor:in:
Sabine Stoll (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2014 34 Pages , Grade: 1.0
Catalog Number:
1195454
Price:
US$ 18.99
Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
Autor:in:
Andrea Windau (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2017 65 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
412959
Price:
US$ 34.99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Author)
Subject:
Psychology - Work, Business, Organisation
Category:
Academic Paper , 2014 18 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
306903
Price:
US$ 16.99
Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Author)
Subject:
Psychology - Work, Business, Organisation
Category:
Bachelor Thesis , 2014 68 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
270000
Price:
US$ 34.99
Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
Autor:in:
Johannes Lauke (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - German as a Second Language
Category:
Term Paper , 2021 18 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
1371952
Price:
US$ 15.99
Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
Autor:in:
Santiago Escobar Martínez (Author)
Subject:
Computer Sciences - Artificial Intelligence
Category:
Academic Paper , 2017 16 Pages , Grade: 1.0
Catalog Number:
508299
Price:
US$ 16.99
Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
Autor:in:
Carlos-Miguel Lorenzo (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Doctoral Thesis / Dissertation , 2014 247 Pages , Grade: 9,5
Catalog Number:
511993
Price:
US$ 0.99
Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
Autor:in:
Jonathan Geisler (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2024 19 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1499069
Price:
US$ 15.99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2015 176 Pages , Grade: 2
Catalog Number:
305425
Price:
US$ 46.99
Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
Autor:in:
Laura Wirths (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Term Paper , 2017 22 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
383798
Price:
US$ 18.99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2014 129 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
276240
Price:
US$ 42.99
Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
Autor:in:
Michael Schumeth (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2014 86 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
285181
Price:
US$ 42.99
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