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Textes scientifiques sur gamification
88 Publications
"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 26 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
214199
Prix:
US$ 17,99
Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
Autor:in:
Felix Görg (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2020 190 Pages , Note: 1,1
N° de catalogue:
931869
Prix:
US$ 46,99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 87 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
539234
Prix:
US$ 28,99
Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
Autor:in:
Moritz Carbon (Auteur)
Matière:
Ergonomie
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 61 Pages
N° de catalogue:
306282
Prix:
US$ 0,99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 15 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
447236
Prix:
US$ 16,99
Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
Autor:in:
René Basse (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
306038
Prix:
US$ 18,99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 29 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
420467
Prix:
US$ 18,99
Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
Autor:in:
Stefan Dirks (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Travail d'étude , 2017 20 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
358664
Prix:
US$ 17,99
Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 15 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1245583
Prix:
US$ 16,99
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
Autor:in:
Sebastian Braun (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 109 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
470937
Prix:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 104 Pages , Note: Sehr Gut
N° de catalogue:
308104
Prix:
US$ 42,99
Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 36 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
340872
Prix:
US$ 19,99
Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
Autor:in:
Lukas Weniger (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 71 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
535508
Prix:
US$ 34,99
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Autor:in:
Sebastian Storch (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 21 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
309334
Prix:
US$ 16,99
Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
Autor:in:
Lena Burkart (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 17 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1153660
Prix:
US$ 16,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Généralités et définitions
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
454235
Prix:
US$ 16,99
Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
Autor:in:
Ben Joy Muin (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 13 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1146405
Prix:
US$ 16,99
Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
Autor:in:
Rainer Krottenthaler (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Master , 2022 168 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1244720
Prix:
US$ 46,99
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2023 28 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
1379999
Prix:
US$ 18,99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2013 101 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
265655
Prix:
US$ 42,99
Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
Autor:in:
Imra Alev (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2021 85 Pages , Note: 3,0
N° de catalogue:
1500682
Prix:
US$ 42,99
Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
Autor:in:
Jana Mai (Auteur)
Matière:
Philosophie - Pratique (Ethique, Esthétique, Culture, Nature, Droit, ...)
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 17 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
358460
Prix:
US$ 16,99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2023 55 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1445477
Prix:
US$ 21,99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
366336
Prix:
US$ 18,99
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
Autor:in:
Tim Endter (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 71 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
381993
Prix:
US$ 34,99
Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 75 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
337958
Prix:
US$ 34,99
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Autor:in:
Christopher Gmeiner (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 44 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1043056
Prix:
US$ 21,99
Gamification als Management Support System
Autor:in:
Iuliia Koshyrets (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 17 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
387122
Prix:
US$ 18,99
Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
Autor:in:
John Peacock (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 50 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
366572
Prix:
US$ 21,99
Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2016 16 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1151651
Prix:
US$ 16,99
Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
Autor:in:
Maike Harries (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 144 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
514830
Prix:
US$ 42,99
Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2023 53 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1432085
Prix:
US$ 21,99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 95 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
233180
Prix:
US$ 42,99
Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
Autor:in:
Johannes Schenk (Auteur)
Matière:
Ingénierie - Génie Industriel
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 81 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
454143
Prix:
US$ 42,99
Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
Autor:in:
Yanick Knodel (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Système scolaire, Politique d'enseignement et de l'école
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2021 57 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1239738
Prix:
US$ 21,99
Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Education des adultes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 21 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1191128
Prix:
US$ 16,99
Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
Autor:in:
Alexander Kühn (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Master , 2025 184 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1609789
Prix:
US$ 28,99
Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
The Social Game
Autor:in:
Alina Ohrem (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 48 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
944394
Prix:
US$ 21,99
Gamification in Theorie und Praxis
Autor:in:
Martin Engelhard (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Master , 2014 71 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
314384
Prix:
US$ 34,99
Gamification of the Internal Innovation Process
An Examination of Literature Streams and a Case Study Analysis
Autor:in:
Julius Schöning (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 75 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
300582
Prix:
US$ 34,99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Éditeur)
,
Carolin Kraus (Auteur)
,
Lena Burkart (Auteur)
,
Vanessa Lang (Auteur)
,
Nursel Esma Ayar (Auteur)
,
Marius Neumann (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Recueil , 2024 95 Pages
N° de catalogue:
1488699
Prix:
US$ 34,99
Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
Autor:in: Anonyme
Matière:
Didactique - Espagnol
Catégorie:
Thèse de Master , 2024 115 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1563152
Prix:
US$ 42,99
Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
Autor:in:
Sarah Uhrhan (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2012 25 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
269768
Prix:
US$ 18,99
Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
Autor:in:
Ivan Kurtovic (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 93 Pages
N° de catalogue:
351764
Prix:
US$ 42,99
Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
Autor:in:
Nicole Spielbauer (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 17 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1282987
Prix:
US$ 16,99
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 12 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
201226
Prix:
US$ 16,99
Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf Motivation und Leistung?
Autor:in:
Carolin Kraus (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 23 Pages
N° de catalogue:
355999
Prix:
US$ 18,99
Gamification. Spiel und Internet
Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
Autor:in:
Sabrina Asche (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2013 24 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
278667
Prix:
US$ 18,99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Auteur)
Matière:
Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2023 43 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1347420
Prix:
US$ 21,99
Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
Autor:in:
Tim Kinberger (Auteur)
Matière:
Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2012 97 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
200401
Prix:
US$ 42,99
Green Gamification. The basic knowledge
Autor:in:
Michael Beniers (Auteur)
Matière:
Economie politique - Economie de l'environnement
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 20 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
367081
Prix:
US$ 18,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1011050
Prix:
US$ 21,99
Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
Autor:in:
Pitshou Moleka (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Tests & Mesures pour l'éducation
Catégorie:
Etude Scientifique , 2024 26 Pages , Note: 18
N° de catalogue:
1499015
Prix:
US$ 0,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 17 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1039565
Prix:
US$ 16,99
Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
Autor:in: Anonyme
Matière:
Pédagogie - Education des adultes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2025 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1559610
Prix:
US$ 18,99
Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Tourisme - Gestion des événements
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 19 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
941112
Prix:
US$ 18,99
Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
Autor:in:
Georg Hingerl (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2015 105 Pages , Note: 1.30
N° de catalogue:
591151
Prix:
US$ 42,99
Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
Autor:in:
Stefan Weirauch (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 61 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
1245434
Prix:
US$ 34,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
292888
Prix:
US$ 21,99
Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
Autor:in:
Tom Schneider (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Divers
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2021 30 Pages , Note: 1,1
N° de catalogue:
1133937
Prix:
US$ 19,99
Le nouveau concept de l'education 6.0
Autor:in:
Pitshou Moleka (Auteur)
Matière:
Sociologie - Travail, Education, Organisation
Catégorie:
Livre Spécialisé , 2023 39 Pages , Note: 19
N° de catalogue:
1377919
Prix:
US$ 18,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 25 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
515267
Prix:
US$ 18,99
Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
Autor:in:
Daniel Scherb (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Devoir expédié , 2016 21 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
950340
Prix:
US$ 7,99
Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
Autor:in:
Kim Willenbrock (Auteur)
Matière:
Didactique - Sciences de la Terre
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 101 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
911607
Prix:
US$ 42,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Gestion du personnel
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 11 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1234788
Prix:
US$ 16,99
Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
Autor:in:
Sara Kamolz (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 125 Pages , Note: 1,6
N° de catalogue:
507595
Prix:
US$ 42,99
Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 18 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
434002
Prix:
US$ 16,99
Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
Autor:in:
Kevin Ruser (Auteur)
Matière:
Didactique - Géographie
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2022 29 Pages , Note: 1,6
N° de catalogue:
1418046
Prix:
US$ 18,99
Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
Eine systematische Analyse
Autor:in:
Jennifer Thiel (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 54 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
299230
Prix:
US$ 21,99
Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
Autor:in:
Katja Hache (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2015 34 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
309653
Prix:
US$ 17,99
Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
Autor:in:
Hannes Grünbaum (Auteur)
Matière:
Urbanisation et Aménagement du territoire
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 80 Pages
N° de catalogue:
490193
Prix:
US$ 34,99
Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie économique
Catégorie:
Travail d'étude , 2018 27 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
1274523
Prix:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 12 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1388007
Prix:
US$ 16,99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2024 26 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1684209
Prix:
US$ 18,99
Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
Autor:in:
Miriam Konrad (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2017 85 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
385702
Prix:
US$ 42,99
Social Media und Datenschutz
Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
Autor:in:
Tabea Mehic (Auteur)
Matière:
Informatique - Général
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 19 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1252595
Prix:
US$ 16,99
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
Autor:in:
Sabine Stoll (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 34 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
1195454
Prix:
US$ 18,99
Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
Autor:in:
Andrea Windau (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 65 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
412959
Prix:
US$ 34,99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Auteur)
Matière:
Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
Catégorie:
Texte Universitaire , 2014 18 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
306903
Prix:
US$ 16,99
Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Auteur)
Matière:
Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 68 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
270000
Prix:
US$ 34,99
Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
Autor:in:
Johannes Lauke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - L'allemand en tant que deuxième langue
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 18 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1371952
Prix:
US$ 16,99
Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
Autor:in:
Santiago Escobar Martínez (Auteur)
Matière:
Informatique - Intelligence artificielle
Catégorie:
Texte Universitaire , 2017 16 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
508299
Prix:
US$ 16,99
Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
Autor:in:
Carlos-Miguel Lorenzo (Auteur)
Matière:
Informatique - Divers
Catégorie:
Thèse de Doctorat , 2014 247 Pages , Note: 9,5
N° de catalogue:
511993
Prix:
US$ 0,99
Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
Autor:in:
Jonathan Geisler (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2024 19 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1499069
Prix:
US$ 16,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
305425
Prix:
US$ 46,99
Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
Autor:in:
Laura Wirths (Auteur)
Matière:
Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
383798
Prix:
US$ 18,99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 129 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
276240
Prix:
US$ 42,99
Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
Autor:in:
Michael Schumeth (Auteur)
Matière:
Informatique - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2014 86 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
285181
Prix:
US$ 42,99
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