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Textes scientifiques sur  gamification

88  Publications
  • "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Titre: "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 26 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 214199
    Prix: US$ 17,99
  • Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Titre: Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Autor:in: Felix Görg (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2020 190 Pages , Note: 1,1
    N° de catalogue: 931869
    Prix: US$ 46,99
  • Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Titre: Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Autor:in: Ramona Samson (Auteur)
    Matière: Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 87 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 539234
    Prix: US$ 28,99
  • Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Titre: Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Autor:in: Moritz Carbon (Auteur)
    Matière: Ergonomie
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 61 Pages
    N° de catalogue: 306282
    Prix: US$ 0,99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Titre: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 15 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 447236
    Prix: US$ 16,99
  • Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Titre: Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Autor:in: René Basse (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 306038
    Prix: US$ 18,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Titre: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 29 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 420467
    Prix: US$ 18,99
  • Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Titre: Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Autor:in: Stefan Dirks (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Travail d'étude , 2017 20 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 358664
    Prix: US$ 17,99
  • Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Titre: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1245583
    Prix: US$ 16,99
  • Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Titre: Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Autor:in: Sebastian Braun (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 109 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 470937
    Prix: US$ 42,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Titre: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Recrutement
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 104 Pages , Note: Sehr Gut
    N° de catalogue: 308104
    Prix: US$ 42,99
  • Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Titre: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 36 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 340872
    Prix: US$ 19,99
  • Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Titre: Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Autor:in: Lukas Weniger (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 71 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 535508
    Prix: US$ 34,99
  • Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Titre: Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Autor:in: Sebastian Storch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 309334
    Prix: US$ 16,99
  • Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Titre: Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Autor:in: Lena Burkart (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Recrutement
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 17 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1153660
    Prix: US$ 16,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titre: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Généralités et définitions
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 454235
    Prix: US$ 16,99
  • Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Titre: Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Autor:in: Ben Joy Muin (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 13 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1146405
    Prix: US$ 16,99
  • Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Titre: Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Autor:in: Rainer Krottenthaler (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Master , 2022 168 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1244720
    Prix: US$ 46,99
  • Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Titre: Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2023 28 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 1379999
    Prix: US$ 18,99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Titre: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2013 101 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 265655
    Prix: US$ 42,99
  • Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Titre: Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Autor:in: Imra Alev (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2021 85 Pages , Note: 3,0
    N° de catalogue: 1500682
    Prix: US$ 42,99
  • Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Titre: Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Autor:in: Jana Mai (Auteur)
    Matière: Philosophie - Pratique (Ethique, Esthétique, Culture, Nature, Droit, ...)
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 17 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 358460
    Prix: US$ 16,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Titre: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2023 55 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1445477
    Prix: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Titre: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 366336
    Prix: US$ 18,99
  • Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Titre: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Autor:in: Tim Endter (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 71 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 381993
    Prix: US$ 34,99
  • Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Titre: Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 75 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 337958
    Prix: US$ 34,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Titre: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 44 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1043056
    Prix: US$ 21,99
  • Gamification als Management Support System
    Titre: Gamification als Management Support System
    Autor:in: Iuliia Koshyrets (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 387122
    Prix: US$ 18,99
  • Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
    Titre: Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
    Autor:in: John Peacock (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 50 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 366572
    Prix: US$ 21,99
  • Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
    Titre: Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2016 16 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1151651
    Prix: US$ 16,99
  • Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
    Titre: Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
    Autor:in: Maike Harries (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 144 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 514830
    Prix: US$ 42,99
  • Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Titre: Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2023 53 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1432085
    Prix: US$ 21,99
  • Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Titre: Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Autor:in: Axel Dombrink (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 95 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 233180
    Prix: US$ 42,99
  • Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Titre: Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Autor:in: Johannes Schenk (Auteur)
    Matière: Ingénierie - Génie Industriel
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 81 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 454143
    Prix: US$ 42,99
  • Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
    Titre: Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
    Autor:in: Yanick Knodel (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Système scolaire, Politique d'enseignement et de l'école
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2021 57 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1239738
    Prix: US$ 21,99
  • Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
    Titre: Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Education des adultes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 21 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1191128
    Prix: US$ 16,99
  • Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
    Titre: Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
    Autor:in: Alexander Kühn (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Master , 2025 184 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1609789
    Prix: US$ 28,99
  • Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
    The Social Game
    Titre: Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
    Autor:in: Alina Ohrem (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 48 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 944394
    Prix: US$ 21,99
  • Gamification in Theorie und Praxis
    Titre: Gamification in Theorie und Praxis
    Autor:in: Martin Engelhard (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Master , 2014 71 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 314384
    Prix: US$ 34,99
  • Gamification of the Internal Innovation Process
    An Examination of Literature Streams and a Case Study Analysis
    Titre: Gamification of the Internal Innovation Process
    Autor:in: Julius Schöning (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 75 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 300582
    Prix: US$ 34,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titre: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Éditeur), Carolin Kraus (Auteur), Lena Burkart (Auteur), Vanessa Lang (Auteur), Nursel Esma Ayar (Auteur), Marius Neumann (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Recueil , 2024 95 Pages
    N° de catalogue: 1488699
    Prix: US$ 34,99
  • Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
    Titre: Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Autor:in: Anonyme
    Matière: Didactique - Espagnol
    Catégorie: Thèse de Master , 2024 115 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1563152
    Prix: US$ 42,99
  • Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
    Titre: Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
    Autor:in: Sarah Uhrhan (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2012 25 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 269768
    Prix: US$ 18,99
  • Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Titre: Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Autor:in: Ivan Kurtovic (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 93 Pages
    N° de catalogue: 351764
    Prix: US$ 42,99
  • Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
    Titre: Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
    Autor:in: Nicole Spielbauer (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 17 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1282987
    Prix: US$ 16,99
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Titre: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 12 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 201226
    Prix: US$ 16,99
  • Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf Motivation und Leistung?
    Titre: Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf
Motivation und Leistung?
    Autor:in: Carolin Kraus (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 23 Pages
    N° de catalogue: 355999
    Prix: US$ 18,99
  • Gamification. Spiel und Internet
    Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
    Titre: Gamification. Spiel und Internet
    Autor:in: Sabrina Asche (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2013 24 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 278667
    Prix: US$ 18,99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Titre: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Autor:in: Huong Bui (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2023 43 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1347420
    Prix: US$ 21,99
  • Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Titre: Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Autor:in: Tim Kinberger (Auteur)
    Matière: Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2012 97 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 200401
    Prix: US$ 42,99
  • Green Gamification. The basic knowledge
    Titre: Green Gamification. The basic knowledge
    Autor:in: Michael Beniers (Auteur)
    Matière: Economie politique - Economie de l'environnement
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 20 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 367081
    Prix: US$ 18,99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Titre: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1011050
    Prix: US$ 21,99
  • Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Titre: Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Autor:in: Pitshou Moleka (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Tests & Mesures pour l'éducation
    Catégorie: Etude Scientifique , 2024 26 Pages , Note: 18
    N° de catalogue: 1499015
    Prix: US$ 0,99
  • Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
    Titre: Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Autor:in: Sabrina Müller (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Recrutement
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 17 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1039565
    Prix: US$ 16,99
  • Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
    Titre: Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Autor:in: Anonyme
    Matière: Pédagogie - Education des adultes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2025 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1559610
    Prix: US$ 18,99
  • Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Titre: Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Tourisme - Gestion des événements
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 19 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 941112
    Prix: US$ 18,99
  • Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Titre: Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Autor:in: Georg Hingerl (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2015 105 Pages , Note: 1.30
    N° de catalogue: 591151
    Prix: US$ 42,99
  • Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Titre: Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Autor:in: Stefan Weirauch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 61 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1245434
    Prix: US$ 34,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titre: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 292888
    Prix: US$ 21,99
  • Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
    Titre: Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Autor:in: Tom Schneider (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Divers
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2021 30 Pages , Note: 1,1
    N° de catalogue: 1133937
    Prix: US$ 19,99
  • Le nouveau concept de l'education 6.0
    Titre: Le nouveau concept de l'education 6.0
    Autor:in: Pitshou Moleka (Auteur)
    Matière: Sociologie - Travail, Education, Organisation
    Catégorie: Livre Spécialisé , 2023 39 Pages , Note: 19
    N° de catalogue: 1377919
    Prix: US$ 18,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Titre: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 25 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 515267
    Prix: US$ 18,99
  • Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
    Titre: Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Autor:in: Daniel Scherb (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Devoir expédié , 2016 21 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 950340
    Prix: US$ 7,99
  • Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
    Titre: Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Autor:in: Kim Willenbrock (Auteur)
    Matière: Didactique - Sciences de la Terre
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 101 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 911607
    Prix: US$ 42,99
  • Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Titre: Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Gestion du personnel
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 11 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1234788
    Prix: US$ 16,99
  • Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Titre: Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Autor:in: Sara Kamolz (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 125 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 507595
    Prix: US$ 42,99
  • Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Titre: Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 18 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 434002
    Prix: US$ 16,99
  • Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Titre: Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Autor:in: Kevin Ruser (Auteur)
    Matière: Didactique - Géographie
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2022 29 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 1418046
    Prix: US$ 18,99
  • Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Eine systematische Analyse
    Titre: Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Autor:in: Jennifer Thiel (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 54 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 299230
    Prix: US$ 21,99
  • Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Titre: Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Autor:in: Katja Hache (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2015 34 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 309653
    Prix: US$ 17,99
  • Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Titre: Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Autor:in: Hannes Grünbaum (Auteur)
    Matière: Urbanisation et Aménagement du territoire
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 80 Pages
    N° de catalogue: 490193
    Prix: US$ 34,99
  • Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Titre: Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie économique
    Catégorie: Travail d'étude , 2018 27 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 1274523
    Prix: US$ 18,99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Titre: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 12 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1388007
    Prix: US$ 16,99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Titre: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2024 26 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1684209
    Prix: US$ 18,99
  • Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Titre: Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Autor:in: Miriam Konrad (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2017 85 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 385702
    Prix: US$ 42,99
  • Social Media und Datenschutz
    Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
    Titre: Social Media und Datenschutz
    Autor:in: Tabea Mehic (Auteur)
    Matière: Informatique - Général
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 19 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1252595
    Prix: US$ 16,99
  • Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Titre: Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Autor:in: Sabine Stoll (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 34 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 1195454
    Prix: US$ 18,99
  • Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
    Titre: Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
    Autor:in: Andrea Windau (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 65 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 412959
    Prix: US$ 34,99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Titre: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Texte Universitaire , 2014 18 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 306903
    Prix: US$ 16,99
  • Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Titre: Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 68 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 270000
    Prix: US$ 34,99
  • Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Titre: Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Autor:in: Johannes Lauke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - L'allemand en tant que deuxième langue
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 18 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1371952
    Prix: US$ 16,99
  • Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Titre: Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Autor:in: Santiago Escobar Martínez (Auteur)
    Matière: Informatique - Intelligence artificielle
    Catégorie: Texte Universitaire , 2017 16 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 508299
    Prix: US$ 16,99
  • Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Titre: Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Autor:in: Carlos-Miguel Lorenzo (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Thèse de Doctorat , 2014 247 Pages , Note: 9,5
    N° de catalogue: 511993
    Prix: US$ 0,99
  • Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Titre: Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Autor:in: Jonathan Geisler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2024 19 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1499069
    Prix: US$ 16,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titre: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 305425
    Prix: US$ 46,99
  • Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Titre: Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Autor:in: Laura Wirths (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 383798
    Prix: US$ 18,99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Titre: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 129 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 276240
    Prix: US$ 42,99
  • Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
    Titre: Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Autor:in: Michael Schumeth (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2014 86 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 285181
    Prix: US$ 42,99
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