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Textes scientifiques sur  gamification

88  Publications
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  • "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Titre: "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 26 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 214199
    Prix: US$ 17,99
  • Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Titre: Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Autor:in: Felix Görg (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2020 190 Pages , Note: 1,1
    N° de catalogue: 931869
    Prix: US$ 46,99
  • Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Titre: Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Autor:in: Ramona Samson (Auteur)
    Matière: Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 87 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 539234
    Prix: US$ 28,99
  • Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Titre: Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Autor:in: Moritz Carbon (Auteur)
    Matière: Ergonomie
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 61 Pages
    N° de catalogue: 306282
    Prix: US$ 0,99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Titre: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 15 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 447236
    Prix: US$ 16,99
  • Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Titre: Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Autor:in: René Basse (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 306038
    Prix: US$ 18,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Titre: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 29 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 420467
    Prix: US$ 18,99
  • Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Titre: Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Autor:in: Stefan Dirks (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Travail d'étude , 2017 20 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 358664
    Prix: US$ 17,99
  • Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Titre: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1245583
    Prix: US$ 16,99
  • Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Titre: Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Autor:in: Sebastian Braun (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 109 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 470937
    Prix: US$ 42,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Titre: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Recrutement
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 104 Pages , Note: Sehr Gut
    N° de catalogue: 308104
    Prix: US$ 42,99
  • Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Titre: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 36 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 340872
    Prix: US$ 19,99
  • Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Titre: Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Autor:in: Lukas Weniger (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 71 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 535508
    Prix: US$ 34,99
  • Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Titre: Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Autor:in: Sebastian Storch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 309334
    Prix: US$ 16,99
  • Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Titre: Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Autor:in: Lena Burkart (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Recrutement
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 17 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1153660
    Prix: US$ 16,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titre: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Généralités et définitions
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 454235
    Prix: US$ 16,99
  • Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Titre: Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Autor:in: Ben Joy Muin (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 13 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1146405
    Prix: US$ 16,99
  • Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Titre: Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Autor:in: Rainer Krottenthaler (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Master , 2022 168 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1244720
    Prix: US$ 46,99
  • Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Titre: Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2023 28 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 1379999
    Prix: US$ 18,99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Titre: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2013 101 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 265655
    Prix: US$ 42,99
  • Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Titre: Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Autor:in: Imra Alev (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2021 85 Pages , Note: 3,0
    N° de catalogue: 1500682
    Prix: US$ 42,99
  • Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Titre: Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Autor:in: Jana Mai (Auteur)
    Matière: Philosophie - Pratique (Ethique, Esthétique, Culture, Nature, Droit, ...)
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 17 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 358460
    Prix: US$ 16,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Titre: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2023 55 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1445477
    Prix: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Titre: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 366336
    Prix: US$ 18,99
  • Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Titre: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Autor:in: Tim Endter (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 71 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 381993
    Prix: US$ 34,99
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