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Textes scientifiques sur gamification
88 Publications
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"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 26 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
214199
Prix:
US$ 17,99
Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
Autor:in:
Felix Görg (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2020 190 Pages , Note: 1,1
N° de catalogue:
931869
Prix:
US$ 46,99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 87 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
539234
Prix:
US$ 28,99
Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
Autor:in:
Moritz Carbon (Auteur)
Matière:
Ergonomie
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 61 Pages
N° de catalogue:
306282
Prix:
US$ 0,99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 15 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
447236
Prix:
US$ 16,99
Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
Autor:in:
René Basse (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
306038
Prix:
US$ 18,99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 29 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
420467
Prix:
US$ 18,99
Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
Autor:in:
Stefan Dirks (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Travail d'étude , 2017 20 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
358664
Prix:
US$ 17,99
Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 15 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1245583
Prix:
US$ 16,99
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
Autor:in:
Sebastian Braun (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 109 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
470937
Prix:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 104 Pages , Note: Sehr Gut
N° de catalogue:
308104
Prix:
US$ 42,99
Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 36 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
340872
Prix:
US$ 19,99
Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
Autor:in:
Lukas Weniger (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 71 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
535508
Prix:
US$ 34,99
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Autor:in:
Sebastian Storch (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 21 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
309334
Prix:
US$ 16,99
Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
Autor:in:
Lena Burkart (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 17 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1153660
Prix:
US$ 16,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Généralités et définitions
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
454235
Prix:
US$ 16,99
Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
Autor:in:
Ben Joy Muin (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 13 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1146405
Prix:
US$ 16,99
Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
Autor:in:
Rainer Krottenthaler (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Master , 2022 168 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1244720
Prix:
US$ 46,99
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2023 28 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
1379999
Prix:
US$ 18,99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2013 101 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
265655
Prix:
US$ 42,99
Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
Autor:in:
Imra Alev (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2021 85 Pages , Note: 3,0
N° de catalogue:
1500682
Prix:
US$ 42,99
Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
Autor:in:
Jana Mai (Auteur)
Matière:
Philosophie - Pratique (Ethique, Esthétique, Culture, Nature, Droit, ...)
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 17 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
358460
Prix:
US$ 16,99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2023 55 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1445477
Prix:
US$ 21,99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
366336
Prix:
US$ 18,99
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
Autor:in:
Tim Endter (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 71 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
381993
Prix:
US$ 34,99
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