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Wissenschaftliche Texte zu  gamification

88  Veröffentlichungen
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  • "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Titel: "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 26 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 214199
    Preis: US$ 17,99
  • Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Titel: Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Autor:in: Felix Görg (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2020 190 Seiten , Note: 1,1
    Katalognummer: 931869
    Preis: US$ 46,99
  • Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Titel: Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Autor:in: Ramona Samson (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 87 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 539234
    Preis: US$ 28,99
  • Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Titel: Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Autor:in: Moritz Carbon (Autor:in)
    Fach: Arbeitswissenschaft / Ergonomie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 61 Seiten
    Katalognummer: 306282
    Preis: US$ 0,99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Titel: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 447236
    Preis: US$ 16,99
  • Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Titel: Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Autor:in: René Basse (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 306038
    Preis: US$ 18,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Titel: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 420467
    Preis: US$ 18,99
  • Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Titel: Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Autor:in: Stefan Dirks (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Studienarbeit , 2017 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 358664
    Preis: US$ 17,99
  • Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Titel: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1245583
    Preis: US$ 16,99
  • Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Titel: Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Autor:in: Sebastian Braun (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 109 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 470937
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Titel: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Recruiting
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 104 Seiten , Note: Sehr Gut
    Katalognummer: 308104
    Preis: US$ 42,99
  • Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Titel: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 36 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 340872
    Preis: US$ 19,99
  • Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Titel: Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Autor:in: Lukas Weniger (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 71 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 535508
    Preis: US$ 34,99
  • Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Titel: Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Autor:in: Sebastian Storch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 309334
    Preis: US$ 16,99
  • Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Titel: Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Autor:in: Lena Burkart (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Recruiting
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1153660
    Preis: US$ 16,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titel: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 454235
    Preis: US$ 16,99
  • Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Titel: Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Autor:in: Ben Joy Muin (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1146405
    Preis: US$ 16,99
  • Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Titel: Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Autor:in: Rainer Krottenthaler (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Masterarbeit , 2022 168 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1244720
    Preis: US$ 46,99
  • Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Titel: Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Projektarbeit , 2023 28 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 1379999
    Preis: US$ 18,99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Titel: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 101 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 265655
    Preis: US$ 42,99
  • Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Titel: Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Autor:in: Imra Alev (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 85 Seiten , Note: 3,0
    Katalognummer: 1500682
    Preis: US$ 42,99
  • Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Titel: Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Autor:in: Jana Mai (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Praktische (Ethik, Ästhetik, Kultur, Natur, Recht, ...)
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 17 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 358460
    Preis: US$ 16,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Titel: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1445477
    Preis: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Titel: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 366336
    Preis: US$ 18,99
  • Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Titel: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Autor:in: Tim Endter (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 71 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 381993
    Preis: US$ 34,99
  • Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Titel: Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 75 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 337958
    Preis: US$ 34,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Titel: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1043056
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification als Management Support System
    Titel: Gamification als Management Support System
    Autor:in: Iuliia Koshyrets (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 387122
    Preis: US$ 18,99
  • Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
    Titel: Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
    Autor:in: John Peacock (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 50 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 366572
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
    Titel: Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 16 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1151651
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
    Titel: Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
    Autor:in: Maike Harries (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 144 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 514830
    Preis: US$ 42,99
  • Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Titel: Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1432085
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Titel: Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Autor:in: Axel Dombrink (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 95 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 233180
    Preis: US$ 42,99
  • Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Titel: Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Autor:in: Johannes Schenk (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 81 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 454143
    Preis: US$ 42,99
  • Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
    Titel: Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
    Autor:in: Yanick Knodel (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 57 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1239738
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
    Titel: Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Erwachsenenbildung
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1191128
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
    Titel: Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
    Autor:in: Alexander Kühn (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Masterarbeit , 2025 184 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1609789
    Preis: US$ 28,99
  • Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
    The Social Game
    Titel: Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
    Autor:in: Alina Ohrem (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 48 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 944394
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification in Theorie und Praxis
    Titel: Gamification in Theorie und Praxis
    Autor:in: Martin Engelhard (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Masterarbeit , 2014 71 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 314384
    Preis: US$ 34,99
  • Gamification of the Internal Innovation Process
    An Examination of Literature Streams and a Case Study Analysis
    Titel: Gamification of the Internal Innovation Process
    Autor:in: Julius Schöning (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 75 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 300582
    Preis: US$ 34,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Carolin Kraus (Autor:in), Lena Burkart (Autor:in), Vanessa Lang (Autor:in), Nursel Esma Ayar (Autor:in), Marius Neumann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Sammelband , 2024 95 Seiten
    Katalognummer: 1488699
    Preis: US$ 34,99
  • Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
    Titel: Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Autor:in: Anonym
    Fach: Didaktik - Spanisch
    Kategorie: Masterarbeit , 2024 115 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1563152
    Preis: US$ 42,99
  • Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
    Titel: Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
    Autor:in: Sarah Uhrhan (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 269768
    Preis: US$ 18,99
  • Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Titel: Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Autor:in: Ivan Kurtovic (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 93 Seiten
    Katalognummer: 351764
    Preis: US$ 42,99
  • Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
    Titel: Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
    Autor:in: Nicole Spielbauer (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1282987
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Titel: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 12 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 201226
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf Motivation und Leistung?
    Titel: Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf
Motivation und Leistung?
    Autor:in: Carolin Kraus (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 23 Seiten
    Katalognummer: 355999
    Preis: US$ 18,99
  • Gamification. Spiel und Internet
    Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
    Titel: Gamification. Spiel und Internet
    Autor:in: Sabrina Asche (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 24 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 278667
    Preis: US$ 18,99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Titel: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Autor:in: Huong Bui (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2023 43 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1347420
    Preis: US$ 21,99
  • Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Titel: Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Autor:in: Tim Kinberger (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2012 97 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 200401
    Preis: US$ 42,99
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