Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors

Academic texts about  gamification

88  publications
Page  1  of  4
  • "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Title: "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2012 26 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 214199
    Price: US$ 17.99
  • Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Title: Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Autor:in: Felix Görg (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2020 190 Pages , Grade: 1,1
    Catalog Number: 931869
    Price: US$ 46.99
  • Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Title: Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Autor:in: Ramona Samson (Author)
    Subject: Computer Science - Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2019 87 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 539234
    Price: US$ 28.99
  • Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Title: Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Autor:in: Moritz Carbon (Author)
    Subject: Ergonomics
    Category: Bachelor Thesis , 2014 61 Pages
    Catalog Number: 306282
    Price: US$ 0.99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Title: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Author)
    Subject: Pedagogy - Miscellaneous Topics
    Category: Term Paper , 2016 15 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 447236
    Price: US$ 16.99
  • Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Title: Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Autor:in: René Basse (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2015 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 306038
    Price: US$ 18.99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Title: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2018 29 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 420467
    Price: US$ 18.99
  • Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Title: Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Autor:in: Stefan Dirks (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Miscellaneous
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2017 20 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 358664
    Price: US$ 17.99
  • Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Title: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
    Category: Term Paper , 2021 15 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1245583
    Price: US$ 16.99
  • Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Title: Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Autor:in: Sebastian Braun (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Bachelor Thesis , 2019 109 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 470937
    Price: US$ 42.99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Title: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Recruiting
    Category: Master's Thesis , 2015 104 Pages , Grade: Sehr Gut
    Catalog Number: 308104
    Price: US$ 42.99
  • Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Title: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Term Paper , 2016 36 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 340872
    Price: US$ 19.99
  • Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Title: Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Autor:in: Lukas Weniger (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Master's Thesis , 2019 71 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 535508
    Price: US$ 34.99
  • Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Title: Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Autor:in: Sebastian Storch (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Term Paper , 2014 21 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 309334
    Price: US$ 16.99
  • Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Title: Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Autor:in: Lena Burkart (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Recruiting
    Category: Term Paper , 2019 17 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1153660
    Price: US$ 16.99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Title: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Author)
    Subject: Cultural Studies - Basics and Definitions
    Category: Term Paper , 2016 17 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 454235
    Price: US$ 16.99
  • Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Title: Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Autor:in: Ben Joy Muin (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Term Paper , 2021 13 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1146405
    Price: US$ 16.99
  • Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Title: Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Autor:in: Rainer Krottenthaler (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Master's Thesis , 2022 168 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1244720
    Price: US$ 46.99
  • Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Title: Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Project Report , 2023 28 Pages , Grade: 1,2
    Catalog Number: 1379999
    Price: US$ 18.99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Title: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2013 101 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 265655
    Price: US$ 42.99
  • Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Title: Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Autor:in: Imra Alev (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Bachelor Thesis , 2021 85 Pages , Grade: 3,0
    Catalog Number: 1500682
    Price: US$ 42.99
  • Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Title: Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Autor:in: Jana Mai (Author)
    Subject: Philosophy - Practical (Ethics, Aesthetics, Culture, Nature, Right, ...)
    Category: Term Paper , 2015 17 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 358460
    Price: US$ 16.99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Title: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Bachelor Thesis , 2023 55 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1445477
    Price: US$ 21.99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Title: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Term Paper , 2017 28 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 366336
    Price: US$ 18.99
  • Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Title: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Autor:in: Tim Endter (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2015 71 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 381993
    Price: US$ 34.99
Show 25 50 100
12...4>
Grin logo
  • Grin.com
  • Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint