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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre gamification
88 publications
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"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2012 26 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
214199
Precio:
US$ 17,99
Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
Autor:in:
Felix Görg (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2020 190 Páginas , Calificación: 1,1
No. de catálogo:
931869
Precio:
US$ 46,99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 87 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
539234
Precio:
US$ 28,99
Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
Autor:in:
Moritz Carbon (Autor)
Asignatura:
Ergonomía
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 61 Páginas
No. de catálogo:
306282
Precio:
US$ 0,99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 15 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
447236
Precio:
US$ 16,99
Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
Autor:in:
René Basse (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 23 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
306038
Precio:
US$ 18,99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018 29 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
420467
Precio:
US$ 18,99
Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
Autor:in:
Stefan Dirks (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Otros
Categoría:
Trabajo Universitario , 2017 20 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
358664
Precio:
US$ 17,99
Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
Categoría:
Trabajo Escrito , 2021 15 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1245583
Precio:
US$ 16,99
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
Autor:in:
Sebastian Braun (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2019 109 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
470937
Precio:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 104 Páginas , Calificación: Sehr Gut
No. de catálogo:
308104
Precio:
US$ 42,99
Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 36 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
340872
Precio:
US$ 19,99
Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
Autor:in:
Lukas Weniger (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 71 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
535508
Precio:
US$ 34,99
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Autor:in:
Sebastian Storch (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 21 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
309334
Precio:
US$ 16,99
Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
Autor:in:
Lena Burkart (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 17 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1153660
Precio:
US$ 16,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - General y definiciones
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 17 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
454235
Precio:
US$ 16,99
Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
Autor:in:
Ben Joy Muin (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Trabajo Escrito , 2021 13 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1146405
Precio:
US$ 16,99
Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
Autor:in:
Rainer Krottenthaler (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis de Máster , 2022 168 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1244720
Precio:
US$ 46,99
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2023 28 Páginas , Calificación: 1,2
No. de catálogo:
1379999
Precio:
US$ 18,99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2013 101 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
265655
Precio:
US$ 42,99
Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
Autor:in:
Imra Alev (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2021 85 Páginas , Calificación: 3,0
No. de catálogo:
1500682
Precio:
US$ 42,99
Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
Autor:in:
Jana Mai (Autor)
Asignatura:
Filosofía - Práctica (etica, estética, cultura, naturaleza, derecho, etc.)
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 17 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
358460
Precio:
US$ 16,99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2023 55 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
1445477
Precio:
US$ 21,99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 28 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
366336
Precio:
US$ 18,99
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
Autor:in:
Tim Endter (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 71 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
381993
Precio:
US$ 34,99
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