Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  gamification

88  publications
Página  1  de  4
  • "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Título: "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2012 26 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 214199
    Precio: US$ 17,99
  • Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Título: Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Autor:in: Felix Görg (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2020 190 Páginas , Calificación: 1,1
    No. de catálogo: 931869
    Precio: US$ 46,99
  • Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Título: Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Autor:in: Ramona Samson (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2019 87 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 539234
    Precio: US$ 28,99
  • Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Título: Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Autor:in: Moritz Carbon (Autor)
    Asignatura: Ergonomía
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 61 Páginas
    No. de catálogo: 306282
    Precio: US$ 0,99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Título: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Otras
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 15 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 447236
    Precio: US$ 16,99
  • Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Título: Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Autor:in: René Basse (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 23 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 306038
    Precio: US$ 18,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Título: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 29 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 420467
    Precio: US$ 18,99
  • Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Título: Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Autor:in: Stefan Dirks (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Otros
    Categoría: Trabajo Universitario , 2017 20 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 358664
    Precio: US$ 17,99
  • Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Título: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 15 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1245583
    Precio: US$ 16,99
  • Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Título: Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Autor:in: Sebastian Braun (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2019 109 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 470937
    Precio: US$ 42,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Título: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 104 Páginas , Calificación: Sehr Gut
    No. de catálogo: 308104
    Precio: US$ 42,99
  • Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Título: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 36 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 340872
    Precio: US$ 19,99
  • Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Título: Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Autor:in: Lukas Weniger (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Tesis de Máster , 2019 71 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 535508
    Precio: US$ 34,99
  • Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Título: Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Autor:in: Sebastian Storch (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 21 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 309334
    Precio: US$ 16,99
  • Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Título: Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Autor:in: Lena Burkart (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 17 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1153660
    Precio: US$ 16,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Título: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - General y definiciones
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 17 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 454235
    Precio: US$ 16,99
  • Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Título: Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Autor:in: Ben Joy Muin (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 13 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1146405
    Precio: US$ 16,99
  • Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Título: Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Autor:in: Rainer Krottenthaler (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis de Máster , 2022 168 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1244720
    Precio: US$ 46,99
  • Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Título: Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2023 28 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 1379999
    Precio: US$ 18,99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Título: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2013 101 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 265655
    Precio: US$ 42,99
  • Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Título: Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Autor:in: Imra Alev (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 85 Páginas , Calificación: 3,0
    No. de catálogo: 1500682
    Precio: US$ 42,99
  • Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Título: Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Autor:in: Jana Mai (Autor)
    Asignatura: Filosofía - Práctica (etica, estética, cultura, naturaleza, derecho, etc.)
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 17 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 358460
    Precio: US$ 16,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Título: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2023 55 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1445477
    Precio: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Título: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor)
    Asignatura: Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 28 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 366336
    Precio: US$ 18,99
  • Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Título: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Autor:in: Tim Endter (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2015 71 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 381993
    Precio: US$ 34,99
Mostrar 25 50 100
12...4>
Grin logo
  • Grin.com
  • Envío
  • Contacto
  • Privacidad
  • Aviso legal
  • Imprint