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Wissenschaftliche Texte zu  gamification

88  Veröffentlichungen
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  • Green Gamification. The basic knowledge
    Titel: Green Gamification. The basic knowledge
    Autor:in: Michael Beniers (Autor:in)
    Fach: VWL - Umweltökonomie
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 20 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 367081
    Preis: US$ 18,99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Titel: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 51 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1011050
    Preis: US$ 21,99
  • Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Titel: Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Autor:in: Pitshou Moleka (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Bewertungsmethoden, Noten
    Kategorie: Wissenschaftliche Studie , 2024 26 Seiten , Note: 18
    Katalognummer: 1499015
    Preis: US$ 0,99
  • Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
    Titel: Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Autor:in: Sabrina Müller (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Recruiting
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 17 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1039565
    Preis: US$ 16,99
  • Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
    Titel: Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Autor:in: Anonym
    Fach: Pädagogik - Erwachsenenbildung
    Kategorie: Hausarbeit , 2025 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1559610
    Preis: US$ 18,99
  • Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Titel: Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Tourismus - Eventmanagement
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 19 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 941112
    Preis: US$ 18,99
  • Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Titel: Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Autor:in: Georg Hingerl (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Diplomarbeit , 2015 105 Seiten , Note: 1.30
    Katalognummer: 591151
    Preis: US$ 42,99
  • Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Titel: Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Autor:in: Stefan Weirauch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 61 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 1245434
    Preis: US$ 34,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titel: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 292888
    Preis: US$ 21,99
  • Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
    Titel: Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Autor:in: Tom Schneider (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Projektarbeit , 2021 30 Seiten , Note: 1,1
    Katalognummer: 1133937
    Preis: US$ 19,99
  • Le nouveau concept de l'education 6.0
    Titel: Le nouveau concept de l'education 6.0
    Autor:in: Pitshou Moleka (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Arbeit, Ausbildung, Organisation
    Kategorie: Fachbuch , 2023 39 Seiten , Note: 19
    Katalognummer: 1377919
    Preis: US$ 18,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Titel: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 25 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 515267
    Preis: US$ 18,99
  • Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
    Titel: Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Autor:in: Daniel Scherb (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Einsendeaufgabe , 2016 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 950340
    Preis: US$ 7,99
  • Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
    Titel: Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Autor:in: Kim Willenbrock (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geowissenschaften
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 101 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 911607
    Preis: US$ 42,99
  • Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Titel: Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Personalführung
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 11 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1234788
    Preis: US$ 16,99
  • Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Titel: Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Autor:in: Sara Kamolz (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 125 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 507595
    Preis: US$ 42,99
  • Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Titel: Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 18 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 434002
    Preis: US$ 16,99
  • Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Titel: Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Autor:in: Kevin Ruser (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geographie
    Kategorie: Examensarbeit , 2022 29 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 1418046
    Preis: US$ 18,99
  • Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Eine systematische Analyse
    Titel: Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Autor:in: Jennifer Thiel (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 54 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 299230
    Preis: US$ 21,99
  • Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Titel: Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Autor:in: Katja Hache (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Projektarbeit , 2015 34 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 309653
    Preis: US$ 17,99
  • Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Titel: Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Autor:in: Hannes Grünbaum (Autor:in)
    Fach: Raumwissenschaften, Stadt- und Raumplanung
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 80 Seiten
    Katalognummer: 490193
    Preis: US$ 34,99
  • Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Titel: Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Wirtschaftspsychologie
    Kategorie: Studienarbeit , 2018 27 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 1274523
    Preis: US$ 18,99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Titel: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 12 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1388007
    Preis: US$ 16,99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Titel: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 26 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1684209
    Preis: US$ 18,99
  • Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Titel: Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Autor:in: Miriam Konrad (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Examensarbeit , 2017 85 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 385702
    Preis: US$ 42,99
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