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Wissenschaftliche Texte zu gamification
88 Veröffentlichungen
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Green Gamification. The basic knowledge
Autor:in:
Michael Beniers (Autor:in)
Fach:
VWL - Umweltökonomie
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 20 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
367081
Preis:
US$ 18,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 51 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1011050
Preis:
US$ 21,99
Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
Autor:in:
Pitshou Moleka (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Bewertungsmethoden, Noten
Kategorie:
Wissenschaftliche Studie , 2024 26 Seiten , Note: 18
Katalognummer:
1499015
Preis:
US$ 0,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Recruiting
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 17 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1039565
Preis:
US$ 16,99
Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
Autor:in: Anonym
Fach:
Pädagogik - Erwachsenenbildung
Kategorie:
Hausarbeit , 2025 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1559610
Preis:
US$ 18,99
Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Tourismus - Eventmanagement
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 19 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
941112
Preis:
US$ 18,99
Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
Autor:in:
Georg Hingerl (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Diplomarbeit , 2015 105 Seiten , Note: 1.30
Katalognummer:
591151
Preis:
US$ 42,99
Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
Autor:in:
Stefan Weirauch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 61 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
1245434
Preis:
US$ 34,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
292888
Preis:
US$ 21,99
Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
Autor:in:
Tom Schneider (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Projektarbeit , 2021 30 Seiten , Note: 1,1
Katalognummer:
1133937
Preis:
US$ 19,99
Le nouveau concept de l'education 6.0
Autor:in:
Pitshou Moleka (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Arbeit, Ausbildung, Organisation
Kategorie:
Fachbuch , 2023 39 Seiten , Note: 19
Katalognummer:
1377919
Preis:
US$ 18,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 25 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
515267
Preis:
US$ 18,99
Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
Autor:in:
Daniel Scherb (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Einsendeaufgabe , 2016 21 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
950340
Preis:
US$ 7,99
Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
Autor:in:
Kim Willenbrock (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geowissenschaften
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 101 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
911607
Preis:
US$ 42,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Personalführung
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 11 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1234788
Preis:
US$ 16,99
Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
Autor:in:
Sara Kamolz (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 125 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
507595
Preis:
US$ 42,99
Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 18 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
434002
Preis:
US$ 16,99
Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
Autor:in:
Kevin Ruser (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geographie
Kategorie:
Examensarbeit , 2022 29 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
1418046
Preis:
US$ 18,99
Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
Eine systematische Analyse
Autor:in:
Jennifer Thiel (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 54 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
299230
Preis:
US$ 21,99
Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
Autor:in:
Katja Hache (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Projektarbeit , 2015 34 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
309653
Preis:
US$ 17,99
Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
Autor:in:
Hannes Grünbaum (Autor:in)
Fach:
Raumwissenschaften, Stadt- und Raumplanung
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 80 Seiten
Katalognummer:
490193
Preis:
US$ 34,99
Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Wirtschaftspsychologie
Kategorie:
Studienarbeit , 2018 27 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
1274523
Preis:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 12 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1388007
Preis:
US$ 16,99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2024 26 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1684209
Preis:
US$ 18,99
Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
Autor:in:
Miriam Konrad (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2017 85 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
385702
Preis:
US$ 42,99
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