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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre gamification
87 publications
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Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 51 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1011050
Precio:
US$ 21,99
Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
Autor:in:
Pitshou Moleka (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Métodos de evaluación
Categoría:
Estudio Científico , 2024 26 Páginas , Calificación: 18
No. de catálogo:
1499015
Precio:
US$ 0,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 17 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1039565
Precio:
US$ 15,99
Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Pedagogía - Educación de adultos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2025 27 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1559610
Precio:
US$ 18,99
Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Turismo - Gestión de eventos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 19 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
941112
Precio:
US$ 18,99
Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
Autor:in:
Georg Hingerl (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Tesis , 2015 105 Páginas , Calificación: 1.30
No. de catálogo:
591151
Precio:
US$ 42,99
Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
Autor:in:
Stefan Weirauch (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis de Máster , 2021 61 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
1245434
Precio:
US$ 34,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 53 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
292888
Precio:
US$ 21,99
Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
Autor:in:
Tom Schneider (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Otros
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2021 30 Páginas , Calificación: 1,1
No. de catálogo:
1133937
Precio:
US$ 19,99
Le nouveau concept de l'education 6.0
Autor:in:
Pitshou Moleka (Autor)
Asignatura:
Sociología - Trabajo, Educación, Organización
Categoría:
Libro Especializado , 2023 39 Páginas , Calificación: 19
No. de catálogo:
1377919
Precio:
US$ 18,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 25 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
515267
Precio:
US$ 18,99
Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
Autor:in:
Daniel Scherb (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Tarea entregada , 2016 21 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
950340
Precio:
US$ 7,99
Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
Autor:in:
Kim Willenbrock (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Ciencias de la Tierra
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 101 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
911607
Precio:
US$ 42,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Gestión del personal
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 11 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1234788
Precio:
US$ 16,99
Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
Autor:in:
Sara Kamolz (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 125 Páginas , Calificación: 1,6
No. de catálogo:
507595
Precio:
US$ 42,99
Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 18 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
434002
Precio:
US$ 16,99
Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
Autor:in:
Kevin Ruser (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Geografía
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2022 29 Páginas , Calificación: 1,6
No. de catálogo:
1418046
Precio:
US$ 18,99
Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
Eine systematische Analyse
Autor:in:
Jennifer Thiel (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 54 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
299230
Precio:
US$ 21,99
Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
Autor:in:
Katja Hache (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2015 34 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
309653
Precio:
US$ 17,99
Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
Autor:in:
Hannes Grünbaum (Autor)
Asignatura:
Planificación urbana y regional
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 80 Páginas
No. de catálogo:
490193
Precio:
US$ 34,99
Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología del trabajo y de las organizaciones
Categoría:
Trabajo Universitario , 2018 27 Páginas , Calificación: 1,2
No. de catálogo:
1274523
Precio:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 12 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1388007
Precio:
US$ 15,99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2024 26 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1684209
Precio:
US$ 18,99
Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
Autor:in:
Miriam Konrad (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2017 85 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
385702
Precio:
US$ 42,99
Social Media und Datenschutz
Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
Autor:in:
Tabea Mehic (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - General
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 19 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1252595
Precio:
US$ 15,99
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