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Wissenschaftliche Texte zu gamification
88 Veröffentlichungen
Seite 1 von 4
"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 26 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
214199
Preis:
US$ 17,99
Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
Autor:in:
Felix Görg (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2020 190 Seiten , Note: 1,1
Katalognummer:
931869
Preis:
US$ 46,99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 87 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
539234
Preis:
US$ 28,99
Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
Autor:in:
Moritz Carbon (Autor:in)
Fach:
Arbeitswissenschaft / Ergonomie
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 61 Seiten
Katalognummer:
306282
Preis:
US$ 0,99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 15 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
447236
Preis:
US$ 16,99
Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
Autor:in:
René Basse (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 23 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
306038
Preis:
US$ 18,99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 29 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
420467
Preis:
US$ 18,99
Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
Autor:in:
Stefan Dirks (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Studienarbeit , 2017 20 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
358664
Preis:
US$ 17,99
Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1245583
Preis:
US$ 16,99
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
Autor:in:
Sebastian Braun (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 109 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
470937
Preis:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Recruiting
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 104 Seiten , Note: Sehr Gut
Katalognummer:
308104
Preis:
US$ 42,99
Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 36 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
340872
Preis:
US$ 19,99
Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
Autor:in:
Lukas Weniger (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 71 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
535508
Preis:
US$ 34,99
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Autor:in:
Sebastian Storch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
309334
Preis:
US$ 16,99
Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
Autor:in:
Lena Burkart (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Recruiting
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1153660
Preis:
US$ 16,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
454235
Preis:
US$ 16,99
Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
Autor:in:
Ben Joy Muin (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 13 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1146405
Preis:
US$ 16,99
Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
Autor:in:
Rainer Krottenthaler (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Masterarbeit , 2022 168 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1244720
Preis:
US$ 46,99
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Projektarbeit , 2023 28 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
1379999
Preis:
US$ 18,99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 101 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
265655
Preis:
US$ 42,99
Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
Autor:in:
Imra Alev (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 85 Seiten , Note: 3,0
Katalognummer:
1500682
Preis:
US$ 42,99
Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
Autor:in:
Jana Mai (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Praktische (Ethik, Ästhetik, Kultur, Natur, Recht, ...)
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 17 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
358460
Preis:
US$ 16,99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1445477
Preis:
US$ 21,99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
366336
Preis:
US$ 18,99
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
Autor:in:
Tim Endter (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 71 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
381993
Preis:
US$ 34,99
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