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Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Politik, politische Bildung
Kategorie:
Essay , 2020 , Note: 13 Punkte (1,3)
Preis:
US$ 6,99
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Konsum und Werbung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 21,99
Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in:
Christopher Weber (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,7
Preis:
US$ 34,99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 , Note: 1.0
Preis:
US$ 42,99
Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
Autor:in:
Thierry Fux (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 13/20
Preis:
US$ 42,99
Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
Autor:in:
Isabel Hoffmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienethik
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Sonstiges
Kategorie:
Projektarbeit , 2015 , Note: 11,0
Preis:
US$ 16,99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 2,3
Preis:
US$ 34,99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Seminararbeit , 2005 , Note: 1,7
Preis:
US$ 15,99
Mediengewalt-Aggression: Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf das soziale Verhalten
Autor:in:
Roya Fardi (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Sozialpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 , Note: 1,7
Preis:
US$ 34,99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 13,0
Preis:
US$ 18,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 40,99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 15,0
Preis:
US$ 18,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 2.0
Preis:
US$ 18,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2013 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Mathematik
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2010 , Note: 1,5
Preis:
US$ 42,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
Autor:in:
Constantin Becker (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
Autor:in:
Sebastian Malorny (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 21,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Examensarbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 34,99
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