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Ergebnisse für » videospiele «  (300 Ergebnisse)

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  • Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Titel: Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Autor:in: Krishan Abbasi (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Politik, politische Bildung
    Kategorie: Essay , 2020 , Note: 13 Punkte (1,3)
    Preis: US$ 6,99
  • "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Titel: "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Autor:in: Thalita Müller (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titel: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Titel: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Konsum und Werbung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 , Note: 1,0
    Preis: US$ 21,99
  • Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Eine systematische Literaturanalyse
    Titel: Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Autor:in: Christopher Weber (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,7
    Preis: US$ 34,99
  • Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Titel: Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Autor:in: Felix Schulte (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 , Note: 1.0
    Preis: US$ 42,99
  • Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Titel: Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Autor:in: Thierry Fux (Autor:in)
    Fach: Geschichte - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 , Note: 13/20
    Preis: US$ 42,99
  • Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
    Titel: Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Isabel Hoffmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienethik
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Titel: Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Sonstiges
    Kategorie: Projektarbeit , 2015 , Note: 11,0
    Preis: US$ 16,99
  • Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Titel: Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 , Note: 2,3
    Preis: US$ 34,99
  • Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Titel: Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Autor:in: Julius Pöhnert (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Seminararbeit , 2005 , Note: 1,7
    Preis: US$ 15,99
  • Mediengewalt-Aggression: Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf das soziale Verhalten
    Titel: Mediengewalt-Aggression: Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf das soziale Verhalten
    Autor:in: Roya Fardi (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Sozialpsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Titel: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Allgemeines
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 , Note: 1,7
    Preis: US$ 34,99
  • Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
    Titel: Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 13,0
    Preis: US$ 18,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titel: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 40,99
  • Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Titel: Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 15,0
    Preis: US$ 18,99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Titel: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 2.0
    Preis: US$ 18,99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Titel: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Titel: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2013 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Titel: Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Autor:in: Benjamin Schnepf (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Mathematik
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2010 , Note: 1,5
    Preis: US$ 42,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Titel: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Titel: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Titel: Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Autor:in: Constantin Becker (Autor:in)
    Fach: Geschlechterstudien / Gender Studies
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 , Note: 1,0
    Preis: US$ 17,99
  • Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Titel: Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Autor:in: Sebastian Malorny (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 21,99
  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Titel: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Examensarbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 34,99
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