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Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
Autor:in:
Pascal Honisch (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kinder und Jugend
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Autor:in)
Fach:
Ingenieurwissenschaften - Computertechnik
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
E-Learning am Beispiel von Serious Games
Ein Abriss
Autor:in:
Tobias Engfer (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010
Preis:
US$ 34,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2019 , Note: 2,0
Preis:
US$ 19,99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 2
Preis:
US$ 42,99
Virtual Currencies in Online Gaming
Autor:in:
Verena Kern (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015
Preis:
US$ 18,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Handel und Distribution
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,3
Preis:
US$ 21,99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 , Note: 2,0
Preis:
US$ 28,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 , Note: 2,1
Preis:
US$ 17,99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 1
Preis:
US$ 0,99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 , Note: 1,7
Preis:
US$ 42,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 , Note: 2,0
Preis:
US$ 7,99
Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
Autor:in:
B.Sc. Jan Napitupulu (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Marian Schneider (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Berufsbildung, Weiterbildung
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Autor:in)
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Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
"The Fiscal Cliff". Innenpolitisches Chicken-Gaming in den USA
Autor:in:
Peter Schröder (Autor:in)
Fach:
Politik - Region: USA
Kategorie:
Essay , 2013 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 46,99
Markenglaubwürdigkeit durch Gaming-Influencer auf Live-Streaming Plattformen
Eine Analyse von verschiedenen Generationen
Autor:in:
Oliver Wahl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2024 , Note: 1.3
Preis:
US$ 46,99
Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
Autor:in:
Timo Grünzinger (Autor:in)
Fach:
BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 , Note: 19/20
Preis:
US$ 21,99
NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
Autor:in:
Thomas Petereder (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 , Note: 2,5
Preis:
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