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MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
Autor:in:
Tim Rittmann (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2007 , Note: 1,0
Prix:
US$ 42,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2011 , Note: 1.7
Prix:
US$ 18,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 , Note: 1,15
Prix:
US$ 42,99
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
Autor:in:
Frank Hillemann (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 , Note: B.A.
Prix:
US$ 42,99
Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
Autor:in:
Marko Stevic (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 , Note: 3,0
Prix:
US$ 18,99
Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
Autor:in:
Mevludin Huremovic (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2017 , Note: 3
Prix:
US$ 46,99
Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
Autor:in:
Markus Kammermeier (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Travail d'étude , 2009 , Note: 1,0
Prix:
US$ 16,99
„Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“
Autor:in:
Katharina Giers (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2006 , Note: 1,0
Prix:
US$ 18,99
Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern
Autor:in:
Cordt Hollburg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Master , 2009 , Note: 1,3
Prix:
US$ 42,99
Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
Autor:in:
Dipl. Päd. Kristina Striegl (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 2,0
Prix:
US$ 42,99
Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
Autor:in:
Ava Sergeeva (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 , Note: 1,7
Prix:
US$ 18,99
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2008 , Note: 1.0
Prix:
US$ 34,99
Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
Autor:in:
Alisa Schäfers (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
Prix:
US$ 16,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,3
Prix:
US$ 16,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
Prix:
US$ 16,99
Über falsches Leben im Falschen
Grauzonen und Grenzbereiche des Second Life
Autor:in:
Malte Gärtner (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2006 , Note: 1,3
Prix:
US$ 18,99
Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
Autor:in:
Varinia Weber (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2014 , Note: 1,3
Prix:
US$ 18,99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 1,0
Prix:
US$ 18,99
Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
Autor:in:
Jonas Kaiser (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 3
Prix:
US$ 42,99
Welche Strafvorschriften kommen bei der Entziehung virtueller Gegenstände neben Betrug und Erpressung in Betracht?
Autor:in:
Jonas Maierthaler (Auteur)
Matière:
Droit - Droit pénal
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 , Note: 16 Punkte
Prix:
US$ 18,99
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Autor:in:
Antje Kalina (Auteur)
Matière:
Sociologie - Méthodologie et Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 , Note: 1,30
Prix:
US$ 6,99
Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
Autor:in:
Frank Hillemann (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 , Note: 1,0
Prix:
US$ 18,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 1,5
Prix:
US$ 42,99
Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung
Autor:in:
Martin Malkus (Auteur)
Matière:
Droit- Droit des médias, Droit multimédia, Droit d'auteur
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2007 , Note: 15 Punkte
Prix:
US$ 18,99
Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
Autor:in:
Sascha Kurze (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2011 , Note: 2,5
Prix:
US$ 34,99
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