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Résultats pour » mmorpgs «  (32 résultats)

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  • MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Titre: MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Autor:in: Tim Rittmann (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2007 , Note: 1,0
    Prix: US$ 42,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Titre: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2011 , Note: 1.7
    Prix: US$ 18,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titre: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 , Note: 1,15
    Prix: US$ 42,99
  • Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
    Titre: Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Autor:in: Frank Hillemann (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 , Note: B.A.
    Prix: US$ 42,99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Titre: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 , Note: 3,0
    Prix: US$ 18,99
  • Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
    Titre: Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
    Autor:in: Mevludin Huremovic (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2017 , Note: 3
    Prix: US$ 46,99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Titre: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Travail d'étude , 2009 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“
    Titre: „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Autor:in: Katharina Giers (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2006 , Note: 1,0
    Prix: US$ 18,99
  • Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
    Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern
    Titre: Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
    Autor:in: Cordt Hollburg (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Master , 2009 , Note: 1,3
    Prix: US$ 42,99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Titre: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 2,0
    Prix: US$ 42,99
  • Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Titre: Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Autor:in: Ava Sergeeva (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 , Note: 1,7
    Prix: US$ 18,99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titre: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2008 , Note: 1.0
    Prix: US$ 34,99
  • Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Titre: Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Autor:in: Alisa Schäfers (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
    Prix: US$ 16,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titre: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,3
    Prix: US$ 16,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titre: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
    Prix: US$ 16,99
  • Über falsches Leben im Falschen
    Grauzonen und Grenzbereiche des Second Life
    Titre: Über falsches Leben im Falschen
    Autor:in: Malte Gärtner (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2006 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Titre: Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Autor:in: Varinia Weber (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2014 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Titre: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 1,0
    Prix: US$ 18,99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Titre: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 3
    Prix: US$ 42,99
  • Welche Strafvorschriften kommen bei der Entziehung virtueller Gegenstände neben Betrug und Erpressung in Betracht?
    Titre: Welche Strafvorschriften kommen bei der Entziehung virtueller Gegenstände neben Betrug und Erpressung in Betracht?
    Autor:in: Jonas Maierthaler (Auteur)
    Matière: Droit - Droit pénal
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 , Note: 16 Punkte
    Prix: US$ 18,99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titre: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Auteur)
    Matière: Sociologie - Méthodologie et Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 , Note: 1,30
    Prix: US$ 6,99
  • Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Titre: Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Autor:in: Frank Hillemann (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 , Note: 1,0
    Prix: US$ 18,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 1,5
    Prix: US$ 42,99
  • Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
    Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung
    Titre: Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
    Autor:in: Martin Malkus (Auteur)
    Matière: Droit- Droit des médias, Droit multimédia, Droit d'auteur
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2007 , Note: 15 Punkte
    Prix: US$ 18,99
  • Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Titre: Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Autor:in: Sascha Kurze (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2011 , Note: 2,5
    Prix: US$ 34,99
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