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Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Examensarbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 34,99
Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
Autor:in:
Franziska Goerigk (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Leseerziehung
Kategorie:
Masterarbeit , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
Preis:
US$ 42,99
Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Das Potential narrativer Computerspiele im integrativen Deutschunterricht
Autor:in:
Jascha Czajka (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Ausarbeitung , 2016
Preis:
US$ 6,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
Autor:in:
Cornelia Charlotte Reuscher (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 2,0
Preis:
US$ 18,99
Computerspiel-Autobiographien
Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
Autor:in:
Jens-Florian Groß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 , Note: ohne
Preis:
US$ 18,99
Sind Jungen die Bildungsverlierer im unserem Schulsystem? Einsatz von narrativen Computerspielen im Unterricht
Autor:in:
Jascha Czajka (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Computerspiele!
Bedrohung oder Bereicherung?
Autor:in:
Marie Luedtkes (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 1,5
Preis:
US$ 16,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2006 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Brutale Computerspiele
Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
Autor:in:
Studentin Maria Syromolotova (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 15,99
Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
Autor:in:
Dipl. Päd. Kristina Striegl (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 2,0
Preis:
US$ 42,99
Kinder und Computerspiele
Autor:in:
Anja Lee (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2002 , Note: 2,0
Preis:
US$ 42,99
Kompetenzförderung durch Computerspiele
Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
Autor:in:
Marius Koch (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Computerspiele und Gewaltverherrlichung
Autor:in:
Tobias Genannt (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Erörterungen und Aufsätze
Kategorie:
Referat / Aufsatz (Schule) , 1999 , Note: sehr gut
Preis:
US$ 0,99
Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
Autor:in:
Nadine Müller (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
Autor:in:
Denise Kriegel (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 , Note: 2,1
Preis:
US$ 34,99
Computerspiele und Schulleistung
Autor:in:
M.A. Peter Maciejonczyk (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 2,0
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele als Kunstform
Autor:in:
Philipp M. Jauernig-Biener (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Narrative Mediation, Narrative Levels and the Function of Narration in "Midsummer" (David Greig)
Autor:in:
Eva Düllmann (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Literatur
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Vordiplomarbeit , 2008 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Montage im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,0
Preis:
US$ 34,99
Computerspiele mit Gewaltinhalten
Eine Betrachtungsweise unter christlich-ethischen Gesichtspunkten
Autor:in:
Michael Schedlinski (Autor:in)
Fach:
Ethik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 , Note: 1,75
Preis:
US$ 15,99
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