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Erscheinungsjahr


Ergebnisse für » narrative computerspiele «  (3189 Ergebnisse)

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  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Titel: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Examensarbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 34,99
  • Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
    Titel: Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
    Autor:in: Franziska Goerigk (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Leseerziehung
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Titel: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    Preis: US$ 42,99
  • Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
    Titel: Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 , Note: 2,0
    Preis: US$ 16,99
  • Das Potential narrativer Computerspiele im integrativen Deutschunterricht
    Titel: Das Potential narrativer Computerspiele im integrativen Deutschunterricht
    Autor:in: Jascha Czajka (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Ausarbeitung , 2016
    Preis: US$ 6,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Titel: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
    Titel: Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in  „Sim City“
    Autor:in: Cornelia Charlotte Reuscher (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 2,0
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiel-Autobiographien
    Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
    Titel: Computerspiel-Autobiographien
    Autor:in: Jens-Florian Groß (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 , Note: ohne
    Preis: US$ 18,99
  • Sind Jungen die Bildungsverlierer im unserem Schulsystem? Einsatz von narrativen Computerspielen im Unterricht
    Titel: Sind Jungen die Bildungsverlierer im unserem Schulsystem? Einsatz von narrativen Computerspielen im Unterricht
    Autor:in: Jascha Czajka (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Computerspiele!
    Bedrohung oder Bereicherung?
    Titel: Computerspiele!
    Autor:in: Marie Luedtkes (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 1,5
    Preis: US$ 16,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titel: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2006 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Brutale Computerspiele
    Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
    Titel: Brutale Computerspiele
    Autor:in: Studentin Maria Syromolotova (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
    Preis: US$ 15,99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Titel: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 2,0
    Preis: US$ 42,99
  • Kinder und Computerspiele
    Titel: Kinder und Computerspiele
    Autor:in: Anja Lee (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Diplomarbeit , 2002 , Note: 2,0
    Preis: US$ 42,99
  • Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
    Titel: Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Autor:in: Marius Koch (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiele und Gewaltverherrlichung
    Titel: Computerspiele und Gewaltverherrlichung
    Autor:in: Tobias Genannt (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Erörterungen und Aufsätze
    Kategorie: Referat / Aufsatz (Schule) , 1999 , Note: sehr gut
    Preis: US$ 0,99
  • Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
    Titel: Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Autor:in: Nadine Müller (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 , Note: 1,0
    Preis: US$ 42,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
    Titel: Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Autor:in: Denise Kriegel (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 , Note: 2,1
    Preis: US$ 34,99
  • Computerspiele und Schulleistung
    Titel: Computerspiele und Schulleistung
    Autor:in: M.A. Peter Maciejonczyk (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 , Note: 2,0
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele als Kunstform
    Titel: Computerspiele als Kunstform
    Autor:in: Philipp M. Jauernig-Biener (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Narrative Mediation, Narrative Levels and the Function of Narration in "Midsummer" (David Greig)
    Titel: Narrative Mediation, Narrative Levels and the Function of Narration in "Midsummer" (David Greig)
    Autor:in: Eva Düllmann (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Literatur
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Titel: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Vordiplomarbeit , 2008 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Montage im Computerspiel
    Titel: Montage im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,0
    Preis: US$ 34,99
  • Computerspiele mit Gewaltinhalten
    Eine Betrachtungsweise unter christlich-ethischen Gesichtspunkten
    Titel: Computerspiele mit Gewaltinhalten
    Autor:in: Michael Schedlinski (Autor:in)
    Fach: Ethik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 , Note: 1,75
    Preis: US$ 15,99
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