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Résultats pour » spielelemente «  (23 résultats)

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  • Die neue Welt der Online-Lernumgebungen. Welchen Beitrag leisten spielerische Elemente in digitalen Anwendungen zur Motivation und zum Lernverhalten? - Nouveau
    Titre: Die neue Welt der Online-Lernumgebungen. Welchen Beitrag leisten spielerische Elemente in digitalen Anwendungen zur Motivation und zum Lernverhalten?
    Autor:in: Katrin Farrington (Auteur)
    Matière: Psychologie - Intelligence et Psychologie de l'apprentissage
    Catégorie: Dossier / Travail , 2024 , Note: 1
    Prix: US$ 16,99
  • Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
    Titre: Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Autor:in: Anonyme
    Matière: Didactique - Espagnol
    Catégorie: Thèse de Master , 2024 , Note: 1,7
    Prix: US$ 42,99
  • Funktionen der interaktiven Klappen im Spielbilderbuch "Nick braucht keinen Schnuller mehr" von Ilona Einwohlt und Antje Flad
    Titre: Funktionen der interaktiven Klappen im Spielbilderbuch "Nick braucht keinen Schnuller mehr" von Ilona Einwohlt und Antje Flad
    Autor:in: Saskia Wagenfeld (Auteur)
    Matière: Science du Livre
    Catégorie: Dossier / Travail , 2024 , Note: 2,0
    Prix: US$ 7,99
  • MTV-Stilelemente in den Filmen von Tony Scott
    Titre: MTV-Stilelemente in den Filmen von Tony Scott
    Autor:in: Dustin Schmidt (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 , Note: 2,0
    Prix: US$ 15,99
  • Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Titre: Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Texte Universitaire , 2014 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Spiel als kulturelles Gedächtnis am Beispiel des afro-brasilianischen Kampfspiels Capoeira
    Titre: Spiel als kulturelles Gedächtnis am Beispiel des afro-brasilianischen Kampfspiels Capoeira
    Autor:in: Sabine Kahlenberg (Auteur)
    Matière: Théâtrologie, Danse
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2002 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Titre: Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Autor:in: Sebastian Braun (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 , Note: 1,3
    Prix: US$ 42,99
  • Gamification in Theorie und Praxis
    Titre: Gamification in Theorie und Praxis
    Autor:in: Martin Engelhard (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Master , 2014 , Note: 1,7
    Prix: US$ 34,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Titre: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Essai Scientifique , 2015
    Prix: US$ 18,99
  • Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Titre: Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Autor:in: Tim Kinberger (Auteur)
    Matière: Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2012 , Note: 1,3
    Prix: US$ 42,99
  • On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
    Titre: On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Autor:in: Thomas Wagner (Auteur)
    Matière: Musicologie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2009 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte
    Titre: Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte
    Autor:in: Christian Stielow (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014
    Prix: US$ 16,99
  • Entwicklung von Fördermöglichkeiten für Kinder mit geistiger Behinderung durch Modifizierung des Spiels "Rot, Gelb oder Grün"
    Titre: Entwicklung von Fördermöglichkeiten für Kinder mit geistiger Behinderung durch Modifizierung des Spiels "Rot, Gelb oder Grün"
    Autor:in: Monique Wicklein (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie curative, Pédagogie spécialisée
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Titre: Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Autor:in: Steven Dunn (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,3
    Prix: US$ 16,99
  • Klassische Stilelemente und Formprinzipien im Frühwerk von Richard Strauss
    Am Beispiel des "Trio Nr. 1 A-Dur für Klavier, Violine und Violoncello" TrV 53
    Titre: Klassische Stilelemente und Formprinzipien im Frühwerk von Richard Strauss
    Autor:in: Bernd Wladika (Auteur)
    Matière: Musicologie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Einführung in den Defensivrebound
    Titre: Einführung in den Defensivrebound
    Autor:in: Christian Klaas (Auteur)
    Matière: Sport - Théorie et Pratique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2005 , Note: 1,5
    Prix: US$ 15,99
  • Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Eine systematische Analyse
    Titre: Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Autor:in: Jennifer Thiel (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 , Note: 1,3
    Prix: US$ 21,99
  • Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Titre: Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 , Note: 1,7
    Prix: US$ 34,99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Titre: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Texte Universitaire , 2014 , Note: 1,3
    Prix: US$ 16,99
  • Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
    Titre: Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
    Autor:in: Robert Meierhans (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2023 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Titre: Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 , Note: 1,3
    Prix: US$ 34,99
  • Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Titre: Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Autor:in: René Basse (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 1,0
    Prix: US$ 18,99
  • Analyse des Würfels beim Spielen im DaFZ-Unterricht
    Titre: Analyse des Würfels beim Spielen im DaFZ-Unterricht
    Autor:in: Jingwen Wang (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - L'allemand en tant que langue étrangère
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 , Note: 1,3
    Prix: US$ 16,99
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