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Die neue Welt der Online-Lernumgebungen. Welchen Beitrag leisten spielerische Elemente in digitalen Anwendungen zur Motivation und zum Lernverhalten?
-
Neu
Autor:in:
Katrin Farrington (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Intelligenz und Lernpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2024 , Note: 1
Preis:
US$ 16,99
Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
Autor:in: Anonym
Fach:
Didaktik - Spanisch
Kategorie:
Masterarbeit , 2024 , Note: 1,7
Preis:
US$ 42,99
Funktionen der interaktiven Klappen im Spielbilderbuch "Nick braucht keinen Schnuller mehr" von Ilona Einwohlt und Antje Flad
Autor:in:
Saskia Wagenfeld (Autor:in)
Fach:
Buchwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2024 , Note: 2,0
Preis:
US$ 7,99
MTV-Stilelemente in den Filmen von Tony Scott
Autor:in:
Dustin Schmidt (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 2,0
Preis:
US$ 15,99
Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Spiel als kulturelles Gedächtnis am Beispiel des afro-brasilianischen Kampfspiels Capoeira
Autor:in:
Sabine Kahlenberg (Autor:in)
Fach:
Theaterwissenschaft, Tanz
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
Autor:in:
Sebastian Braun (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Gamification in Theorie und Praxis
Autor:in:
Martin Engelhard (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Masterarbeit , 2014 , Note: 1,7
Preis:
US$ 34,99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015
Preis:
US$ 18,99
Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
Autor:in:
Tim Kinberger (Autor:in)
Fach:
Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
Autor:in:
Thomas Wagner (Autor:in)
Fach:
Musik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte
Autor:in:
Christian Stielow (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2014
Preis:
US$ 16,99
Entwicklung von Fördermöglichkeiten für Kinder mit geistiger Behinderung durch Modifizierung des Spiels "Rot, Gelb oder Grün"
Autor:in:
Monique Wicklein (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Heilpädagogik, Sonderpädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
Autor:in:
Steven Dunn (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Klassische Stilelemente und Formprinzipien im Frühwerk von Richard Strauss
Am Beispiel des "Trio Nr. 1 A-Dur für Klavier, Violine und Violoncello" TrV 53
Autor:in:
Bernd Wladika (Autor:in)
Fach:
Musik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Einführung in den Defensivrebound
Autor:in:
Christian Klaas (Autor:in)
Fach:
Sport - Theorie und Praxis der Sportarten
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 , Note: 1,5
Preis:
US$ 15,99
Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
Eine systematische Analyse
Autor:in:
Jennifer Thiel (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,3
Preis:
US$ 21,99
Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 , Note: 1,7
Preis:
US$ 34,99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
Autor:in:
Robert Meierhans (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Seminararbeit , 2023 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 34,99
Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
Autor:in:
René Basse (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Analyse des Würfels beim Spielen im DaFZ-Unterricht
Autor:in:
Jingwen Wang (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99