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Ergebnisse für » spielelemente «  (23 Ergebnisse)

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  • Die neue Welt der Online-Lernumgebungen. Welchen Beitrag leisten spielerische Elemente in digitalen Anwendungen zur Motivation und zum Lernverhalten? - Neu
    Titel: Die neue Welt der Online-Lernumgebungen. Welchen Beitrag leisten spielerische Elemente in digitalen Anwendungen zur Motivation und zum Lernverhalten?
    Autor:in: Katrin Farrington (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Intelligenz und Lernpsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 , Note: 1
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
    Titel: Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Autor:in: Anonym
    Fach: Didaktik - Spanisch
    Kategorie: Masterarbeit , 2024 , Note: 1,7
    Preis: US$ 42,99
  • Funktionen der interaktiven Klappen im Spielbilderbuch "Nick braucht keinen Schnuller mehr" von Ilona Einwohlt und Antje Flad
    Titel: Funktionen der interaktiven Klappen im Spielbilderbuch "Nick braucht keinen Schnuller mehr" von Ilona Einwohlt und Antje Flad
    Autor:in: Saskia Wagenfeld (Autor:in)
    Fach: Buchwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 , Note: 2,0
    Preis: US$ 7,99
  • MTV-Stilelemente in den Filmen von Tony Scott
    Titel: MTV-Stilelemente in den Filmen von Tony Scott
    Autor:in: Dustin Schmidt (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 , Note: 2,0
    Preis: US$ 15,99
  • Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Titel: Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Spiel als kulturelles Gedächtnis am Beispiel des afro-brasilianischen Kampfspiels Capoeira
    Titel: Spiel als kulturelles Gedächtnis am Beispiel des afro-brasilianischen Kampfspiels Capoeira
    Autor:in: Sabine Kahlenberg (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Titel: Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Autor:in: Sebastian Braun (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Gamification in Theorie und Praxis
    Titel: Gamification in Theorie und Praxis
    Autor:in: Martin Engelhard (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Masterarbeit , 2014 , Note: 1,7
    Preis: US$ 34,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Titel: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015
    Preis: US$ 18,99
  • Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Titel: Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Autor:in: Tim Kinberger (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
    Titel: On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Autor:in: Thomas Wagner (Autor:in)
    Fach: Musik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte
    Titel: Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte
    Autor:in: Christian Stielow (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2014
    Preis: US$ 16,99
  • Entwicklung von Fördermöglichkeiten für Kinder mit geistiger Behinderung durch Modifizierung des Spiels "Rot, Gelb oder Grün"
    Titel: Entwicklung von Fördermöglichkeiten für Kinder mit geistiger Behinderung durch Modifizierung des Spiels "Rot, Gelb oder Grün"
    Autor:in: Monique Wicklein (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Heilpädagogik, Sonderpädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Titel: Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Autor:in: Steven Dunn (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Klassische Stilelemente und Formprinzipien im Frühwerk von Richard Strauss
    Am Beispiel des "Trio Nr. 1 A-Dur für Klavier, Violine und Violoncello" TrV 53
    Titel: Klassische Stilelemente und Formprinzipien im Frühwerk von Richard Strauss
    Autor:in: Bernd Wladika (Autor:in)
    Fach: Musik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Einführung in den Defensivrebound
    Titel: Einführung in den Defensivrebound
    Autor:in: Christian Klaas (Autor:in)
    Fach: Sport - Theorie und Praxis der Sportarten
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 , Note: 1,5
    Preis: US$ 15,99
  • Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Eine systematische Analyse
    Titel: Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Autor:in: Jennifer Thiel (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,3
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Titel: Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 , Note: 1,7
    Preis: US$ 34,99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Titel: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
    Titel: Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
    Autor:in: Robert Meierhans (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Seminararbeit , 2023 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Titel: Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 34,99
  • Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Titel: Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Autor:in: René Basse (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Analyse des Würfels beim Spielen im DaFZ-Unterricht
    Titel: Analyse des Würfels beim Spielen im DaFZ-Unterricht
    Autor:in: Jingwen Wang (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
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