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Résultats pour » world of warcraft «  (67079 résultats)

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  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Titre: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Auteur)
    Matière: Théologie - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2008 , Note: 1,3
    Prix: US$ 34,99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titre: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Auteur)
    Matière: Sociologie - Méthodologie et Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 , Note: 1,30
    Prix: US$ 6,99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Titre: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Auteur)
    Matière: Jeux
    Prix: US$ 5,99
  • Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Titre: Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Autor:in: Varinia Weber (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2014 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Titre: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 , Note: 3,0
    Prix: US$ 18,99
  • Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Sémiotique, Pragmatique, Sémantique
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2011 , Note: 1,0
    Prix: US$ 42,99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Titre: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Travail d'étude , 2009 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Titre: Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Autor:in: Anne Andraschko (Auteur)
    Matière: Sociologie - Enfants et Adolescence
    Catégorie: Travail d'étude , 2012
    Prix: US$ 21,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 1,5
    Prix: US$ 42,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Titre: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Auteur)
    Matière: Théâtrologie, Danse
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titre: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,3
    Prix: US$ 16,99
  • World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
    Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt
    Titre: World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
    Autor:in: David Füleki (Auteur), Markus Kammermeier (Auteur), Katharina Giers (Auteur), Anne Andraschko (Auteur), Sophia Zwigart (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Livre Spécialisé , 2013
    Prix: US$ 34,99
  • Methoden der Geschichtsvermittlung innerhalb des Spiels "World of Warcraft"
    Titre: Methoden der Geschichtsvermittlung innerhalb des Spiels "World of Warcraft"
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Medias / Communication - Mass média
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Titre: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 2,0
    Prix: US$ 42,99
  • Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Autor:in: Julian Wenzel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2007 , Note: 1,7
    Prix: US$ 18,99
  • Die virtuelle Kommunikation innerhalb einer Gruppe des Spieles World of Warcraft
    WoW-Feldforschung
    Titre: Die virtuelle Kommunikation innerhalb einer Gruppe des Spieles World of Warcraft
    Autor:in: B.A. Denis Seufert (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 , Note: 1,9
    Prix: US$ 18,99
  • Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Titre: Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Autor:in: Alisa Schäfers (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
    Prix: US$ 16,99
  • Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
    Titre: Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Autor:in: Sophia Zwigart (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie du développement
    Catégorie: Dossier / Travail , 2008 , Note: 1,00
    Prix: US$ 21,99
  • „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“
    Titre: „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Autor:in: Katharina Giers (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2006 , Note: 1,0
    Prix: US$ 18,99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Titre: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 1,0
    Prix: US$ 18,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Titre: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2006 , Note: 1,0
    Prix: US$ 15,99
  • Quality of Service im Internet
    Eine ökonomische Analyse
    Titre: Quality of Service im Internet
    Autor:in: Timo Vogler (Auteur)
    Matière: Economie politique - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 , Note: 1,3
    Prix: US$ 21,99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Titre: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Ethique des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 , Note: 1,5
    Prix: US$ 18,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titre: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 , Note: 1,15
    Prix: US$ 42,99
  • Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titre: Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Janine Winkler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2006 , Note: 1,0
    Prix: US$ 18,99
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