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Wissenschaftliche Texte zu  E-Sport

22  Veröffentlichungen
  • Der E-Sport in Deutschland
    Marktanalyse zu einer neuen Sportart
    Titel: Der E-Sport in Deutschland
    Autor:in: Andreas Eiler (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 51 Seiten , Note: 2,7
    Katalognummer: 468968
    Preis: US$ 21,99
  • Die Bedeutung des veränderten Mediennutzungsverhaltens der Rezipienten durch die Pandemie für den E-Sport
    Titel: Die Bedeutung des veränderten Mediennutzungsverhaltens der Rezipienten durch die Pandemie für den E-Sport
    Autor:in: Patrick Rausch (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 59 Seiten
    Katalognummer: 1432035
    Preis: US$ 21,99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Titel: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 121 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 453167
    Preis: US$ 42,99
  • Die Verschmelzung von Sport und digitalen Massenmedien im Spannungsfeld zwischen Gesellschaft und Individuum
    Vergleichende Gegenwartsdiagnosen
    Titel: Die Verschmelzung von Sport und digitalen Massenmedien im Spannungsfeld zwischen Gesellschaft und Individuum
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 25 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 163763
    Preis: US$ 18,99
  • Durch Hypnose zu mentaler Stärke im E-Sport. Eine empirische Studie zur Verbesserung der Konzentration und der Gelassenheit
    Titel: Durch Hypnose zu mentaler Stärke im E-Sport. Eine empirische Studie zur Verbesserung der Konzentration und der Gelassenheit
    Autor:in: Leo Klosi (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportpsychologie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 73 Seiten
    Katalognummer: 1308544
    Preis: US$ 34,99
  • E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
    Titel: E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Autor:in: Jonas Beckmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 42 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 495341
    Preis: US$ 21,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Titel: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Allgemeines
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 65 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1004340
    Preis: US$ 34,99
  • Eine empirische Untersuchung zur Etablierung von e-Sport am Beispiel ausgewählter Clubs der Fußball-Bundesliga
    Der Einfluss von Technik auf den Sport
    Titel: Eine empirische Untersuchung zur Etablierung von e-Sport am Beispiel ausgewählter Clubs der Fußball-Bundesliga
    Autor:in: Gabriel Makowski (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 42 Seiten
    Katalognummer: 379187
    Preis: US$ 21,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Titel: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 382468
    Preis: US$ 18,99
  • eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?
    Eine Film- und Fernsehanalyse des eSport TV-Events „Virtuelle Bundesliga Grand Final“ im Vergleich mit der TV-Übertragung eines Fußball- Länderspieles
    Titel: eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?
    Autor:in: Markus Weth (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 62 Seiten , Note: 2,2
    Katalognummer: 1127955
    Preis: US$ 34,99
  • eSports-Marketing als "neue" Werbemaßnahme
    Eine Zielgruppen- und Potenzialanalyse in der Schweiz
    Titel: eSports-Marketing als "neue" Werbemaßnahme
    Autor:in: Lukas Heidegger (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 107 Seiten
    Katalognummer: 538731
    Preis: US$ 42,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titel: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 282356
    Preis: US$ 17,99
  • Image und Bekanntheit von E-Sport. Erhebung anhand einer Umfrage
    Titel: Image und Bekanntheit von E-Sport. Erhebung anhand einer Umfrage
    Autor:in: Manuel Graf (Autor:in)
    Fach: Sport - Medien und Kommunikation
    Kategorie: Studienarbeit , 2022 27 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 1333661
    Preis: US$ 18,99
  • Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Eine Analyse
    Titel: Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Autor:in: Paul Knieß (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 72 Seiten
    Katalognummer: 901963
    Preis: US$ 17,99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Titel: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 24 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1020663
    Preis: US$ 18,99
  • Potenzialanalyse eines Markteinstieges in den Bereich eSport am Beispiel des FC Bayern München
    Titel: Potenzialanalyse eines Markteinstieges in den Bereich eSport am Beispiel des FC Bayern München
    Autor:in: Markus Weth (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Ausarbeitung , 2019 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 958926
    Preis: US$ 19,99
  • Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
    Titel: Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
    Autor:in: Valentin Müller (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Methodologie und Methoden
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 427504
    Preis: US$ 18,99
  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Titel: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 34 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 375836
    Preis: US$ 18,99
  • Trend-, Markt- und Konsumentenforschung im e-Sport, Vereinsentwicklung, Vermarktung und Innovationsmanagement
    Titel: Trend-, Markt- und Konsumentenforschung im e-Sport, Vereinsentwicklung, Vermarktung und Innovationsmanagement
    Autor:in: Can Nadian (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 21 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1372878
    Preis: US$ 16,99
  • Virtueller Fußball für Fanzuwachs und mehr Fanbindung? Zum E-Sport-Einstieg der Profifußballvereine in Deutschland
    Titel: Virtueller Fußball für Fanzuwachs und mehr Fanbindung? Zum E-Sport-Einstieg der Profifußballvereine in Deutschland
    Autor:in: Julian Sievers (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 60 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1358834
    Preis: US$ 21,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titel: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 73 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 133267
    Preis: US$ 34,99
  • Zur gesellschaftlichen Anerkennung von eSports als Sport in Deutschland. Analysen und Perspektiven
    Titel: Zur gesellschaftlichen Anerkennung von eSports als Sport in Deutschland. Analysen und Perspektiven
    Autor:in: Andreas Lampen (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Sportwissenschaft
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 74 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1003427
    Preis: US$ 34,99
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