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Results for » bildschirmspiele «  (22 results)

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  • Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Title: Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Autor:in: Haike Blinn (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2010 , Grade: 1,7
    Price: US$ 21.99
  • Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Title: Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Autor:in: M.A. Kathleen Deutschmann (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2000 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Title: Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Autor:in: Björn Dietrich (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
    Title: Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Autor:in: Christiane Lhotta (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 1999 , Grade: 1,5
    Price: US$ 18.99
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Title: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Author)
    Subject: Law - Media, Multimedia Law, Copyright
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Title: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2
    Price: US$ 42.99
  • Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
    Title: Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Autor:in: Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Diploma Thesis , 2005 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Title: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 2
    Price: US$ 46.99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Title: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1
    Price: US$ 42.99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Title: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 6.99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Title: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Project Report , 2009 , Grade: 1.0
    Price: US$ 16.99
  • Theorie von Bildschirmspielen
    Title: Theorie von Bildschirmspielen
    Autor:in: Matthias Krause (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2002 , Grade: 2,3
    Price: US$ 15.99
  • Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren
    Title: Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Autor:in: Fabio Priano (Author)
    Subject: Sociology - Children and Youth
    Category: Term Paper , 2007 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Narrativität in Computerspielen
    Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
    Title: Narrativität in Computerspielen
    Autor:in: Jana Richter (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2009 , Grade: 2,0
    Price: US$ 15.99
  • Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
    Title: Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Autor:in: Charlotte von Rantzau (Author)
    Subject: Sport - Media and Communication
    Category: Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,0
    Price: US$ 46.99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Title: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Author)
    Subject: World History - Modern History
    Category: Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,3
    Price: US$ 18.99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Title: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Seminar Paper , 2006 , Grade: 1,0
    Price: US$ 15.99
  • Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
    Title: Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Isabel Hoffmann (Author)
    Subject: Communications - Ethics in the Media
    Category: Seminar Paper , 2008 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Title: Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Autor:in: Christian Undorf (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2008 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Title: Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Autor:in: Chalotte Germershausen (Author)
    Subject: Law - Media, Multimedia Law, Copyright
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 13 Punkte
    Price: US$ 18.99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Title: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2011 , Grade: 1.7
    Price: US$ 18.99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
    Title: Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Autor:in: Thomas Exeler (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2010 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
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