de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Wissenschaftliche Texte zu Gaming
72 Veröffentlichungen
Seite 2 von 2
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Autor:in:
Christina Lindemann (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 34 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
375836
Preis:
US$ 18,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 19 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
164908
Preis:
US$ 7,99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 90 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
191023
Preis:
US$ 42,99
The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
Autor:in:
I. Hardt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1254370
Preis:
US$ 18,99
The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
Autor:in:
Narmin Khalilova (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2025 9 Seiten
Katalognummer:
1573296
Preis:
US$ 6,99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 78 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
142219
Preis:
US$ 34,99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 74 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
1180234
Preis:
US$ 0,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
465382
Preis:
US$ 42,99
To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
Autor:in:
Jessica Blasberg (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 13 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
458879
Preis:
US$ 16,99
Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
Autor:in:
Florian Windel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 13
Katalognummer:
537118
Preis:
US$ 15,99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 85 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1160565
Preis:
US$ 42,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
157308
Preis:
US$ 42,99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
366564
Preis:
US$ 18,99
Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
Quantifizierung der Produktnutzen für die Nachfrager
Autor:in:
Daniel Arians (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 209 Seiten , Note: 1,85
Katalognummer:
374202
Preis:
US$ 46,99
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
Autor:in:
Alexander Schorradt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 20 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
507404
Preis:
US$ 15,99
Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
Blockchain, Smart Contracts, NFTs, Digital Twins erfolgreich in der Praxis anwenden
Autor:in:
Mario Kotschner (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2023 135 Seiten , Note: 5.5
Katalognummer:
1375884
Preis:
US$ 42,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 73 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
133267
Preis:
US$ 34,99
Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
Autor:in:
Desire Torchalla (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Fachbuch , 2020 84 Seiten
Katalognummer:
511470
Preis:
US$ 11,99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 129 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
276240
Preis:
US$ 42,99
Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
Autor:in:
Jörg Ziesak (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 128 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
140601
Preis:
US$ 42,99
World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
Reich werden im Asia-Style
Autor:in:
Bastian Reiter (Autor:in)
Fach:
Gaming
Katalognummer:
206892
Preis:
US$ 5,99
Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
Autor:in:
Martin Falkenberg (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 70 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
263427
Preis:
US$ 34,99
Zeige
25
50
100
<
1
2