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Academic texts about  Gaming

72  publications
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  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Title: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Bachelor Thesis , 2016 34 Pages , Grade: 1,8
    Catalog Number: 375836
    Price: US$ 18.99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Title: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Specialized communication
    Category: Seminar Paper , 2010 19 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 164908
    Price: US$ 7.99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Title: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2011 90 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 191023
    Price: US$ 42.99
  • The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
    Title: The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
    Autor:in: I. Hardt (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Term Paper , 2020 31 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1254370
    Price: US$ 18.99
  • The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Title: The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Autor:in: Narmin Khalilova (Author)
    Subject: Philosophy - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2025 9 Pages
    Catalog Number: 1573296
    Price: US$ 6.99
  • The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Title: The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Diploma Thesis , 2007 78 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 142219
    Price: US$ 34.99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Title: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Author)
    Subject: Gaming
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 74 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 1180234
    Price: US$ 0.99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Title: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Master's Thesis , 2018 99 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 465382
    Price: US$ 42.99
  • To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Title: To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Autor:in: Jessica Blasberg (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2016 13 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 458879
    Price: US$ 16.99
  • Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Title: Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Autor:in: Florian Windel (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Term Paper , 2016 16 Pages , Grade: 13
    Catalog Number: 537118
    Price: US$ 16.99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Title: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Master's Thesis , 2021 85 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1160565
    Price: US$ 42.99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Title: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 157308
    Price: US$ 42.99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Title: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Author)
    Subject: Sociology - Individual, Groups, Society
    Category: Term Paper , 2015 26 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 366564
    Price: US$ 18.99
  • Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Quantifizierung der Produktnutzen für die Nachfrager
    Title: Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Autor:in: Daniel Arians (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Bachelor Thesis , 2017 209 Pages , Grade: 1,85
    Catalog Number: 374202
    Price: US$ 46.99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Title: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Term Paper , 2019 20 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 507404
    Price: US$ 16.99
  • Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Blockchain, Smart Contracts, NFTs, Digital Twins erfolgreich in der Praxis anwenden
    Title: Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Autor:in: Mario Kotschner (Author)
    Subject: Computer Science - Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2023 135 Pages , Grade: 5.5
    Catalog Number: 1375884
    Price: US$ 42.99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Title: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Bachelor Thesis , 2009 73 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 133267
    Price: US$ 34.99
  • Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Title: Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Autor:in: Desire Torchalla (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Textbook , 2020 84 Pages
    Catalog Number: 511470
    Price: US$ 11.99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Title: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2014 129 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 276240
    Price: US$ 42.99
  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Title: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2009 128 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 140601
    Price: US$ 42.99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Title: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Author)
    Subject: Gaming
    Catalog Number: 206892
    Price: US$ 5.99
  • Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
    Title: Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
    Autor:in: Martin Falkenberg (Author)
    Subject: Psychology - Work, Business, Organisation
    Category: Bachelor Thesis , 2013 70 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 263427
    Price: US$ 34.99
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