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Academic texts about Gaming
72 publications
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Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Bachelor Thesis , 2016 34 Pages , Grade: 1,8
Catalog Number:
375836
Price:
US$ 18.99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Specialized communication
Category:
Seminar Paper , 2010 19 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
164908
Price:
US$ 7.99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2011 90 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
191023
Price:
US$ 42.99
The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
Autor:in:
I. Hardt (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Term Paper , 2020 31 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1254370
Price:
US$ 18.99
The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
Autor:in:
Narmin Khalilova (Author)
Subject:
Philosophy - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2025 9 Pages
Catalog Number:
1573296
Price:
US$ 6.99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Business economics - General
Category:
Diploma Thesis , 2007 78 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
142219
Price:
US$ 34.99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Author)
Subject:
Gaming
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2020 74 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
1180234
Price:
US$ 0.99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Author)
Subject:
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
Category:
Master's Thesis , 2018 99 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
465382
Price:
US$ 42.99
To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
Autor:in:
Jessica Blasberg (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2016 13 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
458879
Price:
US$ 16.99
Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
Autor:in:
Florian Windel (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Term Paper , 2016 16 Pages , Grade: 13
Catalog Number:
537118
Price:
US$ 16.99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2021 85 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
1160565
Price:
US$ 42.99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Other
Category:
Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
157308
Price:
US$ 42.99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Author)
Subject:
Sociology - Individual, Groups, Society
Category:
Term Paper , 2015 26 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
366564
Price:
US$ 18.99
Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
Quantifizierung der Produktnutzen für die Nachfrager
Autor:in:
Daniel Arians (Author)
Subject:
Sport - Sport Economics, Sport Management
Category:
Bachelor Thesis , 2017 209 Pages , Grade: 1,85
Catalog Number:
374202
Price:
US$ 46.99
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
Autor:in:
Alexander Schorradt (Author)
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Term Paper , 2019 20 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
507404
Price:
US$ 16.99
Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
Blockchain, Smart Contracts, NFTs, Digital Twins erfolgreich in der Praxis anwenden
Autor:in:
Mario Kotschner (Author)
Subject:
Computer Science - Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2023 135 Pages , Grade: 5.5
Catalog Number:
1375884
Price:
US$ 42.99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Bachelor Thesis , 2009 73 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
133267
Price:
US$ 34.99
Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
Autor:in:
Desire Torchalla (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Textbook , 2020 84 Pages
Catalog Number:
511470
Price:
US$ 11.99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2014 129 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
276240
Price:
US$ 42.99
Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
Autor:in:
Jörg Ziesak (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2009 128 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
140601
Price:
US$ 42.99
World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
Reich werden im Asia-Style
Autor:in:
Bastian Reiter (Author)
Subject:
Gaming
Catalog Number:
206892
Price:
US$ 5.99
Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
Autor:in:
Martin Falkenberg (Author)
Subject:
Psychology - Work, Business, Organisation
Category:
Bachelor Thesis , 2013 70 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
263427
Price:
US$ 34.99
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