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Wissenschaftliche Texte zu  Gaming

72  Veröffentlichungen
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  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Titel: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 34 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 375836
    Preis: US$ 18,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titel: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 19 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 164908
    Preis: US$ 7,99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Titel: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 90 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 191023
    Preis: US$ 42,99
  • The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
    Titel: The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
    Autor:in: I. Hardt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1254370
    Preis: US$ 18,99
  • The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Titel: The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Autor:in: Narmin Khalilova (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2025 9 Seiten
    Katalognummer: 1573296
    Preis: US$ 6,99
  • The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Titel: The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: BWL - Allgemeines
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 78 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 142219
    Preis: US$ 34,99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Titel: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 74 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 1180234
    Preis: US$ 0,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titel: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 465382
    Preis: US$ 42,99
  • To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Titel: To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Autor:in: Jessica Blasberg (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 458879
    Preis: US$ 16,99
  • Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Titel: Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Autor:in: Florian Windel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 13
    Katalognummer: 537118
    Preis: US$ 15,99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Titel: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 85 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1160565
    Preis: US$ 42,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Titel: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 157308
    Preis: US$ 42,99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Titel: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 366564
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Quantifizierung der Produktnutzen für die Nachfrager
    Titel: Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Autor:in: Daniel Arians (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 209 Seiten , Note: 1,85
    Katalognummer: 374202
    Preis: US$ 46,99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Titel: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 20 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 507404
    Preis: US$ 15,99
  • Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Blockchain, Smart Contracts, NFTs, Digital Twins erfolgreich in der Praxis anwenden
    Titel: Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Autor:in: Mario Kotschner (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2023 135 Seiten , Note: 5.5
    Katalognummer: 1375884
    Preis: US$ 42,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titel: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 73 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 133267
    Preis: US$ 34,99
  • Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Titel: Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Autor:in: Desire Torchalla (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Fachbuch , 2020 84 Seiten
    Katalognummer: 511470
    Preis: US$ 11,99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Titel: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 129 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 276240
    Preis: US$ 42,99
  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Titel: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 128 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 140601
    Preis: US$ 42,99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Titel: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Katalognummer: 206892
    Preis: US$ 5,99
  • Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
    Titel: Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
    Autor:in: Martin Falkenberg (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 70 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 263427
    Preis: US$ 34,99
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