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Wissenschaftliche Texte zu Gaming
72 Veröffentlichungen
Seite 1 von 3
Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
Autor:in:
Jürgen Lotze (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Masterarbeit , 2020 139 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
985247
Preis:
US$ 42,99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 15 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
447236
Preis:
US$ 16,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1282360
Preis:
US$ 34,99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
169224
Preis:
US$ 19,99
Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
Autor:in:
Timo Grünzinger (Autor:in)
Fach:
BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 51 Seiten , Note: 19/20
Katalognummer:
1452704
Preis:
US$ 21,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 33 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
366765
Preis:
US$ 18,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Konsum und Werbung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 52 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1158841
Preis:
US$ 21,99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 109 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
1020870
Preis:
US$ 42,99
Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
Autor:in:
Patrick Adam (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 25 Seiten , Note: 1,4
Katalognummer:
379097
Preis:
US$ 18,99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 121 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
453167
Preis:
US$ 42,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
468208
Preis:
US$ 16,99
Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
Autor:in:
Bachelor of Arts Florian Müller (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1190918
Preis:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kunstpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
444048
Preis:
US$ 21,99
Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Fallstudie , 2015 12 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
323550
Preis:
US$ 16,99
Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
Autor:in:
Lena Kurt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 13 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
1420223
Preis:
US$ 16,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
189678
Preis:
US$ 18,99
Digitaler Eskapismus im Jugendalter
Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
-
Neu
Autor:in:
Tabea Beeck (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2026 18 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1728762
Preis:
US$ 16,99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Autor:in)
Fach:
Ingenieurwissenschaften - Computertechnik
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2018 14 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
463908
Preis:
US$ 16,99
E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
Autor:in:
Jonas Beckmann (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 42 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
495341
Preis:
US$ 21,99
Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
Autor:in:
B.Sc. Jan Napitupulu (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 124 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
55057
Preis:
US$ 42,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 22 Seiten , Note: 2.0
Katalognummer:
365374
Preis:
US$ 18,99
eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
Wacken Open Air
Autor:in:
Alexander Ottowitz (Autor:in)
Fach:
Sport - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 53 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
492157
Preis:
US$ 21,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
266250
Preis:
US$ 42,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
Katalognummer:
282356
Preis:
US$ 17,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1043402
Preis:
US$ 18,99
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