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Academic texts about  Gaming

72  publications
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  • Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Title: Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Autor:in: Jürgen Lotze (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Master's Thesis , 2020 139 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 985247
    Price: US$ 42.99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Title: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Author)
    Subject: Pedagogy - Miscellaneous Topics
    Category: Term Paper , 2016 15 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 447236
    Price: US$ 16.99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Title: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Author)
    Subject: Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
    Category: Bachelor Thesis , 2022 78 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1282360
    Price: US$ 34.99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Title: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Author)
    Subject: Business economics - Supply, Production, Logistics
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2011 26 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 169224
    Price: US$ 19.99
  • Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Title: Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Autor:in: Timo Grünzinger (Author)
    Subject: Business economics - Information Management
    Category: Master's Thesis , 2021 51 Pages , Grade: 19/20
    Catalog Number: 1452704
    Price: US$ 21.99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Title: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Bachelor Thesis , 2017 33 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 366765
    Price: US$ 18.99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Title: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Author)
    Subject: Sociology - Consumption and Advertising
    Category: Bachelor Thesis , 2021 52 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1158841
    Price: US$ 21.99
  • Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
    Title: Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Autor:in: Antonio Thomas (Author)
    Subject: Business economics - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2018 109 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 1020870
    Price: US$ 42.99
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Title: Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Autor:in: Patrick Adam (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Term Paper , 2017 25 Pages , Grade: 1,4
    Catalog Number: 379097
    Price: US$ 18.99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Title: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Author)
    Subject: Communications - Mass Media
    Category: Master's Thesis , 2018 121 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 453167
    Price: US$ 42.99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Title: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Term Paper , 2015 13 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 468208
    Price: US$ 16.99
  • Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Title: Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Autor:in: Bachelor of Arts Florian Müller (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Term Paper , 2022 21 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1190918
    Price: US$ 18.99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Title: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Author)
    Subject: Pedagogy - Art education
    Category: Bachelor Thesis , 2018 54 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 444048
    Price: US$ 21.99
  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Title: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Case Study , 2015 12 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 323550
    Price: US$ 16.99
  • Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Title: Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Autor:in: Lena Kurt (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2018 13 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 1420223
    Price: US$ 16.99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Title: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2011 22 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 189678
    Price: US$ 18.99
  • Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
    - New
    Title: Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Autor:in: Tabea Beeck (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2026 18 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1728762
    Price: US$ 16.99
  • Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    On the Usage of Virtual Reality
    Title: Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    Autor:in: Marvin Brucker (Author)
    Subject: Engineering - Computer Engineering
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2018 14 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 463908
    Price: US$ 16.99
  • E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
    Title: E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Autor:in: Jonas Beckmann (Author)
    Subject: Business economics - Operations Research
    Category: Bachelor Thesis , 2018 42 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 495341
    Price: US$ 21.99
  • Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Title: Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Autor:in: B.Sc. Jan Napitupulu (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Bachelor Thesis , 2006 124 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 55057
    Price: US$ 42.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2017 22 Pages , Grade: 2.0
    Catalog Number: 365374
    Price: US$ 18.99
  • eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Wacken Open Air
    Title: eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Autor:in: Alexander Ottowitz (Author)
    Subject: Sport - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2018 53 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 492157
    Price: US$ 21.99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Title: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2013 108 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 266250
    Price: US$ 42.99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Title: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Master's Thesis , 2013 151 Pages , Grade: 2,1
    Catalog Number: 282356
    Price: US$ 17.99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Title: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Broadcast and entertainment
    Category: Bachelor Thesis , 2019 37 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1043402
    Price: US$ 18.99
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