de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Gaming
72 publications
Página 1 de 3
Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
Autor:in:
Jürgen Lotze (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
Categoría:
Tesis de Máster , 2020 139 Páginas , Calificación: 1.0
No. de catálogo:
985247
Precio:
US$ 42,99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 15 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
447236
Precio:
US$ 16,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía en educación Pre-escolar
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2022 78 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1282360
Precio:
US$ 34,99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
Categoría:
Trabajo , 2011 26 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
169224
Precio:
US$ 19,99
Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
Autor:in:
Timo Grünzinger (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Gestión de la información
Categoría:
Tesis de Máster , 2021 51 Páginas , Calificación: 19/20
No. de catálogo:
1452704
Precio:
US$ 21,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 33 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
366765
Precio:
US$ 18,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Autor)
Asignatura:
Sociología - Consumo y publicidad
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2021 52 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1158841
Precio:
US$ 21,99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Otros
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 109 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
1020870
Precio:
US$ 42,99
Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
Autor:in:
Patrick Adam (Autor)
Asignatura:
Deporte - Economía del deporte, Gestión del deporte
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 25 Páginas , Calificación: 1,4
No. de catálogo:
379097
Precio:
US$ 18,99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Medios masivos
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 121 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
453167
Precio:
US$ 42,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 13 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
468208
Precio:
US$ 16,99
Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
Autor:in:
Bachelor of Arts Florian Müller (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 21 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1190918
Precio:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Autor)
Asignatura:
Pédagogie - Educación artística
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 54 Páginas , Calificación: 1
No. de catálogo:
444048
Precio:
US$ 21,99
Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Estudio de caso , 2015 12 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
323550
Precio:
US$ 16,99
Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
Autor:in:
Lena Kurt (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018 13 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
1420223
Precio:
US$ 16,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2011 22 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
189678
Precio:
US$ 18,99
Digitaler Eskapismus im Jugendalter
Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
-
Nuevo
Autor:in:
Tabea Beeck (Autor)
Asignatura:
Psicología - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2026 18 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1728762
Precio:
US$ 16,99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Autor)
Asignatura:
Ingeniería - Ingeniería informática
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2018 14 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
463908
Precio:
US$ 16,99
E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
Autor:in:
Jonas Beckmann (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Negocios, Investigación de operaciones
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 42 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
495341
Precio:
US$ 21,99
Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
Autor:in:
B.Sc. Jan Napitupulu (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2006 124 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
55057
Precio:
US$ 42,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 22 Páginas , Calificación: 2.0
No. de catálogo:
365374
Precio:
US$ 18,99
eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
Wacken Open Air
Autor:in:
Alexander Ottowitz (Autor)
Asignatura:
Deporte - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 53 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
492157
Precio:
US$ 21,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 108 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
266250
Precio:
US$ 42,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
Categoría:
Tesis de Máster , 2013 151 Páginas , Calificación: 2,1
No. de catálogo:
282356
Precio:
US$ 17,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2019 37 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1043402
Precio:
US$ 18,99
Mostrar
25
50
100
1
2
3
>