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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Gaming
72 publications
Página 1 de 2
Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
Autor:in:
Jürgen Lotze (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
Categoría:
Tesis de Máster , 2020 139 Páginas , Calificación: 1.0
No. de catálogo:
985247
Precio:
US$ 42,99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 15 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
447236
Precio:
US$ 16,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía en educación Pre-escolar
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2022 78 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1282360
Precio:
US$ 34,99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
Categoría:
Trabajo , 2011 26 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
169224
Precio:
US$ 19,99
Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
Autor:in:
Timo Grünzinger (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Gestión de la información
Categoría:
Tesis de Máster , 2021 51 Páginas , Calificación: 19/20
No. de catálogo:
1452704
Precio:
US$ 21,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 33 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
366765
Precio:
US$ 18,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Autor)
Asignatura:
Sociología - Consumo y publicidad
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2021 52 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1158841
Precio:
US$ 21,99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Otros
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 109 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
1020870
Precio:
US$ 42,99
Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
Autor:in:
Patrick Adam (Autor)
Asignatura:
Deporte - Economía del deporte, Gestión del deporte
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 25 Páginas , Calificación: 1,4
No. de catálogo:
379097
Precio:
US$ 18,99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Medios masivos
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 121 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
453167
Precio:
US$ 42,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 13 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
468208
Precio:
US$ 16,99
Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
Autor:in:
Bachelor of Arts Florian Müller (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 21 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1190918
Precio:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Autor)
Asignatura:
Pédagogie - Educación artística
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 54 Páginas , Calificación: 1
No. de catálogo:
444048
Precio:
US$ 21,99
Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Estudio de caso , 2015 12 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
323550
Precio:
US$ 16,99
Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
Autor:in:
Lena Kurt (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018 13 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
1420223
Precio:
US$ 15,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2011 22 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
189678
Precio:
US$ 18,99
Digitaler Eskapismus im Jugendalter
Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
Autor:in:
Tabea Beeck (Autor)
Asignatura:
Psicología - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2026 18 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1728762
Precio:
US$ 15,99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Autor)
Asignatura:
Ingeniería - Ingeniería informática
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2018 14 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
463908
Precio:
US$ 16,99
E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
Autor:in:
Jonas Beckmann (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Negocios, Investigación de operaciones
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 42 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
495341
Precio:
US$ 21,99
Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
Autor:in:
B.Sc. Jan Napitupulu (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2006 124 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
55057
Precio:
US$ 42,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 22 Páginas , Calificación: 2.0
No. de catálogo:
365374
Precio:
US$ 18,99
eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
Wacken Open Air
Autor:in:
Alexander Ottowitz (Autor)
Asignatura:
Deporte - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 53 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
492157
Precio:
US$ 21,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 108 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
266250
Precio:
US$ 42,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
Categoría:
Tesis de Máster , 2013 151 Páginas , Calificación: 2,1
No. de catálogo:
282356
Precio:
US$ 17,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2019 37 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1043402
Precio:
US$ 18,99
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2012 12 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
201226
Precio:
US$ 16,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Otros
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2019 24 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
507177
Precio:
US$ 19,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 71 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
287818
Precio:
US$ 28,99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Tesis de Máster , 2021 116 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1137917
Precio:
US$ 42,99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Autor)
Asignatura:
Psicología - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 23 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
497780
Precio:
US$ 18,99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 23 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1236354
Precio:
US$ 18,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 27 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
164907
Precio:
US$ 11,99
Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
Gaming - Microsoft XBox 360
Autor:in:
Mo Elnadi (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2010 29 Páginas , Calificación: 78/100
No. de catálogo:
162124
Precio:
US$ 19,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 51 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1011050
Precio:
US$ 21,99
Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
Autor:in:
Alexander Otte (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - General
Categoría:
Tesis de Máster , 2017 82 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
425357
Precio:
US$ 42,99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Autor)
Asignatura:
Teatrología, danza
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2014 21 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
273633
Precio:
US$ 16,99
Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
Autor:in:
S.M. Raju (Autor)
,
Md. Shariful Islam (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 11 Páginas , Calificación: 1.0
No. de catálogo:
385658
Precio:
US$ 16,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018 26 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
983931
Precio:
US$ 18,99
Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
Autor:in:
Simon Ellinger (Autor)
Asignatura:
Ciencia del lenguaje / Lingüística
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2021 32 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1007944
Precio:
US$ 18,99
Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
Autor:in:
Artur Barabas (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Tesis de Máster , 2024 93 Páginas , Calificación: 2,5
No. de catálogo:
1498989
Precio:
US$ 41,99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2022 123 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1242497
Precio:
US$ 42,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 14 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
164910
Precio:
US$ 6,99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
280691
Precio:
US$ 18,99
No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
Autor:in:
Sian Birkner (Autor)
Asignatura:
Sociología - Relaciones y Familia
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 71 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
376371
Precio:
US$ 34,99
Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
Autor:in:
Niklas Seip (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Software
Categoría:
Redacción Científica , 2011 13 Páginas , Calificación: 1,1
No. de catálogo:
215790
Precio:
US$ 16,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Tesis de Máster , 2012 136 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
201732
Precio:
US$ 40,99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Comercio y distribución
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011 53 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
312636
Precio:
US$ 21,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis , 2009 94 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
148978
Precio:
US$ 42,99
Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
Autor:in:
Carsten Gieseler (Autor)
Asignatura:
Deporte - Economía del deporte, Gestión del deporte
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2022 233 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1281517
Precio:
US$ 45,99
Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
Autor:in:
Darius Lamm (Autor)
Asignatura:
Sociología - Sistemas sociales y Estructuras sociales
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 42 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
457348
Precio:
US$ 21,99
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