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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Gaming

72  publications
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  • Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Título: Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Autor:in: Jürgen Lotze (Autor)
    Asignatura: Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
    Categoría: Tesis de Máster , 2020 139 Páginas , Calificación: 1.0
    No. de catálogo: 985247
    Precio: US$ 42,99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Título: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Otras
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 15 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 447236
    Precio: US$ 16,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Título: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía en educación Pre-escolar
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2022 78 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1282360
    Precio: US$ 34,99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Título: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
    Categoría: Trabajo , 2011 26 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 169224
    Precio: US$ 19,99
  • Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Título: Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Autor:in: Timo Grünzinger (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Gestión de la información
    Categoría: Tesis de Máster , 2021 51 Páginas , Calificación: 19/20
    No. de catálogo: 1452704
    Precio: US$ 21,99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Título: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 33 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 366765
    Precio: US$ 18,99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Título: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Autor)
    Asignatura: Sociología - Consumo y publicidad
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 52 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1158841
    Precio: US$ 21,99
  • Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
    Título: Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Autor:in: Antonio Thomas (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Otros
    Categoría: Tesis de Máster , 2018 109 Páginas , Calificación: 2
    No. de catálogo: 1020870
    Precio: US$ 42,99
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Título: Die Entwicklung des
    Autor:in: Patrick Adam (Autor)
    Asignatura: Deporte - Economía del deporte, Gestión del deporte
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 25 Páginas , Calificación: 1,4
    No. de catálogo: 379097
    Precio: US$ 18,99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Título: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Medios masivos
    Categoría: Tesis de Máster , 2018 121 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 453167
    Precio: US$ 42,99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Título: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 13 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 468208
    Precio: US$ 16,99
  • Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Título: Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Autor:in: Bachelor of Arts Florian Müller (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 21 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1190918
    Precio: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Título: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Autor)
    Asignatura: Pédagogie - Educación artística
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 54 Páginas , Calificación: 1
    No. de catálogo: 444048
    Precio: US$ 21,99
  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Título: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Estudio de caso , 2015 12 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 323550
    Precio: US$ 16,99
  • Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Título: Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Autor:in: Lena Kurt (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 13 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 1420223
    Precio: US$ 15,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Título: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2011 22 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 189678
    Precio: US$ 18,99
  • Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
    Título: Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Autor:in: Tabea Beeck (Autor)
    Asignatura: Psicología - Otras
    Categoría: Trabajo Escrito , 2026 18 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1728762
    Precio: US$ 15,99
  • Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    On the Usage of Virtual Reality
    Título: Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    Autor:in: Marvin Brucker (Autor)
    Asignatura: Ingeniería - Ingeniería informática
    Categoría: Trabajo de Investigación , 2018 14 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 463908
    Precio: US$ 16,99
  • E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
    Título: E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Autor:in: Jonas Beckmann (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Negocios, Investigación de operaciones
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 42 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 495341
    Precio: US$ 21,99
  • Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Título: Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Autor:in: B.Sc. Jan Napitupulu (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2006 124 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 55057
    Precio: US$ 42,99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Título: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 22 Páginas , Calificación: 2.0
    No. de catálogo: 365374
    Precio: US$ 18,99
  • eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Wacken Open Air
    Título: eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Autor:in: Alexander Ottowitz (Autor)
    Asignatura: Deporte - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 53 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 492157
    Precio: US$ 21,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Título: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2013 108 Páginas , Calificación: 2
    No. de catálogo: 266250
    Precio: US$ 42,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Título: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
    Categoría: Tesis de Máster , 2013 151 Páginas , Calificación: 2,1
    No. de catálogo: 282356
    Precio: US$ 17,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Título: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2019 37 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1043402
    Precio: US$ 18,99
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Título: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2012 12 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 201226
    Precio: US$ 16,99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Título: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Otros
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2019 24 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 507177
    Precio: US$ 19,99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Título: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 71 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 287818
    Precio: US$ 28,99
  • Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
    Título: Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Autor:in: Philipp Aghaei-Basti (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2021 116 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1137917
    Precio: US$ 42,99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Título: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Autor)
    Asignatura: Psicología - Otras
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 23 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 497780
    Precio: US$ 18,99
  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Título: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 23 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1236354
    Precio: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Título: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 27 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 164907
    Precio: US$ 11,99
  • Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Gaming - Microsoft XBox 360
    Título: Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Autor:in: Mo Elnadi (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2010 29 Páginas , Calificación: 78/100
    No. de catálogo: 162124
    Precio: US$ 19,99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Título: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in
    Autor:in: Vincent Franck (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Historia
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 51 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1011050
    Precio: US$ 21,99
  • Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Título: Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Autor:in: Alexander Otte (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - General
    Categoría: Tesis de Máster , 2017 82 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 425357
    Precio: US$ 42,99
  • Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Título: Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas
    Autor:in: Thomas Vasniszky (Autor)
    Asignatura: Teatrología, danza
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2014 21 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 273633
    Precio: US$ 16,99
  • Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Título: Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Autor:in: S.M. Raju (Autor), Md. Shariful Islam (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 11 Páginas , Calificación: 1.0
    No. de catálogo: 385658
    Precio: US$ 16,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Título: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 26 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 983931
    Precio: US$ 18,99
  • Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Título: Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Autor:in: Simon Ellinger (Autor)
    Asignatura: Ciencia del lenguaje / Lingüística
    Categoría: Trabajo de Investigación , 2021 32 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1007944
    Precio: US$ 18,99
  • Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Título: Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Autor:in: Artur Barabas (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2024 93 Páginas , Calificación: 2,5
    No. de catálogo: 1498989
    Precio: US$ 41,99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Título: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2022 123 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1242497
    Precio: US$ 42,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Título: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 14 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 164910
    Precio: US$ 6,99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Título: Medialität von Videospielen. Das Spiel
    Autor:in: Ivy Haase (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 280691
    Precio: US$ 18,99
  • No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Título: No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Autor:in: Sian Birkner (Autor)
    Asignatura: Sociología - Relaciones y Familia
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2016 71 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 376371
    Precio: US$ 34,99
  • Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Título: Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Autor:in: Niklas Seip (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Software
    Categoría: Redacción Científica , 2011 13 Páginas , Calificación: 1,1
    No. de catálogo: 215790
    Precio: US$ 16,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Título: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 136 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 201732
    Precio: US$ 40,99
  • Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Título: Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Comercio y distribución
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2011 53 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 312636
    Precio: US$ 21,99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Título: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis , 2009 94 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 148978
    Precio: US$ 42,99
  • Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Título: Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Autor:in: Carsten Gieseler (Autor)
    Asignatura: Deporte - Economía del deporte, Gestión del deporte
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2022 233 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1281517
    Precio: US$ 45,99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Título: Soziologische Analyse zum Onlinespiel
    Autor:in: Darius Lamm (Autor)
    Asignatura: Sociología - Sistemas sociales y Estructuras sociales
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 42 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 457348
    Precio: US$ 21,99
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