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Wissenschaftliche Texte zu Narrativität
26 Veröffentlichungen
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Authentizitäts- und Inszenierungsstrategien im Dokumentarfilm. Eine qualitative Analyse von National Bird (2016)
Autor:in:
Alexander Bärtl (Autor:in)
Fach:
Kunst - Fotografie und Film
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 27 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
977831
Preis:
US$ 18,99
Bilder ohne Worte. Der Einfluss von Silent Books auf die frühkindliche Entwicklung
Autor:in:
Asita Bänsch (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 81 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1441591
Preis:
US$ 42,99
Der Held in der Werbung. Eine multimodale Analyse des Edeka-Spots Eatkarus (2017)
Autor:in:
Alexander Bärtl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 25 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
977880
Preis:
US$ 18,99
Die Frage nach personaler Identität. Ein Vergleich zwischen Galen Strawson und Marya Schechtman
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Praktische (Ethik, Ästhetik, Kultur, Natur, Recht, ...)
Kategorie:
Seminararbeit , 2020 13 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
1382864
Preis:
US$ 16,99
Die Narrative Kompetenz im Lehrplan Plus. Analyse des Unterrichtswerks „Geschichte und Geschehen“ für die 6. Jahrgangsstufe
Autor:in:
Tanja Otto (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Seminararbeit , 2018 18 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
502945
Preis:
US$ 16,99
Die polymorphen Wunderwesen in Jutta Persons "Korallen" (2019). Natur (wieder) achten lernen
Autor:in:
Alexander Bärtl (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 20 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
977885
Preis:
US$ 16,99
Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
Autor:in:
Tina Steimle (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 16 Seiten
Katalognummer:
165246
Preis:
US$ 16,99
Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
Autor:in:
Franziska Goerigk (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Leseerziehung
Kategorie:
Masterarbeit , 2017 94 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1419855
Preis:
US$ 42,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 180 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
446827
Preis:
US$ 46,99
Historische Zahlungsmittel als Quellen im Geschichtsunterricht
Die Erzeugung historischer Imagination anhand alten Geldes
Autor:in:
Björn Piechotta (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 58 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
204653
Preis:
US$ 17,99
Liebeserklärungen in der Werbung
Versuche emotionaler Ansprache in neuerer Werbung und ihre Funktion für die Konzeption und Positionierung von Marken
Autor:in:
Julia Liedtke (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Magisterarbeit , 2005 104 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
231525
Preis:
US$ 42,99
Literarisches Erzählen in Gabriel García Márquez' Autobiographie "Vivir para contarla"
Autor:in:
Anna-Carina Müller (Autor:in)
Fach:
Romanistik - Lateinamerikanische Philologie
Kategorie:
Examensarbeit , 2009 95 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
152426
Preis:
US$ 42,99
Möglichkeiten und Grenzen der Entwicklung des historischen Denkens in einer sechsten Jahrgangsstufe, dargestellt am Beispiel „Leben im Mittelalter“
Autor:in:
Susanne Schüler (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Examensarbeit , 2009 102 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
190237
Preis:
US$ 42,99
Multiperspektivität im Bilingualen Geschichtsunterricht. Ein besonderer Zugang zur Förderung von Fremdverstehen?
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 42 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
302122
Preis:
US$ 21,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 19 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
386851
Preis:
US$ 16,99
Narrative Strukturen im Medium des Films
Kinematografischer Erzähler?
Autor:in:
Sebastian Wendt (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Essay , 2013 12 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
209965
Preis:
US$ 16,99
Narrativität des Verbrechens in E.T.A. Hoffmanns „Das Fräulein von Scuderi“
Autor:in:
Carina Greiffenberg (Autor:in)
Fach:
Literaturwissenschaft - Allgemeines
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 21 Seiten , Note: 2,7
Katalognummer:
274852
Preis:
US$ 16,99
Narrativität im Geschichtsunterricht
Rezension zu Hans-Jürgen Pandel: Historisches Erzählen. Narrativität im Geschichtsunterricht.
Autor:in:
Tobias Molsberger (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Rezension / Literaturbericht , 2012 5 Seiten , Note: 3,0
Katalognummer:
273729
Preis:
US$ 3,99
Narrativität in Computerspielen
Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
Autor:in:
Jana Richter (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 20 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
138502
Preis:
US$ 15,99
Narrativität und Realität im Dokumentarfilm
Autor:in:
Mag. Sandra Jenko (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2004 16 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
166113
Preis:
US$ 16,99
Podcasts als Instrument zur Förderung eines reflektierten und reflexiven Geschichtsbewusstseins. Schwierigkeiten und Chancen
Autor:in:
David Reuter (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 33 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1557403
Preis:
US$ 18,99
Scaffolding als geeigneter Zugang zur Förderung zweitsprachiger Lesekompetenz im Geschichtsunterricht
Autor:in:
B.A. Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 36 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
302127
Preis:
US$ 18,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 69 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
278109
Preis:
US$ 23,99
Textreflexionen zum Fotojournalismus
Autor:in:
Markus Lüske (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
Kategorie:
Rezension / Literaturbericht , 2025 14 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1681504
Preis:
US$ 4,99
Wirkungsforschung. Sozialisierende Einflüsse von Computerspielen im menschlichen Entwicklungsprozess
Autor:in:
Marco Antonic (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2004 27 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
39810
Preis:
US$ 18,99
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