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Results for » gaming «  (1871 results)

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  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Title: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Master's Thesis , 2013 , Grade: 2,1
    Price: US$ 17.99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Title: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Author)
    Subject: Sociology - Consumption and Advertising
    Category: Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 21.99
  • Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Title: Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - Trade and Distribution
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Title: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Title: Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Autor:in: Thomas Lipfert (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Title: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 40.99
  • Internet Gaming Disorder bei Kindern und Jugendlichen. Review zur Wirksamkeit aktueller Interventionen
    Title: Internet Gaming Disorder bei Kindern und Jugendlichen. Review zur Wirksamkeit aktueller Interventionen
    Autor:in: Daniel Rathmann (Author)
    Subject: Health - Children and adolescents
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Search Engine Advertising. Wie gestalte ich eine Suchmaschinenwerbung im Kontext der Gaming-Branche?
    Title: Search Engine Advertising. Wie gestalte ich eine Suchmaschinenwerbung im Kontext der Gaming-Branche?
    Autor:in: Firat Kizilirmak (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Title: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • "Killerspiele" als soziale Interaktionsräume
    Bedeutung der Mitgliedschaft in einem Online-Gaming-Clan
    Title: "Killerspiele" als soziale Interaktionsräume
    Autor:in: Stephan Kohler (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 1,0
    Price: US$ 40.99
  • To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Title: To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Autor:in: Jessica Blasberg (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Title: No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Autor:in: Sian Birkner (Author)
    Subject: Sociology - Relationships and Family
    Category: Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Title: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,8
    Price: US$ 18.99
  • Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte
    Title: Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte
    Autor:in: Marco Hauptmann (Author), Niklas Herget (Author), Stephan Neureiter (Author)
    Subject: Sociology - Communication
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
    Title: Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
    Autor:in: Pascal Honisch (Author)
    Subject: Sociology - Children and Youth
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
    Price: US$ 17.99
  • Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Title: Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Autor:in: Desire Torchalla (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Textbook , 2020
    Price: US$ 11.99
  • Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Title: Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Autor:in: Artur Barabas (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2024 , Grade: 2,5
    Price: US$ 42.99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Title: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Title: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Author)
    Subject: Gaming
    Price: US$ 5.99
  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Title: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Case Study , 2015 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Title: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Title: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Author)
    Subject: Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
    Category: Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 34.99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Title: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2008 , Grade: 1.0
    Price: US$ 34.99
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