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Results for » gaming «  (24 results)

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  • Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Title: Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Autor:in: S.M. Raju (Author), Md. Shariful Islam (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1.0
    Price: US$ 16.99
  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Title: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2016 , Grade: 3
    Price: US$ 16.99
  • Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Title: Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Autor:in: Sabine Felfer-Sitzenfrey (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2010 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Title: Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Autor:in: Frank Hillemann (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Title: Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Autor:in: Bastian Leis (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Title: Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Autor:in: Leon Pezzica (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Title: Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Joana Appel (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,8
    Price: US$ 42.99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Title: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor), Carolin Kraus (Author), Lena Burkart (Author), Vanessa Lang (Author), Nursel Esma Ayar (Author), Marius Neumann (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Anthology , 2024
    Price: US$ 34.99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Title: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Elaboration , 2011 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Title: Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Autor:in: Martin Müllner (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Title: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2024 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Eine Computerspielanalyse aus pädagogischer Sicht. Das Konzept des Game-Based Learning und seine Potenziale und Herausforderungen
    Am Beispiel des Videospiels "The Cat in the Hijab"
    Title: Eine Computerspielanalyse aus pädagogischer Sicht. Das Konzept des Game-Based Learning und seine Potenziale und Herausforderungen
    Autor:in: Nursel Esma Ayar (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Title: Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Project Report , 2020 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Title: Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Autor:in: Olivia Seegert (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • GameFamily - Interaktive Spieleentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und Auswirkungen auf die Familie
    Title: GameFamily  -  Interaktive Spieleentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und Auswirkungen auf die Familie
    Autor:in: Johannes Zylka (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Seminar Paper , 2006 , Grade: 1,5
    Price: US$ 15.99
  • Kommunikation zweier Autoritäten im Krankenhaus am Beispiel Pflegeperson und Arzt
    Dialogpädagogische Begegnungen
    Title: Kommunikation zweier Autoritäten im Krankenhaus am Beispiel Pflegeperson und Arzt
    Autor:in: Martha Fuchs (Author), Andrea Maria Foidl (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,0
    Price: US$ 46.99
  • Enhancing Secondary Education. A Comparative Study on the Impact of Traditional and Technological Teaching Methods in Biology
    Title: Enhancing Secondary Education. A Comparative Study on the Impact of Traditional and Technological Teaching Methods in Biology
    Autor:in: Asia Gull A Norusta (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Master's Thesis , 2018 , Grade: A
    Price: US$ 0.99
  • Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
    Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken
    Title: Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
    Autor:in: Dexter Jordan (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 2,0
    Price: US$ 20.99
  • Lernen mit digitalen Medien und deren Design. Ein Beispiel anhand der Lernapp "Schlaumäuse-Wörtersee"
    Title: Lernen mit digitalen Medien und deren Design. Ein Beispiel anhand der Lernapp "Schlaumäuse-Wörtersee"
    Autor:in: Cassandra Götz (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Title: Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Christian Schubert (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2008 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Title: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
    Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern
    Title: Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
    Autor:in: Cordt Hollburg (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Master's Thesis , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Title: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 3
    Price: US$ 42.99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Title: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,15
    Price: US$ 42.99
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