de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Zur Shop-Startseite
›
Ergebnisse für «
spielwelten
»
Open Filters
Suche in
Titel
Autor
Volltext
Sprache
Deutsch
(44)
Preis
Kostenpflichtig
(43)
Kostenlos
(1)
Erscheinungsjahr
Beliebiges Erscheinungsjahr
ab 2026
ab 2025
ab 2024
ab 2023
ab 2022
ab 2021
ab 2020
ab 2015
ab 2010
ab 2005
Ergebnisse für »
spielwelten
« (44 Ergebnisse)
Sortieren nach
Beste Ergebnisse
Neueste
Alphabetisch: A-Z
Alphabetisch: Z-A
Preis: aufsteigend
Preis: absteigend
1
2
>
Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
Autor:in:
Lisa Hagen (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 , Note: 2,3
Preis:
US$ 21,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 42,99
Macht die Nutzung von Fernseher und Computer Kinder dumm und aggressiv?
Autor:in:
Julia Grubitzsch (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 2,0
Preis:
US$ 15,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 , Note: 2.3
Preis:
US$ 28,99
Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
Eine Filmanalyse
Autor:in:
Denise Lenders (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2020
Preis:
US$ 18,99
Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten
Autor:in:
Bachelor of Arts Elena Gratzke (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 6,99
Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
Autor:in:
Darius Lamm (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Soziales System und Sozialstruktur
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 21,99
Die Mongolische Pferdekopfgeige (Morin Khuur)
Aufbau, Form, Herkunft und Spielweisen
-
Neu
Autor:in:
Jin Zhang (Autor:in)
Fach:
Musikwissenschaft - Historische Musikwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,7
Preis:
US$ 15,99
Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
Autor:in:
Mario Fesler (Autor:in)
Fach:
Theaterwissenschaft, Tanz
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2004 , Note: 2,0
Preis:
US$ 18,99
Der Wandel des Kindheitsbildes. Ottfried Preußlers „Der kleine Wassermann“ und Christine Nöstlingers „Wir pfeifen auf den Gurkenkönig“
Autor:in:
S.D. Rieger (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Gattungen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 2,0
Preis:
US$ 18,99
Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
Autor:in:
Fabienne Mies (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2019 , Note: 2,0
Preis:
US$ 19,99
Zum Leistungsfaktor der sportlichen Taktik und Methoden der Ausbildung moderner taktischer Spielweisen im Sportspiel Handball
Autor:in:
David Schüßler (Autor:in)
Fach:
Sport - Theorie und Praxis der Sportarten
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 , Note: 2,0
Preis:
US$ 0,99
„Unter Gauklern“. Ein lesenswerter historischer Jugendroman unter Berücksichtigung des Forschungsstandes zu den Spielleuten im Hoch- und Spätmittelalter?
Autor:in:
Nico Schloß (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2016 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Klagefrauen in antiken Bestattungsriten
Inwiefern spiegelten die Klagefrauen eine in der Gesellschaft untergeordnete Rolle der Frau?
Autor:in:
R. Malik (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
Autor:in:
Sebastian Malorny (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 21,99
Der virtuelle Gegenstand im Recht
Autor:in:
Karl Gantert (Autor:in)
Fach:
Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 , Note: 1,0
Preis:
US$ 22,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2
Preis:
US$ 42,99
Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
Autor:in:
Jessica Grote (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,0
Preis:
US$ 34,99
Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
Eine wissenssoziologisch informierte empirische und konzeptuelle Studie mit wissenstypologischem Schwerpunkt
Autor:in:
MA Marcel Mertz (Autor:in)
,
Jan Schürmann (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Wissen und Information
Kategorie:
Wissenschaftliche Studie , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
Autor:in:
Janina Schizmer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,7
Preis:
US$ 18,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Essay , 2024
Preis:
US$ 6,99
Zeige
25
50
100
1
2
>