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Ergebnisse für » spielwelten «  (44 Ergebnisse)

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  • Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Titel: Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Autor:in: Lisa Hagen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 , Note: 2,3
    Preis: US$ 21,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
    Preis: US$ 42,99
  • Macht die Nutzung von Fernseher und Computer Kinder dumm und aggressiv?
    Titel: Macht die Nutzung von Fernseher und Computer Kinder dumm und aggressiv?
    Autor:in: Julia Grubitzsch (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 , Note: 2,0
    Preis: US$ 15,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titel: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 16,99
  • Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Titel: Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 , Note: 2.3
    Preis: US$ 28,99
  • Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
    Eine Filmanalyse
    Titel: Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
    Autor:in: Denise Lenders (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2020
    Preis: US$ 18,99
  • Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten
    Titel: Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten
    Autor:in: Bachelor of Arts Elena Gratzke (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 , Note: 1,0
    Preis: US$ 6,99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Titel: Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Autor:in: Darius Lamm (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Soziales System und Sozialstruktur
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 21,99
  • Die Mongolische Pferdekopfgeige (Morin Khuur)
    Aufbau, Form, Herkunft und Spielweisen
    - Neu
    Titel: Die Mongolische Pferdekopfgeige (Morin Khuur)
    Autor:in: Jin Zhang (Autor:in)
    Fach: Musikwissenschaft - Historische Musikwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 , Note: 1,7
    Preis: US$ 15,99
  • Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Titel: Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Autor:in: Mario Fesler (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2004 , Note: 2,0
    Preis: US$ 18,99
  • Der Wandel des Kindheitsbildes. Ottfried Preußlers „Der kleine Wassermann“ und Christine Nöstlingers „Wir pfeifen auf den Gurkenkönig“
    Titel: Der Wandel des Kindheitsbildes. Ottfried Preußlers „Der kleine Wassermann“ und Christine Nöstlingers „Wir pfeifen auf den Gurkenkönig“
    Autor:in: S.D. Rieger (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Gattungen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 2,0
    Preis: US$ 18,99
  • Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Titel: Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Autor:in: Fabienne Mies (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Titel: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 , Note: 2,0
    Preis: US$ 19,99
  • Zum Leistungsfaktor der sportlichen Taktik und Methoden der Ausbildung moderner taktischer Spielweisen im Sportspiel Handball
    Titel: Zum Leistungsfaktor der sportlichen Taktik und Methoden der Ausbildung moderner taktischer Spielweisen im Sportspiel Handball
    Autor:in: David Schüßler (Autor:in)
    Fach: Sport - Theorie und Praxis der Sportarten
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 , Note: 2,0
    Preis: US$ 0,99
  • „Unter Gauklern“. Ein lesenswerter historischer Jugendroman unter Berücksichtigung des Forschungsstandes zu den Spielleuten im Hoch- und Spätmittelalter?
    Titel: „Unter Gauklern“. Ein lesenswerter historischer Jugendroman unter Berücksichtigung des Forschungsstandes zu den Spielleuten im Hoch- und Spätmittelalter?
    Autor:in: Nico Schloß (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2016 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Klagefrauen in antiken Bestattungsriten
    Inwiefern spiegelten die Klagefrauen eine in der Gesellschaft untergeordnete Rolle der Frau?
    Titel: Klagefrauen in antiken Bestattungsriten
    Autor:in: R. Malik (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Titel: Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Autor:in: Sebastian Malorny (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 21,99
  • Der virtuelle Gegenstand im Recht
    Titel: Der virtuelle Gegenstand im Recht
    Autor:in: Karl Gantert (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 , Note: 1,0
    Preis: US$ 22,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titel: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2
    Preis: US$ 42,99
  • Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
    Titel: Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Autor:in: Jessica Grote (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,0
    Preis: US$ 34,99
  • Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
    Eine wissenssoziologisch informierte empirische und konzeptuelle Studie mit wissenstypologischem Schwerpunkt
    Titel: Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
    Autor:in: MA Marcel Mertz (Autor:in), Jan Schürmann (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Wissen und Information
    Kategorie: Wissenschaftliche Studie , 2008 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Titel: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,7
    Preis: US$ 18,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titel: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Titel: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Titel: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Essay , 2024
    Preis: US$ 6,99
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