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Results for » wii «  (7859 results)

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  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Title: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Title: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Author)
    Subject: Economics - Innovation economics
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Konzept für Wohn- und Tageseinrichtungen
    Title: Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Autor:in: MA Sozialpädagogik Nina Hamberger (Author)
    Subject: Nursing Science - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Title: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Gaming - Microsoft XBox 360
    Title: Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Autor:in: Mo Elnadi (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Examination Thesis , 2010 , Grade: 78/100
    Price: US$ 19.99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Title: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Wie wird die Medienerziehung bei Heranwachsenden in unterschiedlichen Bereichen des Lebens umgesetzt?
    Title: Wie wird die Medienerziehung bei Heranwachsenden in unterschiedlichen Bereichen des Lebens umgesetzt?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • "eSport". Sport oder Spiel?
    Title: "eSport". Sport oder Spiel?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Sport - Theory and Practice
    Category: Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Title: A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Autor:in: Corinna Jung (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2011 , Grade: 84 % (1,0)
    Price: US$ 18.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
    Price: US$ 18.99
  • On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
    Title: On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Autor:in: Thomas Wagner (Author)
    Subject: Musicology - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Title: Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Autor:in: Kirsten Tischer (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 46.99
  • Realität vs. Virtualität
    Philosophische Betrachtung
    Title: Realität vs. Virtualität
    Autor:in: Mag. Dr. Milla Slavova (Author)
    Subject: Philosophy - Miscellaneous
    Category: Essay , 2008 , Grade: "-"
    Price: US$ 6.99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Title: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Gamification. Spiel und Internet
    Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
    Title: Gamification. Spiel und Internet
    Autor:in: Sabrina Asche (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Kulturelle Vielfalt und Sozialkonstruktivismus. Wie konstruieren wir „soziale Probleme“ und wie gehen wir mit der Konstruktion der anderen um?
    Title: Kulturelle Vielfalt und Sozialkonstruktivismus. Wie konstruieren wir „soziale Probleme“ und wie gehen wir mit der Konstruktion der anderen um?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Sociology - Individual, Groups, Society
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Vorbilder. Eine interdisziplinäre Untersuchung
    "Sie sind nicht so wie wir, aber wie sie würden wir gerne sein..."
    Title: Vorbilder. Eine interdisziplinäre Untersuchung
    Autor:in: Simone Engels (Author)
    Subject: Psychology - Social Psychology
    Category: Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
    Title: Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Autor:in: Annika Schenck-Mwandaro (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Sociology
    Category: Term Paper , 2010 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Das Andere, das Fremde bei Baudrillard - Wie fremd sind wir uns und wie fremd begegnen wir dem Anderen?
    Title: Das Andere, das Fremde bei Baudrillard - Wie fremd sind wir uns und wie fremd begegnen wir dem Anderen?
    Autor:in: Stephan Schmidt (Author)
    Subject: Philosophy - Philosophy of the 20th century
    Category: Seminar Paper , 2000
    Price: US$ 0.99
  • Die Zukunft der Arbeit - Wie werden bzw. wie wollen wir arbeiten?
    Title: Die Zukunft der Arbeit - Wie werden bzw. wie wollen wir arbeiten?
    Autor:in: Michael Ebert (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Diploma Thesis , 2003 , Grade: sehr gut
    Price: US$ 0.99
  • Spiegelneuronen und visuelle Medienkultur
    Wie wir werden, was wir sehen
    Title: Spiegelneuronen und visuelle Medienkultur
    Autor:in: Alexandra Führ Benlifer (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Altersarmut - Wie wohnen wir in Zukunft?
    Title: Altersarmut - Wie wohnen wir in Zukunft?
    Autor:in: Tobias Isenhuth (Author)
    Subject: Pedagogy - Miscellaneous Topics
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2010
    Price: US$ 18.99
  • Der Dispositionseffekt. Wie treffen wir Investitionsentscheidungen?
    Title: Der Dispositionseffekt. Wie treffen wir Investitionsentscheidungen?
    Autor:in: Benedikt Müller (Author)
    Subject: Economics - Other
    Category: Textbook , 2019
    Price: US$ 21.99
  • Kopf oder Bauch? Wie wir entscheiden (sollten)
    Title: Kopf oder Bauch? Wie wir entscheiden (sollten)
    Autor:in: M. Westen (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2015 , Grade: 15
    Price: US$ 19.99
  • Ein kognitives Modell der Kommunikation: die Relevanztheorie. Oder: Wie verstehen wir, was wir verstehen?
    Title: Ein kognitives Modell der Kommunikation: die Relevanztheorie. Oder: Wie verstehen wir, was wir verstehen?
    Autor:in: Sabine Braun (Author)
    Subject: Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2002 , Grade: 1,0
    Price: US$ 15.99
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