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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Computerspiele

172  publications
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  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Título: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Autor)
    Asignatura: Arte - Arte Digital / Gráfico / Arte de los medios
    Categoría: Tesis de Máster , 2018 99 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 465382
    Precio: US$ 42,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Título: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis , 2009 144 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 158692
    Precio: US$ 42,99
  • Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
    Título: Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Autor:in: Matthias Meyfarth (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Tesis , 2009 107 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 169954
    Precio: US$ 42,99
  • Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
    Título: Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Autor:in: Christiane Lhotta (Autor)
    Asignatura: Trabajo social
    Categoría: Trabajo , 1999 25 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 319586
    Precio: US$ 18,99
  • Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Von den Anfängen bis heute
    Título: Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Autor:in: Ruth Otzelberger (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2011 80 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 232332
    Precio: US$ 34,99
  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Título: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Autor)
    Asignatura: Trabajo social
    Categoría: Tesis (Diplomatura) , 2008 39 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 165404
    Precio: US$ 18,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Título: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 176 Páginas , Calificación: 2
    No. de catálogo: 305425
    Precio: US$ 46,99
  • Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
    Motion Detection as User Interface for Games
    Título: Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
    Autor:in: Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Programación
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2006 62 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 115753
    Precio: US$ 0,99
  • Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Título: Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Autor:in: Matthias Vogt (Autor)
    Asignatura: Sociología - Medios, arte, música
    Categoría: Trabajo Universitario , 2014 33 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 272218
    Precio: US$ 18,99
  • Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Título: Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 64 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 1033193
    Precio: US$ 34,99
  • Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
    Título: Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Autor:in: Nadine Müller (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Tesis , 2008 132 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 138306
    Precio: US$ 42,99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Título: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 20 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 507404
    Precio: US$ 16,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Título: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Autor)
    Asignatura: Trabajo social
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2009 73 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 133267
    Precio: US$ 34,99
  • Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Título: Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Autor:in: Oliver Franzen (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis de Maestría , 2010 142 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 203526
    Precio: US$ 0,99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Título: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Texto Academico , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 536229
    Precio: US$ 18,99
  • Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
    Título: Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2009 40 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 153094
    Precio: US$ 18,99
  • Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
    Título: Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Autor:in: Marie Krist (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 7 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 349786
    Precio: US$ 6,99
  • Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
    Faktoren für die Popularität der Musik von Computerspielen
    Título: Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
    Autor:in: Julian Wenzel (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2010 22 Páginas , Calificación: 6 (niederländ. Notensystem)
    No. de catálogo: 149959
    Precio: US$ 18,99
  • Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
    Título: Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Autor:in: Ludwig Andert (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Historia de los medios de comunicación
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2010 14 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 155126
    Precio: US$ 16,99
  • Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen
    Título: Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen
    Autor:in: M. A. Florian Paul (Autor)
    Asignatura: Sociología - Medios, arte, música
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2011 14 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 278235
    Precio: US$ 16,99
  • Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Título: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Autor:in: Tobias Klöckner (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo , 2017 22 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 436871
    Precio: US$ 12,99
  • Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
    Título: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
    Autor:in: Marcel Bohnert (Autor)
    Asignatura: Sociología - Medios, arte, música
    Categoría: Trabajo Escrito , 2005 27 Páginas , Calificación: 1,0 (sehr gut)
    No. de catálogo: 43368
    Precio: US$ 18,99
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