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Wissenschaftliche Texte zu  Computerspiele

172  Veröffentlichungen
Seite  7  von  7
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titel: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 465382
    Preis: US$ 42,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 144 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 158692
    Preis: US$ 42,99
  • Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
    Titel: Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Autor:in: Matthias Meyfarth (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 107 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 169954
    Preis: US$ 42,99
  • Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
    Titel: Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Autor:in: Christiane Lhotta (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 1999 25 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 319586
    Preis: US$ 18,99
  • Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Von den Anfängen bis heute
    Titel: Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Autor:in: Ruth Otzelberger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 80 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 232332
    Preis: US$ 34,99
  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Titel: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Vordiplomarbeit , 2008 39 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 165404
    Preis: US$ 18,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titel: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 305425
    Preis: US$ 46,99
  • Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
    Motion Detection as User Interface for Games
    Titel: Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
    Autor:in: Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor:in)
    Fach: Informatik - Programmierung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 115753
    Preis: US$ 0,99
  • Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Titel: Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Autor:in: Matthias Vogt (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Studienarbeit , 2014 33 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 272218
    Preis: US$ 18,99
  • Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Titel: Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 64 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 1033193
    Preis: US$ 34,99
  • Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
    Titel: Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Autor:in: Nadine Müller (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 132 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 138306
    Preis: US$ 42,99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Titel: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 20 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 507404
    Preis: US$ 15,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titel: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 73 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 133267
    Preis: US$ 34,99
  • Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Titel: Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Autor:in: Oliver Franzen (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Magisterarbeit , 2010 142 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 203526
    Preis: US$ 0,99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Titel: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2013 24 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 536229
    Preis: US$ 18,99
  • Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
    Titel: Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 40 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 153094
    Preis: US$ 18,99
  • Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
    Titel: Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Autor:in: Marie Krist (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 7 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 349786
    Preis: US$ 6,99
  • Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
    Faktoren für die Popularität der Musik von Computerspielen
    Titel: Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
    Autor:in: Julian Wenzel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 22 Seiten , Note: 6 (niederländ. Notensystem)
    Katalognummer: 149959
    Preis: US$ 18,99
  • Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
    Titel: Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Autor:in: Ludwig Andert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Mediengeschichte
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 14 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 155126
    Preis: US$ 16,99
  • Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen
    Titel: Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen
    Autor:in: M. A. Florian Paul (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 14 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 278235
    Preis: US$ 16,99
  • Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Titel: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Autor:in: Tobias Klöckner (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 436871
    Preis: US$ 12,99
  • Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
    Titel: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
    Autor:in: Marcel Bohnert (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 27 Seiten , Note: 1,0 (sehr gut)
    Katalognummer: 43368
    Preis: US$ 18,99
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