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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Computerspiele
172 publications
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Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor)
Asignatura:
Arte - Arte Digital / Gráfico / Arte de los medios
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 99 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
465382
Precio:
US$ 42,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis , 2009 144 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
158692
Precio:
US$ 42,99
Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
Autor:in:
Matthias Meyfarth (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Tesis , 2009 107 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
169954
Precio:
US$ 42,99
Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
Autor:in:
Christiane Lhotta (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Trabajo , 1999 25 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
319586
Precio:
US$ 18,99
Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
Von den Anfängen bis heute
Autor:in:
Ruth Otzelberger (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011 80 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
232332
Precio:
US$ 34,99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Tesis (Diplomatura) , 2008 39 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
165404
Precio:
US$ 18,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 176 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
305425
Precio:
US$ 46,99
Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
Motion Detection as User Interface for Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Programación
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2006 62 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
115753
Precio:
US$ 0,99
Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
Autor:in:
Matthias Vogt (Autor)
Asignatura:
Sociología - Medios, arte, música
Categoría:
Trabajo Universitario , 2014 33 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
272218
Precio:
US$ 18,99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 64 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
1033193
Precio:
US$ 34,99
Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
Autor:in:
Nadine Müller (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología de los medios
Categoría:
Tesis , 2008 132 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
138306
Precio:
US$ 42,99
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
Autor:in:
Alexander Schorradt (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 20 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
507404
Precio:
US$ 16,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2009 73 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
133267
Precio:
US$ 34,99
Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
Autor:in:
Oliver Franzen (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis de Maestría , 2010 142 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
203526
Precio:
US$ 0,99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Texto Academico , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
536229
Precio:
US$ 18,99
Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
Autor:in:
Matthias Weber (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2009 40 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
153094
Precio:
US$ 18,99
Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
Autor:in:
Marie Krist (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 7 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
349786
Precio:
US$ 6,99
Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
Faktoren für die Popularität der Musik von Computerspielen
Autor:in:
Julian Wenzel (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2010 22 Páginas , Calificación: 6 (niederländ. Notensystem)
No. de catálogo:
149959
Precio:
US$ 18,99
Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
Autor:in:
Ludwig Andert (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Historia de los medios de comunicación
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2010 14 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
155126
Precio:
US$ 16,99
Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen
Autor:in:
M. A. Florian Paul (Autor)
Asignatura:
Sociología - Medios, arte, música
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2011 14 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
278235
Precio:
US$ 16,99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Trabajo , 2017 22 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
436871
Precio:
US$ 12,99
Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
Autor:in:
Marcel Bohnert (Autor)
Asignatura:
Sociología - Medios, arte, música
Categoría:
Trabajo Escrito , 2005 27 Páginas , Calificación: 1,0 (sehr gut)
No. de catálogo:
43368
Precio:
US$ 18,99
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