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Textes scientifiques sur Computerspiele
172 Publications
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Machtstrukturen in Computerspielen
Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
Autor:in:
Andy Jung (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2010 75 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
181096
Prix:
US$ 34,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164910
Prix:
US$ 6,99
Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
Autor:in:
Lina Holl (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 18 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
438692
Prix:
US$ 16,99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 24 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
280691
Prix:
US$ 18,99
Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Histoire littéraire, Epoques
Catégorie:
Essai , 2019 8 Pages , Note: Unbenotet
N° de catalogue:
461924
Prix:
US$ 6,99
Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
Autor:in:
Laura Cenicola (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Sociologie pédagogique
Catégorie:
Thèse de Master , 2011 119 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
171371
Prix:
US$ 42,99
mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
Autor:in:
Tanja Adamus (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2004 139 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
35681
Prix:
US$ 42,99
Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
Autor:in:
Julian Marx (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 14 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
355931
Prix:
US$ 16,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2014 64 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
369848
Prix:
US$ 34,99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Généralités
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2008 88 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
142218
Prix:
US$ 42,99
Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
Vor dem Hintergrund schulischer Erfahrungen
Autor:in:
Herr Alexander Eisen (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2013 104 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
271964
Prix:
US$ 42,99
Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
Autor:in:
Bertram Becker (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 30 Pages
N° de catalogue:
177139
Prix:
US$ 18,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2011 22 Pages , Note: 1.7
N° de catalogue:
188205
Prix:
US$ 18,99
Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
Autor:in:
Sandra Kraft (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 17 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
340176
Prix:
US$ 16,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
201732
Prix:
US$ 40,99
Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
Autor:in:
Tamara Di Quattro (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 1999 35 Pages , Note: zwei (2,0)
N° de catalogue:
40054
Prix:
US$ 18,99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Auteur)
Matière:
Didactique - Mathématiques
Catégorie:
Travail de Recherche , 2010 111 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
152495
Prix:
US$ 42,99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Auteur)
Matière:
Philosophie - Théorique (Conscience, Science, Logique, Langage)
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2008 124 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
168887
Prix:
US$ 42,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
148978
Prix:
US$ 42,99
Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
Autor:in:
Annika Schenck-Mwandaro (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Sociologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 22 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
150416
Prix:
US$ 18,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Généralités et définitions
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 69 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
278109
Prix:
US$ 23,99
Sport, Medien und Computerspiele
Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
Autor:in:
Julius Hahne (Auteur)
Matière:
Sport - Médias et Communication
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 68 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
281862
Prix:
US$ 34,99
Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
Autor:in:
Janina Sonnenwald (Auteur)
Matière:
Sport - Sociologie du sport
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2009 89 Pages , Note: 2,5
N° de catalogue:
134723
Prix:
US$ 42,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Communication spécialisée
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 19 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
164908
Prix:
US$ 7,99
Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 23 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
163764
Prix:
US$ 18,99
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