de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Computerspiele
172 publications
Página 6 de 7
Machtstrukturen in Computerspielen
Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
Autor:in:
Andy Jung (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis , 2010 75 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
181096
Precio:
US$ 34,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 14 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
164910
Precio:
US$ 6,99
Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
Autor:in:
Lina Holl (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2013 18 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
438692
Precio:
US$ 16,99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
280691
Precio:
US$ 18,99
Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Alemán - Historia de la literatura, épocas
Categoría:
Ensayo , 2019 8 Páginas , Calificación: Unbenotet
No. de catálogo:
461924
Precio:
US$ 6,99
Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
Autor:in:
Laura Cenicola (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Sociología pedagógica
Categoría:
Tesis de Máster , 2011 119 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
171371
Precio:
US$ 42,99
mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
Autor:in:
Tanja Adamus (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis , 2004 139 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
35681
Precio:
US$ 42,99
Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
Autor:in:
Julian Marx (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 14 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
355931
Precio:
US$ 16,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2014 64 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
369848
Precio:
US$ 34,99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Autor)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Negocios - General
Categoría:
Tesis , 2008 88 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
142218
Precio:
US$ 42,99
Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
Vor dem Hintergrund schulischer Erfahrungen
Autor:in:
Herr Alexander Eisen (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2013 104 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
271964
Precio:
US$ 42,99
Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
Autor:in:
Bertram Becker (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2007 30 Páginas
No. de catálogo:
177139
Precio:
US$ 18,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2011 22 Páginas , Calificación: 1.7
No. de catálogo:
188205
Precio:
US$ 18,99
Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
Autor:in:
Sandra Kraft (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2013 17 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
340176
Precio:
US$ 16,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Tesis de Máster , 2012 136 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
201732
Precio:
US$ 40,99
Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
Autor:in:
Tamara Di Quattro (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis (Diplomatura) , 1999 35 Páginas , Calificación: zwei (2,0)
No. de catálogo:
40054
Precio:
US$ 18,99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Matemática
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2010 111 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
152495
Precio:
US$ 42,99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Autor)
Asignatura:
Filosofía - Teoría (cognición, ciencia, lógica, idioma)
Categoría:
Tesis de Maestría , 2008 124 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
168887
Precio:
US$ 42,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis , 2009 94 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
148978
Precio:
US$ 42,99
Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
Autor:in:
Annika Schenck-Mwandaro (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Sociología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2010 22 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
150416
Precio:
US$ 18,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - General y definiciones
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 69 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
278109
Precio:
US$ 23,99
Sport, Medien und Computerspiele
Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
Autor:in:
Julius Hahne (Autor)
Asignatura:
Deporte - Medios y comunicación
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 68 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
281862
Precio:
US$ 34,99
Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
Autor:in:
Janina Sonnenwald (Autor)
Asignatura:
Deporte - Sociología deportiva
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2009 89 Páginas , Calificación: 2,5
No. de catálogo:
134723
Precio:
US$ 42,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Comunicación profesional
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2010 19 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
164908
Precio:
US$ 7,99
Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Autor)
Asignatura:
Sociología - Medios, arte, música
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2010 23 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
163764
Precio:
US$ 18,99
Mostrar
25
50
100
<
1
2
...
5
6
7
>