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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Computerspiele

172  publications
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  • Machtstrukturen in Computerspielen
    Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
    Título: Machtstrukturen in Computerspielen
    Autor:in: Andy Jung (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis , 2010 75 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 181096
    Precio: US$ 34,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Título: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 14 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 164910
    Precio: US$ 6,99
  • Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
    Título: Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
    Autor:in: Lina Holl (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 18 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 438692
    Precio: US$ 16,99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Título: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 280691
    Precio: US$ 18,99
  • Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
    Título: Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Alemán - Historia de la literatura, épocas
    Categoría: Ensayo , 2019 8 Páginas , Calificación: Unbenotet
    No. de catálogo: 461924
    Precio: US$ 6,99
  • Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Título: Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Autor:in: Laura Cenicola (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Sociología pedagógica
    Categoría: Tesis de Máster , 2011 119 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 171371
    Precio: US$ 42,99
  • mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
    Título: mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
    Autor:in: Tanja Adamus (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis , 2004 139 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 35681
    Precio: US$ 42,99
  • Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Título: Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Autor:in: Julian Marx (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 14 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 355931
    Precio: US$ 16,99
  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Título: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2014 64 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 369848
    Precio: US$ 34,99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Título: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Autor), Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Negocios - General
    Categoría: Tesis , 2008 88 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 142218
    Precio: US$ 42,99
  • Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
    Vor dem Hintergrund schulischer Erfahrungen
    Título: Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
    Autor:in: Herr Alexander Eisen (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2013 104 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 271964
    Precio: US$ 42,99
  • Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Título: Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Autor:in: Bertram Becker (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2007 30 Páginas
    No. de catálogo: 177139
    Precio: US$ 18,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Título: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2011 22 Páginas , Calificación: 1.7
    No. de catálogo: 188205
    Precio: US$ 18,99
  • Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
    Título: Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
    Autor:in: Sandra Kraft (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 17 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 340176
    Precio: US$ 16,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Título: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 136 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 201732
    Precio: US$ 40,99
  • Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
    Título: Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
    Autor:in: Tamara Di Quattro (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis (Diplomatura) , 1999 35 Páginas , Calificación: zwei (2,0)
    No. de catálogo: 40054
    Precio: US$ 18,99
  • Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Título: Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Autor:in: Benjamin Schnepf (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Matemática
    Categoría: Trabajo de Investigación , 2010 111 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 152495
    Precio: US$ 42,99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Título: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Autor)
    Asignatura: Filosofía - Teoría (cognición, ciencia, lógica, idioma)
    Categoría: Tesis de Maestría , 2008 124 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 168887
    Precio: US$ 42,99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Título: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis , 2009 94 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 148978
    Precio: US$ 42,99
  • Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
    Título: Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Autor:in: Annika Schenck-Mwandaro (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Sociología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2010 22 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 150416
    Precio: US$ 18,99
  • Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Título: Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Autor:in: Arthur Zwetzich (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - General y definiciones
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2013 69 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 278109
    Precio: US$ 23,99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Título: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Autor)
    Asignatura: Deporte - Medios y comunicación
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 68 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 281862
    Precio: US$ 34,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Título: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Autor)
    Asignatura: Deporte - Sociología deportiva
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2009 89 Páginas , Calificación: 2,5
    No. de catálogo: 134723
    Precio: US$ 42,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Título: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Comunicación profesional
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2010 19 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 164908
    Precio: US$ 7,99
  • Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
    Título: Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Sociología - Medios, arte, música
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2010 23 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 163764
    Precio: US$ 18,99
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