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Wissenschaftliche Texte zu  Computerspiele

172  Veröffentlichungen
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  • Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
    Computerspiele als Amoktraining?
    Titel: Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
    Autor:in: M.A. Cornelia Scherpe (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Essay , 2011 8 Seiten
    Katalognummer: 207623
    Preis: US$ 6,99
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titel: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 162114
    Preis: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titel: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie der Gegenwart
    Kategorie: Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 904077
    Preis: US$ 42,99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titel: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 74 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 175242
    Preis: US$ 34,99
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Titel: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 31 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 338008
    Preis: US$ 18,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Akteurmodelle im elektronischen Wandel
    Eine exemplarische Betrachtung von professionellen E-Athleten und ihren Handlungsmotiven
    Titel: Akteurmodelle im elektronischen Wandel
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Allgemeines und Theorierichtungen
    Kategorie: Studienarbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 142184
    Preis: US$ 18,99
  • Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
    Titel: Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
    Autor:in: Isabel Garcia (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 278624
    Preis: US$ 16,99
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Titel: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 120 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 416011
    Preis: US$ 42,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Titel: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 420467
    Preis: US$ 18,99
  • Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Titel: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Autor:in: Marcus Jobs (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 61 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 358913
    Preis: US$ 14,99
  • Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
    Spielst du noch oder lebst du schon
    Titel: Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 149 Seiten , Note: 2.00
    Katalognummer: 157982
    Preis: US$ 42,99
  • Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
    Titel: Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 343060
    Preis: US$ 16,99
  • Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
    Titel: Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
    Autor:in: Furkan Yilmaz (Autor:in)
    Fach: Jura - Zivilrecht / BGB AT / Schuldrecht / Sachenrecht
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 16 Seiten , Note: 14 Punkte
    Katalognummer: 382969
    Preis: US$ 16,99
  • Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
    Titel: Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Autor:in: Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Diplomarbeit , 2005 146 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 181804
    Preis: US$ 42,99
  • Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
    Titel: Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
    Autor:in: Christopher Luis Maraver Munoz (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 52 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 306019
    Preis: US$ 21,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titel: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1282360
    Preis: US$ 34,99
  • Brutale Computerspiele
    Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
    Titel: Brutale Computerspiele
    Autor:in: Studentin Maria Syromolotova (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 21 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 125410
    Preis: US$ 15,99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Titel: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 93 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 1191131
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Titel: Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Autor:in: Ramon Klein (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 3.0
    Katalognummer: 174295
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiel-Autobiographien
    Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
    Titel: Computerspiel-Autobiographien
    Autor:in: Jens-Florian Groß (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 27 Seiten , Note: ohne
    Katalognummer: 39224
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titel: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 77178
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
    Titel: Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
    Autor:in: Timo Castens (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Essay , 2008 6 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 92579
    Preis: US$ 6,99
  • Computerspiele als Sucht
    Auswirkungen von Computerspielsucht auf die Sozialkompetenz bei jungen Erwachsenen
    Titel: Computerspiele als Sucht
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2024 56 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1499106
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Titel: Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Autor:in: Michael Liebe (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2004 49 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 41438
    Preis: US$ 21,99
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