de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Wissenschaftliche Texte zu Computerspiele
172 Veröffentlichungen
Seite 1 von 7
Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
Computerspiele als Amoktraining?
Autor:in:
M.A. Cornelia Scherpe (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Essay , 2011 8 Seiten
Katalognummer:
207623
Preis:
US$ 6,99
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
162114
Preis:
US$ 0,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Philosophie der Gegenwart
Kategorie:
Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
904077
Preis:
US$ 42,99
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 74 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
175242
Preis:
US$ 34,99
„This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
Autor:in:
Thorsten Strama (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 31 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
338008
Preis:
US$ 18,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
913549
Preis:
US$ 18,99
Akteurmodelle im elektronischen Wandel
Eine exemplarische Betrachtung von professionellen E-Athleten und ihren Handlungsmotiven
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Allgemeines und Theorierichtungen
Kategorie:
Studienarbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
142184
Preis:
US$ 18,99
Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
Autor:in:
Isabel Garcia (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
278624
Preis:
US$ 16,99
Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
Autor:in:
Frank Schwalb (Autor:in)
Fach:
Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 120 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
416011
Preis:
US$ 42,99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 29 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
420467
Preis:
US$ 18,99
Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
Autor:in:
Marcus Jobs (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 61 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
358913
Preis:
US$ 14,99
Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
Spielst du noch oder lebst du schon
Autor:in:
Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 149 Seiten , Note: 2.00
Katalognummer:
157982
Preis:
US$ 42,99
Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
343060
Preis:
US$ 16,99
Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
Autor:in:
Furkan Yilmaz (Autor:in)
Fach:
Jura - Zivilrecht / BGB AT / Schuldrecht / Sachenrecht
Kategorie:
Seminararbeit , 2016 16 Seiten , Note: 14 Punkte
Katalognummer:
382969
Preis:
US$ 16,99
Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
Autor:in:
Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2005 146 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
181804
Preis:
US$ 42,99
Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
Autor:in:
Christopher Luis Maraver Munoz (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 52 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
306019
Preis:
US$ 21,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1282360
Preis:
US$ 34,99
Brutale Computerspiele
Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
Autor:in:
Studentin Maria Syromolotova (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 21 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
125410
Preis:
US$ 15,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 93 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
1191131
Preis:
US$ 42,99
Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Autor:in:
Ramon Klein (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 3.0
Katalognummer:
174295
Preis:
US$ 18,99
Computerspiel-Autobiographien
Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
Autor:in:
Jens-Florian Groß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 27 Seiten , Note: ohne
Katalognummer:
39224
Preis:
US$ 18,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
77178
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Timo Castens (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Essay , 2008 6 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
92579
Preis:
US$ 6,99
Computerspiele als Sucht
Auswirkungen von Computerspielsucht auf die Sozialkompetenz bei jungen Erwachsenen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2024 56 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1499106
Preis:
US$ 18,99
Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
Autor:in:
Michael Liebe (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2004 49 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
41438
Preis:
US$ 21,99
Zeige
25
50
100
1
2
...
7
>