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Textes scientifiques sur  Computerspiele

172  Publications
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  • Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
    Computerspiele als Amoktraining?
    Titre: Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
    Autor:in: M.A. Cornelia Scherpe (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Essai , 2011 8 Pages
    N° de catalogue: 207623
    Prix: US$ 6,99
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titre: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 162114
    Prix: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titre: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Auteur)
    Matière: Philosophie - Philosophie du présent
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2020 91 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 904077
    Prix: US$ 42,99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titre: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2008 74 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 175242
    Prix: US$ 34,99
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Titre: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 31 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 338008
    Prix: US$ 18,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titre: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication interculturelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 913549
    Prix: US$ 18,99
  • Akteurmodelle im elektronischen Wandel
    Eine exemplarische Betrachtung von professionellen E-Athleten und ihren Handlungsmotiven
    Titre: Akteurmodelle im elektronischen Wandel
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Sociologie - Généralités et Théories
    Catégorie: Travail d'étude , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 142184
    Prix: US$ 18,99
  • Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
    Titre: Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
    Autor:in: Isabel Garcia (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Littérature Allemande Moderne
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 278624
    Prix: US$ 16,99
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Titre: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Auteur)
    Matière: Droit- Droit des médias, Droit multimédia, Droit d'auteur
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 120 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 416011
    Prix: US$ 42,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Titre: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 29 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 420467
    Prix: US$ 18,99
  • Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Titre: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Autor:in: Marcus Jobs (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 61 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 358913
    Prix: US$ 14,99
  • Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
    Spielst du noch oder lebst du schon
    Titre: Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 149 Pages , Note: 2.00
    N° de catalogue: 157982
    Prix: US$ 42,99
  • Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
    Titre: Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire et Géographie Régionale
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 13 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 343060
    Prix: US$ 16,99
  • Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
    Titre: Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
    Autor:in: Furkan Yilmaz (Auteur)
    Matière: Droit - Droit civil / Droit des obligations / Droit des affaires
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2016 16 Pages , Note: 14 Punkte
    N° de catalogue: 382969
    Prix: US$ 16,99
  • Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
    Titre: Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Autor:in: Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2005 146 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 181804
    Prix: US$ 42,99
  • Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
    Titre: Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
    Autor:in: Christopher Luis Maraver Munoz (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 52 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 306019
    Prix: US$ 21,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titre: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 78 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1282360
    Prix: US$ 34,99
  • Brutale Computerspiele
    Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
    Titre: Brutale Computerspiele
    Autor:in: Studentin Maria Syromolotova (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Théorie de la science, Anthropologie
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2008 21 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 125410
    Prix: US$ 15,99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Titre: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 93 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 1191131
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Titre: Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Autor:in: Ramon Klein (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2011 23 Pages , Note: 3.0
    N° de catalogue: 174295
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiel-Autobiographien
    Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
    Titre: Computerspiel-Autobiographien
    Autor:in: Jens-Florian Groß (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Études Culturelles empiriques
    Catégorie: Dossier / Travail , 2005 27 Pages , Note: ohne
    N° de catalogue: 39224
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titre: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2006 145 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 77178
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
    Titre: Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
    Autor:in: Timo Castens (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Essai , 2008 6 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 92579
    Prix: US$ 6,99
  • Computerspiele als Sucht
    Auswirkungen von Computerspielsucht auf die Sozialkompetenz bei jungen Erwachsenen
    Titre: Computerspiele als Sucht
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2024 56 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1499106
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Titre: Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Autor:in: Michael Liebe (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2004 49 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 41438
    Prix: US$ 21,99
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