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Textes scientifiques sur  Computerspiele

172  Publications
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  • Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
    Computerspiele als Amoktraining?
    Titre: Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
    Autor:in: M.A. Cornelia Scherpe (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Essai , 2011 8 Pages
    N° de catalogue: 207623
    Prix: US$ 6,99
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titre: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 162114
    Prix: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titre: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Auteur)
    Matière: Philosophie - Philosophie du présent
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2020 91 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 904077
    Prix: US$ 42,99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titre: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2008 74 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 175242
    Prix: US$ 34,99
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Titre: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 31 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 338008
    Prix: US$ 18,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titre: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication interculturelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 913549
    Prix: US$ 18,99
  • Akteurmodelle im elektronischen Wandel
    Eine exemplarische Betrachtung von professionellen E-Athleten und ihren Handlungsmotiven
    Titre: Akteurmodelle im elektronischen Wandel
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Sociologie - Généralités et Théories
    Catégorie: Travail d'étude , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 142184
    Prix: US$ 18,99
  • Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
    Titre: Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
    Autor:in: Isabel Garcia (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Littérature Allemande Moderne
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 278624
    Prix: US$ 16,99
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Titre: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Auteur)
    Matière: Droit- Droit des médias, Droit multimédia, Droit d'auteur
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 120 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 416011
    Prix: US$ 42,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Titre: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 29 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 420467
    Prix: US$ 18,99
  • Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Titre: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Autor:in: Marcus Jobs (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 61 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 358913
    Prix: US$ 14,99
  • Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
    Spielst du noch oder lebst du schon
    Titre: Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 149 Pages , Note: 2.00
    N° de catalogue: 157982
    Prix: US$ 42,99
  • Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
    Titre: Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire et Géographie Régionale
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 13 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 343060
    Prix: US$ 16,99
  • Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
    Titre: Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
    Autor:in: Furkan Yilmaz (Auteur)
    Matière: Droit - Droit civil / Droit des obligations / Droit des affaires
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2016 16 Pages , Note: 14 Punkte
    N° de catalogue: 382969
    Prix: US$ 16,99
  • Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
    Titre: Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Autor:in: Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2005 146 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 181804
    Prix: US$ 42,99
  • Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
    Titre: Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
    Autor:in: Christopher Luis Maraver Munoz (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 52 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 306019
    Prix: US$ 21,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titre: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 78 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1282360
    Prix: US$ 34,99
  • Brutale Computerspiele
    Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
    Titre: Brutale Computerspiele
    Autor:in: Studentin Maria Syromolotova (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Théorie de la science, Anthropologie
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2008 21 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 125410
    Prix: US$ 15,99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Titre: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 93 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 1191131
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Titre: Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Autor:in: Ramon Klein (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2011 23 Pages , Note: 3.0
    N° de catalogue: 174295
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiel-Autobiographien
    Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
    Titre: Computerspiel-Autobiographien
    Autor:in: Jens-Florian Groß (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Études Culturelles empiriques
    Catégorie: Dossier / Travail , 2005 27 Pages , Note: ohne
    N° de catalogue: 39224
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titre: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2006 145 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 77178
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
    Titre: Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
    Autor:in: Timo Castens (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Essai , 2008 6 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 92579
    Prix: US$ 6,99
  • Computerspiele als Sucht
    Auswirkungen von Computerspielsucht auf die Sozialkompetenz bei jungen Erwachsenen
    Titre: Computerspiele als Sucht
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2024 56 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1499106
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Titre: Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Autor:in: Michael Liebe (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2004 49 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 41438
    Prix: US$ 21,99
  • Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Titre: Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Autor:in: Michael Liebe (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2004 49 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 41438
    Prix: US$ 21,99
  • Computerspiele im Alltag von Kindern
    Eine Studie in einer Hortgruppe
    Titre: Computerspiele im Alltag von Kindern
    Autor:in: Claudia Kuse (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2003 148 Pages , Note: sehr gut
    N° de catalogue: 120485
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiele im Religionsunterricht
    Auch unser Glaube braucht von Zeit zu Zeit ein Update
    Titre: Computerspiele im Religionsunterricht
    Autor:in: BEd MA Dr. phil. Willian Rivadeneira Caldas (Auteur)
    Matière: Didactique - Théologie, Pédagogie de Religion
    Catégorie: Travail d'étude , 2010 35 Pages , Note: 3
    N° de catalogue: 284407
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Titre: Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Autor:in: Andreas J. Moj (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 41 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 460915
    Prix: US$ 21,99
  • Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
    Titre: Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Autor:in: Denise Kriegel (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 75 Pages , Note: 2,1
    N° de catalogue: 924188
    Prix: US$ 34,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Titre: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2009 21 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 181312
    Prix: US$ 16,99
  • Computerspiele mit Gewaltinhalten
    Eine Betrachtungsweise unter christlich-ethischen Gesichtspunkten
    Titre: Computerspiele mit Gewaltinhalten
    Autor:in: Michael Schedlinski (Auteur)
    Matière: Ethique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2007 15 Pages , Note: 1,75
    N° de catalogue: 84353
    Prix: US$ 15,99
  • Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike
    Titre: Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike
    Autor:in: Friederike Schubert (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2004 91 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 28162
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiele und Gewaltverherrlichung
    Titre: Computerspiele und Gewaltverherrlichung
    Autor:in: Tobias Genannt (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Discussions et Rédactions
    Catégorie: Exposé / Rédaction (Scolaire) , 1999 6 Pages , Note: sehr gut
    N° de catalogue: 98248
    Prix: US$ 0,99
  • Computerspiele und historisches Lernen
    Tropico 4 als gutes Beispiel für historisches Lernen?
    Titre: Computerspiele und historisches Lernen
    Autor:in: Maximilian Wilms (Auteur)
    Matière: Histoire - Divers
    Catégorie: Essai , 2014 14 Pages , Note: ohne Note
    N° de catalogue: 311371
    Prix: US$ 0,99
  • Computerspiele und Musik als Instrumente zum Erlernen neuer Sprachen
    Titre: Computerspiele und Musik als Instrumente zum Erlernen neuer Sprachen
    Autor:in: Juan Camilo Solano Bello (Auteur), Anyela Liliana Briceno (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Élaboration , 2017 8 Pages , Note: 1.4
    N° de catalogue: 426816
    Prix: US$ 6,99
  • Computerspiele und Schulleistung
    Titre: Computerspiele und Schulleistung
    Autor:in: M.A. Peter Maciejonczyk (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2007 109 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 79218
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
    Untersuchung des Zusammenhangs zwischen gewaltverherrlichenden Computerspielen und aggressivem straffälligem Verhalten Jugendlicher sowie der Einfluss der Familie darauf
    Titre: Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
    Autor:in: Janine Seibold (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 79 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 88161
    Prix: US$ 34,99
  • Computerspiele, Gewalt und Jugenarbeit
    Titre: Computerspiele, Gewalt und Jugenarbeit
    Autor:in: Sascha Jankowski (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Exposé (Elaboration) , 2000 20 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 104367
    Prix: US$ 0,99
  • Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
    Titre: Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
    Autor:in: Jan Griesbach (Auteur)
    Matière: Didactique - Education Civique / Sociale
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2006 100 Pages , Note: 2.0
    N° de catalogue: 66272
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiele!
    Bedrohung oder Bereicherung?
    Titre: Computerspiele!
    Autor:in: Marie Luedtkes (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2008 14 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 201225
    Prix: US$ 16,99
  • Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Titre: Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Christian Schubert (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2008 13 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 345319
    Prix: US$ 16,99
  • Darstellung homosexueller Beziehungen in Computerspielen. Änderungen der letzen dreißig Jahre
    Vom Spott und Klischee zur Homo-Ehe
    Titre: Darstellung homosexueller Beziehungen in Computerspielen. Änderungen der letzen dreißig Jahre
    Autor:in: Juan Francisco Alvarez Moreno (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 15 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 310560
    Prix: US$ 16,99
  • Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel
    Titre: Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Autor:in: Robert Kampf (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Genres
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2005 49 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 149457
    Prix: US$ 21,99
  • Das General Aggression Model (GAM)
    Titre: Das General Aggression Model (GAM)
    Autor:in: Martina Vögele (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 159027
    Prix: US$ 16,99
  • Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
    Titre: Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
    Autor:in: Gabriel Richter (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 46 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 201231
    Prix: US$ 17,99
  • Das Potential narrativer Computerspiele im integrativen Deutschunterricht
    Titre: Das Potential narrativer Computerspiele im integrativen Deutschunterricht
    Autor:in: Jascha Czajka (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Élaboration , 2016 7 Pages
    N° de catalogue: 340657
    Prix: US$ 6,99
  • Das Potential von Computerspielen zum Erwerb ethischer Partizipationskompetenz am Beispiel von "Detroit: Become Human"
    Titre: Das Potential von Computerspielen zum Erwerb ethischer Partizipationskompetenz am Beispiel von "Detroit: Become Human"
    Autor:in: Eva Renz (Auteur)
    Matière: Ethique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2023 38 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1448988
    Prix: US$ 18,99
  • Das Spiel mit dem Medium
    Reales Eintauchen in die virtuelle Wirklichkeit der Computerspiele
    Titre: Das Spiel mit dem Medium
    Autor:in: Katharina Bucklitsch (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Histoire des médias
    Catégorie: Essai , 2006 6 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 130595
    Prix: US$ 6,99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
    Titre: Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Autor:in: Thomas Exeler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2010 85 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 152908
    Prix: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titre: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 538278
    Prix: US$ 16,99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Titre: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 16 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 378130
    Prix: US$ 4,99
  • Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titre: Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Janine Winkler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2006 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 130565
    Prix: US$ 18,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Titre: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Essai , 2010 6 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 179613
    Prix: US$ 6,99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Titre: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2011 103 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1267715
    Prix: US$ 42,99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Titre: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Auteur)
    Matière: Medias / Communication - Mass média
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 121 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 453167
    Prix: US$ 42,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titre: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Généralités et définitions
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 454235
    Prix: US$ 16,99
  • Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
    Titre: Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
    Autor:in: Fabian Behm (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2016 100 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 375253
    Prix: US$ 42,99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Titre: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 13 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 468208
    Prix: US$ 16,99
  • Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Titre: Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Autor:in: Mehmet Matur (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Radio et divertissement
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 77 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1268704
    Prix: US$ 34,99
  • Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
    Titre: Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
    Autor:in: Ilka Vorstmann (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2010 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 340381
    Prix: US$ 16,99
  • Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Titre: Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Autor:in: Jona Wilke (Auteur)
    Matière: Sport - Médias et Communication
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 33 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 992456
    Prix: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titre: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Éducation artistique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 54 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 444048
    Prix: US$ 21,99
  • Die Wirkung violenter Computerspiele
    Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
    Titre: Die Wirkung violenter Computerspiele
    Autor:in: Tina Engels (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Sociologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 20 Pages
    N° de catalogue: 173428
    Prix: US$ 16,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titre: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 189678
    Prix: US$ 18,99
  • Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Titre: Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Autor:in: Myrthe Prell (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 28 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 941465
    Prix: US$ 18,99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Titre: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 12 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 538281
    Prix: US$ 16,99
  • E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Titre: E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Autor:in: Arved Lütz (Auteur)
    Matière: Didactique - Sport, Pédagogie du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 27 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 545996
    Prix: US$ 18,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Titre: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Généralités
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 65 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1004340
    Prix: US$ 34,99
  • Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
    Risiken für den Schulalltag
    Titre: Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
    Autor:in: Lisa Nagel (Auteur)
    Matière: Sociologie - Enfants et Adolescence
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 495221
    Prix: US$ 18,99
  • Einfluss von Mediengewalt auf Jugendliche. Rolle des sozialen Umfelds
    Titre: Einfluss von Mediengewalt  auf Jugendliche.  Rolle des sozialen Umfelds
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Medias / Communication - Mass média
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 341358
    Prix: US$ 18,99
  • Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
    Titre: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Autor:in: Thomas Frommlet (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2006 96 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 142214
    Prix: US$ 42,99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Titre: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2015 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 309312
    Prix: US$ 18,99
  • Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Titre: Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Autor:in: Bastian Einck (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2010 91 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 157128
    Prix: US$ 42,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Titre: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 29 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 382468
    Prix: US$ 18,99
  • Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Titre: Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Autor:in: Michael Schran (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2005 100 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 142217
    Prix: US$ 42,99
  • Erwachsenenbildnerische Maßnahmen zum Thema “Computerspiele” für die Zielgruppe Eltern
    Titre: Erwachsenenbildnerische Maßnahmen zum Thema  “Computerspiele” für die Zielgruppe Eltern
    Autor:in: Jens Aedtner (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Education des adultes
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 142 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 143240
    Prix: US$ 42,99
  • Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
    Titre: Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Autor:in: Tina Steimle (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 16 Pages
    N° de catalogue: 165246
    Prix: US$ 16,99
  • eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Titre: eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Autor:in: Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2006 33 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 56652
    Prix: US$ 18,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titre: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 266250
    Prix: US$ 42,99
  • Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
    Titre: Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
    Autor:in: Franziska Goerigk (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Enseignement de la lecture
    Catégorie: Thèse de Master , 2017 94 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1419855
    Prix: US$ 42,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titre: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2006 49 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 67265
    Prix: US$ 21,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titre: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Master , 2013 151 Pages , Note: 2,1
    N° de catalogue: 282356
    Prix: US$ 17,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titre: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Radio et divertissement
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 37 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1043402
    Prix: US$ 18,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titre: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 149 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 313639
    Prix: US$ 42,99
  • Game-Based-Learning
    Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
    Titre: Game-Based-Learning
    Autor:in: Ines Rivas Vazquez (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2012 21 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 229554
    Prix: US$ 17,99
  • Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Titre: Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Autor:in: Bastian Leis (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 24 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 372222
    Prix: US$ 18,99
  • Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Titre: Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Autor:in: Leon Pezzica (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 15 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 544534
    Prix: US$ 16,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titre: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Auteur)
    Matière: Didactique - Théologie, Pédagogie de Religion
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 23 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 267408
    Prix: US$ 18,99
  • Geschichte in Computerspielen
    Titre: Geschichte in Computerspielen
    Autor:in: Carmen Kurz (Auteur)
    Matière: Histoire - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 17 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1014255
    Prix: US$ 16,99
  • Geschlechtsunterschiede im Umgang mit Computerspielen
    Titre: Geschlechtsunterschiede im Umgang mit Computerspielen
    Autor:in: MMag. Kathrin Wiedenbauer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2004 15 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 157611
    Prix: US$ 16,99
  • Gewalt in Computerspielen
    Wissenschaft als Vermittler zwischen Politik und Populärkultur
    Titre: Gewalt in Computerspielen
    Autor:in: Robert Kampf (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2007 10 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 149458
    Prix: US$ 16,99
  • Gewalt in Computerspielen und ihre möglichen Auswirkungen
    Titre: Gewalt in Computerspielen und ihre möglichen Auswirkungen
    Autor:in: Uwe Liskowsky (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2000 33 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 13116
    Prix: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • Gewalt in der Schule. Erscheinungsformen, Bedingungen und Präventionsmodelle
    Titre: Gewalt in der Schule. Erscheinungsformen, Bedingungen und Präventionsmodelle
    Autor:in: Sonja Carstens (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Sociologie pédagogique
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2007 108 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 124362
    Prix: US$ 42,99
  • Gewaltbetonte Computerspiele und ihre Auswirkung auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen
    Titre: Gewaltbetonte Computerspiele und ihre Auswirkung auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Kai Zimmermann (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Thèse Scolaire , 2012 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 215726
    Prix: US$ 14,99
  • Gewalthaltige Computerspiele und ihr Einfluss auf Kinder und Jugendliche
    Titre: Gewalthaltige Computerspiele und ihr Einfluss auf Kinder und Jugendliche
    Autor:in: Florian Lente (Auteur)
    Matière: Sciences Sociales générales
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 16 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 366800
    Prix: US$ 16,99
  • Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
    Titre: Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
    Autor:in: Kai Windhorst (Auteur)
    Matière: Sciences Sociales générales
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2006 166 Pages , Note: 2.5
    N° de catalogue: 186428
    Prix: US$ 46,99
  • Haben Computerspiele Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern?
    Titre: Haben Computerspiele Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern?
    Autor:in: Nicole Kompalla (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Dossier / Travail , 2001 18 Pages , Note: 3,3
    N° de catalogue: 1113
    Prix: US$ 15,99
  • Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!
    Warum Computerrollenspiele in ihren Bann ziehen
    Titre: Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!
    Autor:in: Stephan Happel (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2008 13 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 112778
    Prix: US$ 15,99
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