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Textes scientifiques sur  Gaming

72  Publications
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  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Titre: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 34 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 375836
    Prix: US$ 18,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titre: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication spécialisée
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 19 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 164908
    Prix: US$ 7,99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Titre: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 90 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 191023
    Prix: US$ 42,99
  • The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
    Titre: The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
    Autor:in: I. Hardt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1254370
    Prix: US$ 18,99
  • The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Titre: The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Autor:in: Narmin Khalilova (Auteur)
    Matière: Philosophie - Divers
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2025 9 Pages
    N° de catalogue: 1573296
    Prix: US$ 6,99
  • The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Titre: The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Généralités
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2007 78 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 142219
    Prix: US$ 34,99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Titre: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Auteur)
    Matière: Jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2020 74 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 1180234
    Prix: US$ 0,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titre: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 99 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 465382
    Prix: US$ 42,99
  • To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Titre: To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Autor:in: Jessica Blasberg (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 13 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 458879
    Prix: US$ 16,99
  • Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Titre: Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Autor:in: Florian Windel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 16 Pages , Note: 13
    N° de catalogue: 537118
    Prix: US$ 15,99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Titre: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 85 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1160565
    Prix: US$ 42,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Titre: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 157308
    Prix: US$ 42,99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Titre: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Auteur)
    Matière: Sociologie - Individu, Groupe, Société
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 26 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 366564
    Prix: US$ 18,99
  • Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Quantifizierung der Produktnutzen für die Nachfrager
    Titre: Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Autor:in: Daniel Arians (Auteur)
    Matière: Sport - Economie du sport, Management du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 209 Pages , Note: 1,85
    N° de catalogue: 374202
    Prix: US$ 46,99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Titre: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 20 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 507404
    Prix: US$ 15,99
  • Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Blockchain, Smart Contracts, NFTs, Digital Twins erfolgreich in der Praxis anwenden
    Titre: Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Autor:in: Mario Kotschner (Auteur)
    Matière: Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2023 135 Pages , Note: 5.5
    N° de catalogue: 1375884
    Prix: US$ 42,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titre: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 73 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 133267
    Prix: US$ 34,99
  • Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Titre: Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Autor:in: Desire Torchalla (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Livre Spécialisé , 2020 84 Pages
    N° de catalogue: 511470
    Prix: US$ 11,99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Titre: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 129 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 276240
    Prix: US$ 42,99
  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Titre: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 128 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 140601
    Prix: US$ 42,99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Titre: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Auteur)
    Matière: Jeux
    N° de catalogue: 206892
    Prix: US$ 5,99
  • Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
    Titre: Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
    Autor:in: Martin Falkenberg (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 70 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 263427
    Prix: US$ 34,99
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