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Textes scientifiques sur  Gaming

72  Publications
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  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Titre: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 12 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 201226
    Prix: US$ 16,99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Titre: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Divers
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2019 24 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 507177
    Prix: US$ 19,99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Titre: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 71 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 287818
    Prix: US$ 28,99
  • Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
    Titre: Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Autor:in: Philipp Aghaei-Basti (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 116 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1137917
    Prix: US$ 42,99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titre: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Auteur)
    Matière: Psychologie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 497780
    Prix: US$ 18,99
  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Titre: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 23 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1236354
    Prix: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Gaming - Microsoft XBox 360
    Titre: Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Autor:in: Mo Elnadi (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2010 29 Pages , Note: 78/100
    N° de catalogue: 162124
    Prix: US$ 19,99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Titre: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1011050
    Prix: US$ 21,99
  • Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Titre: Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Autor:in: Alexander Otte (Auteur)
    Matière: Informatique - Général
    Catégorie: Thèse de Master , 2017 82 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 425357
    Prix: US$ 42,99
  • Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Titre: Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Autor:in: Thomas Vasniszky (Auteur)
    Matière: Théâtrologie, Danse
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2014 21 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 273633
    Prix: US$ 16,99
  • Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Titre: Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Autor:in: S.M. Raju (Auteur), Md. Shariful Islam (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 11 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 385658
    Prix: US$ 16,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Titre: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 26 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 983931
    Prix: US$ 18,99
  • Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Titre: Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Autor:in: Simon Ellinger (Auteur)
    Matière: Science de Langue / Linguistique (interdisciplinaire)
    Catégorie: Travail de Recherche , 2021 32 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1007944
    Prix: US$ 18,99
  • Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Titre: Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Autor:in: Artur Barabas (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2024 93 Pages , Note: 2,5
    N° de catalogue: 1498989
    Prix: US$ 41,99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Titre: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 123 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1242497
    Prix: US$ 42,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titre: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164910
    Prix: US$ 6,99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Titre: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 280691
    Prix: US$ 18,99
  • No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Titre: No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Autor:in: Sian Birkner (Auteur)
    Matière: Sociologie - Relations et Famille
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 71 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 376371
    Prix: US$ 34,99
  • Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Titre: Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Autor:in: Niklas Seip (Auteur)
    Matière: Informatique - Software
    Catégorie: Essai Scientifique , 2011 13 Pages , Note: 1,1
    N° de catalogue: 215790
    Prix: US$ 16,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titre: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 201732
    Prix: US$ 40,99
  • Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Titre: Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Commerce et Distribution
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 53 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 312636
    Prix: US$ 21,99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Titre: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 148978
    Prix: US$ 42,99
  • Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Titre: Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Autor:in: Carsten Gieseler (Auteur)
    Matière: Sport - Economie du sport, Management du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 233 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1281517
    Prix: US$ 45,99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Titre: Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Autor:in: Darius Lamm (Auteur)
    Matière: Sociologie - Système social et Structure sociale
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 42 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 457348
    Prix: US$ 21,99
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