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Textes scientifiques sur Gaming
72 Publications
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Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 12 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
201226
Prix:
US$ 16,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Divers
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2019 24 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
507177
Prix:
US$ 19,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 71 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
287818
Prix:
US$ 28,99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 116 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1137917
Prix:
US$ 42,99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Auteur)
Matière:
Psychologie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
497780
Prix:
US$ 18,99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 23 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1236354
Prix:
US$ 18,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164907
Prix:
US$ 11,99
Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
Gaming - Microsoft XBox 360
Autor:in:
Mo Elnadi (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2010 29 Pages , Note: 78/100
N° de catalogue:
162124
Prix:
US$ 19,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1011050
Prix:
US$ 21,99
Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
Autor:in:
Alexander Otte (Auteur)
Matière:
Informatique - Général
Catégorie:
Thèse de Master , 2017 82 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
425357
Prix:
US$ 42,99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Auteur)
Matière:
Théâtrologie, Danse
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2014 21 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
273633
Prix:
US$ 16,99
Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
Autor:in:
S.M. Raju (Auteur)
,
Md. Shariful Islam (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 11 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
385658
Prix:
US$ 16,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 26 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
983931
Prix:
US$ 18,99
Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
Autor:in:
Simon Ellinger (Auteur)
Matière:
Science de Langue / Linguistique (interdisciplinaire)
Catégorie:
Travail de Recherche , 2021 32 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1007944
Prix:
US$ 18,99
Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
Autor:in:
Artur Barabas (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2024 93 Pages , Note: 2,5
N° de catalogue:
1498989
Prix:
US$ 41,99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 123 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1242497
Prix:
US$ 42,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164910
Prix:
US$ 6,99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 24 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
280691
Prix:
US$ 18,99
No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
Autor:in:
Sian Birkner (Auteur)
Matière:
Sociologie - Relations et Famille
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 71 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
376371
Prix:
US$ 34,99
Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
Autor:in:
Niklas Seip (Auteur)
Matière:
Informatique - Software
Catégorie:
Essai Scientifique , 2011 13 Pages , Note: 1,1
N° de catalogue:
215790
Prix:
US$ 16,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
201732
Prix:
US$ 40,99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Commerce et Distribution
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 53 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
312636
Prix:
US$ 21,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
148978
Prix:
US$ 42,99
Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
Autor:in:
Carsten Gieseler (Auteur)
Matière:
Sport - Economie du sport, Management du sport
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 233 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1281517
Prix:
US$ 45,99
Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
Autor:in:
Darius Lamm (Auteur)
Matière:
Sociologie - Système social et Structure sociale
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 42 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
457348
Prix:
US$ 21,99
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