de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Gaming
72 publications
Página 2 de 3
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2012 12 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
201226
Precio:
US$ 16,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Otros
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2019 24 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
507177
Precio:
US$ 19,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 71 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
287818
Precio:
US$ 28,99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Tesis de Máster , 2021 116 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1137917
Precio:
US$ 42,99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Autor)
Asignatura:
Psicología - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 23 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
497780
Precio:
US$ 18,99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 23 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1236354
Precio:
US$ 18,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 27 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
164907
Precio:
US$ 11,99
Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
Gaming - Microsoft XBox 360
Autor:in:
Mo Elnadi (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2010 29 Páginas , Calificación: 78/100
No. de catálogo:
162124
Precio:
US$ 19,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 51 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1011050
Precio:
US$ 21,99
Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
Autor:in:
Alexander Otte (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - General
Categoría:
Tesis de Máster , 2017 82 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
425357
Precio:
US$ 42,99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Autor)
Asignatura:
Teatrología, danza
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2014 21 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
273633
Precio:
US$ 16,99
Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
Autor:in:
S.M. Raju (Autor)
,
Md. Shariful Islam (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 11 Páginas , Calificación: 1.0
No. de catálogo:
385658
Precio:
US$ 16,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018 26 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
983931
Precio:
US$ 18,99
Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
Autor:in:
Simon Ellinger (Autor)
Asignatura:
Ciencia del lenguaje / Lingüística
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2021 32 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1007944
Precio:
US$ 18,99
Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
Autor:in:
Artur Barabas (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Tesis de Máster , 2024 93 Páginas , Calificación: 2,5
No. de catálogo:
1498989
Precio:
US$ 41,99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2022 123 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1242497
Precio:
US$ 42,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 14 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
164910
Precio:
US$ 6,99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
280691
Precio:
US$ 18,99
No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
Autor:in:
Sian Birkner (Autor)
Asignatura:
Sociología - Relaciones y Familia
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 71 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
376371
Precio:
US$ 34,99
Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
Autor:in:
Niklas Seip (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Software
Categoría:
Redacción Científica , 2011 13 Páginas , Calificación: 1,1
No. de catálogo:
215790
Precio:
US$ 16,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Tesis de Máster , 2012 136 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
201732
Precio:
US$ 40,99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Comercio y distribución
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011 53 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
312636
Precio:
US$ 21,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis , 2009 94 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
148978
Precio:
US$ 42,99
Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
Autor:in:
Carsten Gieseler (Autor)
Asignatura:
Deporte - Economía del deporte, Gestión del deporte
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2022 233 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1281517
Precio:
US$ 45,99
Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
Autor:in:
Darius Lamm (Autor)
Asignatura:
Sociología - Sistemas sociales y Estructuras sociales
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 42 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
457348
Precio:
US$ 21,99
Mostrar
25
50
100
<
1
2
3
>