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Wissenschaftliche Texte zu Gaming
72 Veröffentlichungen
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Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 12 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
201226
Preis:
US$ 16,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2019 24 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
507177
Preis:
US$ 19,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 71 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
287818
Preis:
US$ 28,99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 116 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1137917
Preis:
US$ 42,99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 23 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
497780
Preis:
US$ 18,99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 23 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1236354
Preis:
US$ 18,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164907
Preis:
US$ 11,99
Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
Gaming - Microsoft XBox 360
Autor:in:
Mo Elnadi (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Examensarbeit , 2010 29 Seiten , Note: 78/100
Katalognummer:
162124
Preis:
US$ 19,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 51 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1011050
Preis:
US$ 21,99
Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
Autor:in:
Alexander Otte (Autor:in)
Fach:
Informatik - Allgemeines
Kategorie:
Masterarbeit , 2017 82 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
425357
Preis:
US$ 42,99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Autor:in)
Fach:
Theaterwissenschaft, Tanz
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 21 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
273633
Preis:
US$ 16,99
Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
Autor:in:
S.M. Raju (Autor:in)
,
Md. Shariful Islam (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 11 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
385658
Preis:
US$ 16,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 26 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
983931
Preis:
US$ 18,99
Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
Autor:in:
Simon Ellinger (Autor:in)
Fach:
Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2021 32 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1007944
Preis:
US$ 18,99
Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
Autor:in:
Artur Barabas (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2024 93 Seiten , Note: 2,5
Katalognummer:
1498989
Preis:
US$ 41,99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 123 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1242497
Preis:
US$ 42,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164910
Preis:
US$ 6,99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 24 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
280691
Preis:
US$ 18,99
No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
Autor:in:
Sian Birkner (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Beziehungen und Familie
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 71 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
376371
Preis:
US$ 34,99
Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
Autor:in:
Niklas Seip (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2011 13 Seiten , Note: 1,1
Katalognummer:
215790
Preis:
US$ 16,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 136 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
201732
Preis:
US$ 40,99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Handel und Distribution
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 53 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
312636
Preis:
US$ 21,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
148978
Preis:
US$ 42,99
Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
Autor:in:
Carsten Gieseler (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 233 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1281517
Preis:
US$ 45,99
Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
Autor:in:
Darius Lamm (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Soziales System und Sozialstruktur
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 42 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
457348
Preis:
US$ 21,99
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