Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors

Academic texts about  Gaming

72  publications
Page  2  of  3
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Title: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2012 12 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 201226
    Price: US$ 16.99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Title: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Author)
    Subject: Business economics - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2019 24 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 507177
    Price: US$ 19.99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Title: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2014 71 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 287818
    Price: US$ 28.99
  • Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
    Title: Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Autor:in: Philipp Aghaei-Basti (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2021 116 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1137917
    Price: US$ 42.99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2019 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 497780
    Price: US$ 18.99
  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Title: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2022 23 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1236354
    Price: US$ 18.99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Title: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 27 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164907
    Price: US$ 11.99
  • Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Gaming - Microsoft XBox 360
    Title: Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Autor:in: Mo Elnadi (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Examination Thesis , 2010 29 Pages , Grade: 78/100
    Catalog Number: 162124
    Price: US$ 19.99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Title: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2019 51 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1011050
    Price: US$ 21.99
  • Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Title: Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Autor:in: Alexander Otte (Author)
    Subject: Computer Science - General
    Category: Master's Thesis , 2017 82 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 425357
    Price: US$ 42.99
  • Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Title: Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Autor:in: Thomas Vasniszky (Author)
    Subject: Theater Studies, Dance
    Category: Seminar Paper , 2014 21 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 273633
    Price: US$ 16.99
  • Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Title: Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Autor:in: S.M. Raju (Author), Md. Shariful Islam (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2017 11 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 385658
    Price: US$ 16.99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Title: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Term Paper , 2018 26 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 983931
    Price: US$ 18.99
  • Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Title: Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Autor:in: Simon Ellinger (Author)
    Subject: Speech Science / Linguistics
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2021 32 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1007944
    Price: US$ 18.99
  • Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Title: Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Autor:in: Artur Barabas (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2024 93 Pages , Grade: 2,5
    Catalog Number: 1498989
    Price: US$ 42.99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Title: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2022 123 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1242497
    Price: US$ 42.99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Title: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 14 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164910
    Price: US$ 6.99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Title: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2013 24 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 280691
    Price: US$ 18.99
  • No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Title: No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Autor:in: Sian Birkner (Author)
    Subject: Sociology - Relationships and Family
    Category: Bachelor Thesis , 2016 71 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 376371
    Price: US$ 34.99
  • Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Title: Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Autor:in: Niklas Seip (Author)
    Subject: Computer Science - Software
    Category: Scientific Essay , 2011 13 Pages , Grade: 1,1
    Catalog Number: 215790
    Price: US$ 16.99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Title: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2012 136 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 201732
    Price: US$ 40.99
  • Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Title: Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - Trade and Distribution
    Category: Bachelor Thesis , 2011 53 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 312636
    Price: US$ 21.99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Title: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 148978
    Price: US$ 42.99
  • Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Title: Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Autor:in: Carsten Gieseler (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Bachelor Thesis , 2022 233 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1281517
    Price: US$ 46.99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Title: Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Autor:in: Darius Lamm (Author)
    Subject: Sociology - Social System and Social Structure
    Category: Bachelor Thesis , 2018 42 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 457348
    Price: US$ 21.99
Show 25 50 100
<123>
Grin logo
  • Grin.com
  • Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint