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Textes scientifiques sur Gaming
72 Publications
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Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
Autor:in:
Jürgen Lotze (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Thèse de Master , 2020 139 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
985247
Prix:
US$ 42,99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 15 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
447236
Prix:
US$ 16,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 78 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1282360
Prix:
US$ 34,99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2011 26 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
169224
Prix:
US$ 19,99
Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
Autor:in:
Timo Grünzinger (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Sciences de l'information, gestion de l'information
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 51 Pages , Note: 19/20
N° de catalogue:
1452704
Prix:
US$ 21,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 33 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
366765
Prix:
US$ 18,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Auteur)
Matière:
Sociologie - Consommation et Publicité
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2021 52 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1158841
Prix:
US$ 21,99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2018 109 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
1020870
Prix:
US$ 42,99
Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
Autor:in:
Patrick Adam (Auteur)
Matière:
Sport - Economie du sport, Management du sport
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 25 Pages , Note: 1,4
N° de catalogue:
379097
Prix:
US$ 18,99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Auteur)
Matière:
Medias / Communication - Mass média
Catégorie:
Thèse de Master , 2018 121 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
453167
Prix:
US$ 42,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 13 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
468208
Prix:
US$ 16,99
Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
Autor:in:
Bachelor of Arts Florian Müller (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 21 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1190918
Prix:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Éducation artistique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 54 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
444048
Prix:
US$ 21,99
Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Étude de cas , 2015 12 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
323550
Prix:
US$ 16,99
Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
Autor:in:
Lena Kurt (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 13 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
1420223
Prix:
US$ 15,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
189678
Prix:
US$ 18,99
Digitaler Eskapismus im Jugendalter
Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
-
Nouveau
Autor:in:
Tabea Beeck (Auteur)
Matière:
Psychologie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2026 18 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1728762
Prix:
US$ 15,99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Auteur)
Matière:
Ingénierie - Technique informatique
Catégorie:
Travail de Recherche , 2018 14 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
463908
Prix:
US$ 16,99
E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
Autor:in:
Jonas Beckmann (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Enquête d'entreprise, Recherche opérationnelle
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 42 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
495341
Prix:
US$ 21,99
Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
Autor:in:
B.Sc. Jan Napitupulu (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2006 124 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
55057
Prix:
US$ 42,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 2.0
N° de catalogue:
365374
Prix:
US$ 18,99
eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
Wacken Open Air
Autor:in:
Alexander Ottowitz (Auteur)
Matière:
Sport - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 53 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
492157
Prix:
US$ 21,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
266250
Prix:
US$ 42,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Journalisme
Catégorie:
Thèse de Master , 2013 151 Pages , Note: 2,1
N° de catalogue:
282356
Prix:
US$ 17,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Radio et divertissement
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 37 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1043402
Prix:
US$ 18,99
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 12 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
201226
Prix:
US$ 16,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Divers
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2019 24 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
507177
Prix:
US$ 19,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 71 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
287818
Prix:
US$ 28,99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 116 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1137917
Prix:
US$ 42,99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Auteur)
Matière:
Psychologie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
497780
Prix:
US$ 18,99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 23 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1236354
Prix:
US$ 18,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164907
Prix:
US$ 11,99
Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
Gaming - Microsoft XBox 360
Autor:in:
Mo Elnadi (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2010 29 Pages , Note: 78/100
N° de catalogue:
162124
Prix:
US$ 19,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1011050
Prix:
US$ 21,99
Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
Autor:in:
Alexander Otte (Auteur)
Matière:
Informatique - Général
Catégorie:
Thèse de Master , 2017 82 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
425357
Prix:
US$ 42,99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Auteur)
Matière:
Théâtrologie, Danse
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2014 21 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
273633
Prix:
US$ 16,99
Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
Autor:in:
S.M. Raju (Auteur)
,
Md. Shariful Islam (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 11 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
385658
Prix:
US$ 16,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 26 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
983931
Prix:
US$ 18,99
Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
Autor:in:
Simon Ellinger (Auteur)
Matière:
Science de Langue / Linguistique (interdisciplinaire)
Catégorie:
Travail de Recherche , 2021 32 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1007944
Prix:
US$ 18,99
Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
Autor:in:
Artur Barabas (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2024 93 Pages , Note: 2,5
N° de catalogue:
1498989
Prix:
US$ 41,99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 123 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1242497
Prix:
US$ 42,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164910
Prix:
US$ 6,99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 24 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
280691
Prix:
US$ 18,99
No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
Autor:in:
Sian Birkner (Auteur)
Matière:
Sociologie - Relations et Famille
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 71 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
376371
Prix:
US$ 34,99
Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
Autor:in:
Niklas Seip (Auteur)
Matière:
Informatique - Software
Catégorie:
Essai Scientifique , 2011 13 Pages , Note: 1,1
N° de catalogue:
215790
Prix:
US$ 16,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
201732
Prix:
US$ 40,99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Commerce et Distribution
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 53 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
312636
Prix:
US$ 21,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
148978
Prix:
US$ 42,99
Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
Autor:in:
Carsten Gieseler (Auteur)
Matière:
Sport - Economie du sport, Management du sport
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 233 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1281517
Prix:
US$ 45,99
Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
Autor:in:
Darius Lamm (Auteur)
Matière:
Sociologie - Système social et Structure sociale
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 42 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
457348
Prix:
US$ 21,99
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