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Academic texts about Gaming
72 publications
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Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
Autor:in:
Jürgen Lotze (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Master's Thesis , 2020 139 Pages , Grade: 1.0
Catalog Number:
985247
Price:
US$ 42.99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Author)
Subject:
Pedagogy - Miscellaneous Topics
Category:
Term Paper , 2016 15 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
447236
Price:
US$ 16.99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Author)
Subject:
Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
Category:
Bachelor Thesis , 2022 78 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1282360
Price:
US$ 34.99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Author)
Subject:
Business economics - Supply, Production, Logistics
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2011 26 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
169224
Price:
US$ 19.99
Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
Autor:in:
Timo Grünzinger (Author)
Subject:
Business economics - Information Management
Category:
Master's Thesis , 2021 51 Pages , Grade: 19/20
Catalog Number:
1452704
Price:
US$ 21.99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2017 33 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
366765
Price:
US$ 18.99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Author)
Subject:
Sociology - Consumption and Advertising
Category:
Bachelor Thesis , 2021 52 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1158841
Price:
US$ 21.99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Author)
Subject:
Business economics - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2018 109 Pages , Grade: 2
Catalog Number:
1020870
Price:
US$ 42.99
Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
Autor:in:
Patrick Adam (Author)
Subject:
Sport - Sport Economics, Sport Management
Category:
Term Paper , 2017 25 Pages , Grade: 1,4
Catalog Number:
379097
Price:
US$ 18.99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Author)
Subject:
Communications - Mass Media
Category:
Master's Thesis , 2018 121 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
453167
Price:
US$ 42.99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Term Paper , 2015 13 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
468208
Price:
US$ 16.99
Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
Autor:in:
Bachelor of Arts Florian Müller (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Term Paper , 2022 21 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1190918
Price:
US$ 18.99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Author)
Subject:
Pedagogy - Art education
Category:
Bachelor Thesis , 2018 54 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
444048
Price:
US$ 21.99
Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Case Study , 2015 12 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
323550
Price:
US$ 16.99
Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
Autor:in:
Lena Kurt (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2018 13 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
1420223
Price:
US$ 16.99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Seminar Paper , 2011 22 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
189678
Price:
US$ 18.99
Digitaler Eskapismus im Jugendalter
Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
-
New
Autor:in:
Tabea Beeck (Author)
Subject:
Psychology - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2026 18 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1728762
Price:
US$ 16.99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Author)
Subject:
Engineering - Computer Engineering
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2018 14 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
463908
Price:
US$ 16.99
E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
Autor:in:
Jonas Beckmann (Author)
Subject:
Business economics - Operations Research
Category:
Bachelor Thesis , 2018 42 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
495341
Price:
US$ 21.99
Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
Autor:in:
B.Sc. Jan Napitupulu (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Bachelor Thesis , 2006 124 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
55057
Price:
US$ 42.99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2017 22 Pages , Grade: 2.0
Catalog Number:
365374
Price:
US$ 18.99
eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
Wacken Open Air
Autor:in:
Alexander Ottowitz (Author)
Subject:
Sport - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2018 53 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
492157
Price:
US$ 21.99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2013 108 Pages , Grade: 2
Catalog Number:
266250
Price:
US$ 42.99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Master's Thesis , 2013 151 Pages , Grade: 2,1
Catalog Number:
282356
Price:
US$ 17.99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Broadcast and entertainment
Category:
Bachelor Thesis , 2019 37 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1043402
Price:
US$ 18.99
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2012 12 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
201226
Price:
US$ 16.99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Author)
Subject:
Business economics - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2019 24 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
507177
Price:
US$ 19.99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2014 71 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
287818
Price:
US$ 28.99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2021 116 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1137917
Price:
US$ 42.99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Author)
Subject:
Psychology - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2019 23 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
497780
Price:
US$ 18.99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2022 23 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1236354
Price:
US$ 18.99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2009 27 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
164907
Price:
US$ 11.99
Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
Gaming - Microsoft XBox 360
Autor:in:
Mo Elnadi (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Examination Thesis , 2010 29 Pages , Grade: 78/100
Catalog Number:
162124
Price:
US$ 19.99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019 51 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1011050
Price:
US$ 21.99
Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
Autor:in:
Alexander Otte (Author)
Subject:
Computer Science - General
Category:
Master's Thesis , 2017 82 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
425357
Price:
US$ 42.99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Author)
Subject:
Theater Studies, Dance
Category:
Seminar Paper , 2014 21 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
273633
Price:
US$ 16.99
Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
Autor:in:
S.M. Raju (Author)
,
Md. Shariful Islam (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2017 11 Pages , Grade: 1.0
Catalog Number:
385658
Price:
US$ 16.99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Term Paper , 2018 26 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
983931
Price:
US$ 18.99
Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
Autor:in:
Simon Ellinger (Author)
Subject:
Speech Science / Linguistics
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2021 32 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1007944
Price:
US$ 18.99
Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
Autor:in:
Artur Barabas (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2024 93 Pages , Grade: 2,5
Catalog Number:
1498989
Price:
US$ 42.99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2022 123 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1242497
Price:
US$ 42.99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2009 14 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
164910
Price:
US$ 6.99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2013 24 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
280691
Price:
US$ 18.99
No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
Autor:in:
Sian Birkner (Author)
Subject:
Sociology - Relationships and Family
Category:
Bachelor Thesis , 2016 71 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
376371
Price:
US$ 34.99
Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
Autor:in:
Niklas Seip (Author)
Subject:
Computer Science - Software
Category:
Scientific Essay , 2011 13 Pages , Grade: 1,1
Catalog Number:
215790
Price:
US$ 16.99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Master's Thesis , 2012 136 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
201732
Price:
US$ 40.99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Business economics - Trade and Distribution
Category:
Bachelor Thesis , 2011 53 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
312636
Price:
US$ 21.99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
148978
Price:
US$ 42.99
Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
Autor:in:
Carsten Gieseler (Author)
Subject:
Sport - Sport Economics, Sport Management
Category:
Bachelor Thesis , 2022 233 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1281517
Price:
US$ 46.99
Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
Autor:in:
Darius Lamm (Author)
Subject:
Sociology - Social System and Social Structure
Category:
Bachelor Thesis , 2018 42 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
457348
Price:
US$ 21.99
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