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Textes scientifiques sur  Gaming

72  Publications
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  • Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Titre: Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Autor:in: Jürgen Lotze (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Thèse de Master , 2020 139 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 985247
    Prix: US$ 42,99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Titre: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 15 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 447236
    Prix: US$ 16,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titre: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 78 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1282360
    Prix: US$ 34,99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Titre: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2011 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 169224
    Prix: US$ 19,99
  • Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Titre: Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Autor:in: Timo Grünzinger (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Sciences de l'information, gestion de l'information
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 51 Pages , Note: 19/20
    N° de catalogue: 1452704
    Prix: US$ 21,99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Titre: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 33 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 366765
    Prix: US$ 18,99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Titre: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Auteur)
    Matière: Sociologie - Consommation et Publicité
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2021 52 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1158841
    Prix: US$ 21,99
  • Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
    Titre: Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Autor:in: Antonio Thomas (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 109 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 1020870
    Prix: US$ 42,99
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Titre: Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Autor:in: Patrick Adam (Auteur)
    Matière: Sport - Economie du sport, Management du sport
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 25 Pages , Note: 1,4
    N° de catalogue: 379097
    Prix: US$ 18,99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Titre: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Auteur)
    Matière: Medias / Communication - Mass média
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 121 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 453167
    Prix: US$ 42,99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Titre: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 13 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 468208
    Prix: US$ 16,99
  • Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Titre: Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Autor:in: Bachelor of Arts Florian Müller (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1190918
    Prix: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titre: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Éducation artistique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 54 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 444048
    Prix: US$ 21,99
  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Titre: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Étude de cas , 2015 12 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 323550
    Prix: US$ 16,99
  • Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Titre: Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Autor:in: Lena Kurt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 13 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 1420223
    Prix: US$ 15,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titre: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 189678
    Prix: US$ 18,99
  • Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
    - Nouveau
    Titre: Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Autor:in: Tabea Beeck (Auteur)
    Matière: Psychologie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2026 18 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1728762
    Prix: US$ 15,99
  • Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    On the Usage of Virtual Reality
    Titre: Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    Autor:in: Marvin Brucker (Auteur)
    Matière: Ingénierie - Technique informatique
    Catégorie: Travail de Recherche , 2018 14 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 463908
    Prix: US$ 16,99
  • E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
    Titre: E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Autor:in: Jonas Beckmann (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Enquête d'entreprise, Recherche opérationnelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 42 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 495341
    Prix: US$ 21,99
  • Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Titre: Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Autor:in: B.Sc. Jan Napitupulu (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2006 124 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 55057
    Prix: US$ 42,99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Titre: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 2.0
    N° de catalogue: 365374
    Prix: US$ 18,99
  • eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Wacken Open Air
    Titre: eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Autor:in: Alexander Ottowitz (Auteur)
    Matière: Sport - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 53 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 492157
    Prix: US$ 21,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titre: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 266250
    Prix: US$ 42,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titre: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Master , 2013 151 Pages , Note: 2,1
    N° de catalogue: 282356
    Prix: US$ 17,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titre: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Radio et divertissement
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 37 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1043402
    Prix: US$ 18,99
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Titre: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 12 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 201226
    Prix: US$ 16,99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Titre: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Divers
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2019 24 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 507177
    Prix: US$ 19,99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Titre: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 71 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 287818
    Prix: US$ 28,99
  • Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
    Titre: Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Autor:in: Philipp Aghaei-Basti (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 116 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1137917
    Prix: US$ 42,99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titre: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Auteur)
    Matière: Psychologie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 497780
    Prix: US$ 18,99
  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Titre: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 23 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1236354
    Prix: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Gaming - Microsoft XBox 360
    Titre: Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Autor:in: Mo Elnadi (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2010 29 Pages , Note: 78/100
    N° de catalogue: 162124
    Prix: US$ 19,99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Titre: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1011050
    Prix: US$ 21,99
  • Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Titre: Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Autor:in: Alexander Otte (Auteur)
    Matière: Informatique - Général
    Catégorie: Thèse de Master , 2017 82 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 425357
    Prix: US$ 42,99
  • Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Titre: Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Autor:in: Thomas Vasniszky (Auteur)
    Matière: Théâtrologie, Danse
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2014 21 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 273633
    Prix: US$ 16,99
  • Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Titre: Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Autor:in: S.M. Raju (Auteur), Md. Shariful Islam (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 11 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 385658
    Prix: US$ 16,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Titre: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 26 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 983931
    Prix: US$ 18,99
  • Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Titre: Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Autor:in: Simon Ellinger (Auteur)
    Matière: Science de Langue / Linguistique (interdisciplinaire)
    Catégorie: Travail de Recherche , 2021 32 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1007944
    Prix: US$ 18,99
  • Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Titre: Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Autor:in: Artur Barabas (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2024 93 Pages , Note: 2,5
    N° de catalogue: 1498989
    Prix: US$ 41,99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Titre: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 123 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1242497
    Prix: US$ 42,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titre: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164910
    Prix: US$ 6,99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Titre: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 280691
    Prix: US$ 18,99
  • No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Titre: No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Autor:in: Sian Birkner (Auteur)
    Matière: Sociologie - Relations et Famille
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 71 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 376371
    Prix: US$ 34,99
  • Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Titre: Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Autor:in: Niklas Seip (Auteur)
    Matière: Informatique - Software
    Catégorie: Essai Scientifique , 2011 13 Pages , Note: 1,1
    N° de catalogue: 215790
    Prix: US$ 16,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titre: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 201732
    Prix: US$ 40,99
  • Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Titre: Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Commerce et Distribution
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 53 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 312636
    Prix: US$ 21,99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Titre: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 148978
    Prix: US$ 42,99
  • Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Titre: Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Autor:in: Carsten Gieseler (Auteur)
    Matière: Sport - Economie du sport, Management du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 233 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1281517
    Prix: US$ 45,99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Titre: Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Autor:in: Darius Lamm (Auteur)
    Matière: Sociologie - Système social et Structure sociale
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 42 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 457348
    Prix: US$ 21,99
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