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Academic texts about  Gaming

72  publications
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  • Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Title: Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Autor:in: Jürgen Lotze (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Master's Thesis , 2020 139 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 985247
    Price: US$ 42.99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Title: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Author)
    Subject: Pedagogy - Miscellaneous Topics
    Category: Term Paper , 2016 15 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 447236
    Price: US$ 16.99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Title: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Author)
    Subject: Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
    Category: Bachelor Thesis , 2022 78 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1282360
    Price: US$ 34.99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Title: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Author)
    Subject: Business economics - Supply, Production, Logistics
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2011 26 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 169224
    Price: US$ 19.99
  • Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Title: Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Autor:in: Timo Grünzinger (Author)
    Subject: Business economics - Information Management
    Category: Master's Thesis , 2021 51 Pages , Grade: 19/20
    Catalog Number: 1452704
    Price: US$ 21.99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Title: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Bachelor Thesis , 2017 33 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 366765
    Price: US$ 18.99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Title: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Author)
    Subject: Sociology - Consumption and Advertising
    Category: Bachelor Thesis , 2021 52 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1158841
    Price: US$ 21.99
  • Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
    Title: Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Autor:in: Antonio Thomas (Author)
    Subject: Business economics - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2018 109 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 1020870
    Price: US$ 42.99
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Title: Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Autor:in: Patrick Adam (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Term Paper , 2017 25 Pages , Grade: 1,4
    Catalog Number: 379097
    Price: US$ 18.99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Title: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Author)
    Subject: Communications - Mass Media
    Category: Master's Thesis , 2018 121 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 453167
    Price: US$ 42.99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Title: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Term Paper , 2015 13 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 468208
    Price: US$ 16.99
  • Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Title: Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Autor:in: Bachelor of Arts Florian Müller (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Term Paper , 2022 21 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1190918
    Price: US$ 18.99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Title: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Author)
    Subject: Pedagogy - Art education
    Category: Bachelor Thesis , 2018 54 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 444048
    Price: US$ 21.99
  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Title: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Case Study , 2015 12 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 323550
    Price: US$ 16.99
  • Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Title: Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Autor:in: Lena Kurt (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2018 13 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 1420223
    Price: US$ 16.99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Title: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2011 22 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 189678
    Price: US$ 18.99
  • Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
    - New
    Title: Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Autor:in: Tabea Beeck (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2026 18 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1728762
    Price: US$ 16.99
  • Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    On the Usage of Virtual Reality
    Title: Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    Autor:in: Marvin Brucker (Author)
    Subject: Engineering - Computer Engineering
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2018 14 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 463908
    Price: US$ 16.99
  • E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
    Title: E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Autor:in: Jonas Beckmann (Author)
    Subject: Business economics - Operations Research
    Category: Bachelor Thesis , 2018 42 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 495341
    Price: US$ 21.99
  • Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Title: Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Autor:in: B.Sc. Jan Napitupulu (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Bachelor Thesis , 2006 124 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 55057
    Price: US$ 42.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2017 22 Pages , Grade: 2.0
    Catalog Number: 365374
    Price: US$ 18.99
  • eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Wacken Open Air
    Title: eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Autor:in: Alexander Ottowitz (Author)
    Subject: Sport - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2018 53 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 492157
    Price: US$ 21.99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Title: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2013 108 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 266250
    Price: US$ 42.99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Title: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Master's Thesis , 2013 151 Pages , Grade: 2,1
    Catalog Number: 282356
    Price: US$ 17.99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Title: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Broadcast and entertainment
    Category: Bachelor Thesis , 2019 37 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1043402
    Price: US$ 18.99
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Title: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2012 12 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 201226
    Price: US$ 16.99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Title: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Author)
    Subject: Business economics - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2019 24 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 507177
    Price: US$ 19.99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Title: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2014 71 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 287818
    Price: US$ 28.99
  • Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
    Title: Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Autor:in: Philipp Aghaei-Basti (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2021 116 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1137917
    Price: US$ 42.99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2019 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 497780
    Price: US$ 18.99
  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Title: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2022 23 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1236354
    Price: US$ 18.99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Title: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 27 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164907
    Price: US$ 11.99
  • Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Gaming - Microsoft XBox 360
    Title: Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Autor:in: Mo Elnadi (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Examination Thesis , 2010 29 Pages , Grade: 78/100
    Catalog Number: 162124
    Price: US$ 19.99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Title: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2019 51 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1011050
    Price: US$ 21.99
  • Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Title: Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Autor:in: Alexander Otte (Author)
    Subject: Computer Science - General
    Category: Master's Thesis , 2017 82 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 425357
    Price: US$ 42.99
  • Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Title: Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Autor:in: Thomas Vasniszky (Author)
    Subject: Theater Studies, Dance
    Category: Seminar Paper , 2014 21 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 273633
    Price: US$ 16.99
  • Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Title: Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Autor:in: S.M. Raju (Author), Md. Shariful Islam (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2017 11 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 385658
    Price: US$ 16.99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Title: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Term Paper , 2018 26 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 983931
    Price: US$ 18.99
  • Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Title: Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Autor:in: Simon Ellinger (Author)
    Subject: Speech Science / Linguistics
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2021 32 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1007944
    Price: US$ 18.99
  • Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Title: Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Autor:in: Artur Barabas (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2024 93 Pages , Grade: 2,5
    Catalog Number: 1498989
    Price: US$ 42.99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Title: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2022 123 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1242497
    Price: US$ 42.99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Title: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 14 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164910
    Price: US$ 6.99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Title: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2013 24 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 280691
    Price: US$ 18.99
  • No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Title: No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Autor:in: Sian Birkner (Author)
    Subject: Sociology - Relationships and Family
    Category: Bachelor Thesis , 2016 71 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 376371
    Price: US$ 34.99
  • Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Title: Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Autor:in: Niklas Seip (Author)
    Subject: Computer Science - Software
    Category: Scientific Essay , 2011 13 Pages , Grade: 1,1
    Catalog Number: 215790
    Price: US$ 16.99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Title: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2012 136 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 201732
    Price: US$ 40.99
  • Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Title: Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - Trade and Distribution
    Category: Bachelor Thesis , 2011 53 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 312636
    Price: US$ 21.99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Title: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 148978
    Price: US$ 42.99
  • Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Title: Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Autor:in: Carsten Gieseler (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Bachelor Thesis , 2022 233 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1281517
    Price: US$ 46.99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Title: Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Autor:in: Darius Lamm (Author)
    Subject: Sociology - Social System and Social Structure
    Category: Bachelor Thesis , 2018 42 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 457348
    Price: US$ 21.99
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