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Code-Switching im Kontext der Immersion
Zum Gebrauch des Englischen bei US-amerikanischen Jugendlichen in einem deutschsprachigen Sommerlager
Autor:in:
Franziska Wenzel (Autor:in)
Fach:
Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
Kategorie:
Magisterarbeit , 2008 , Note: 2.3
Preis:
US$ 42,99
MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
Autor:in:
Tim Rittmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 1,0
Preis:
US$ 39,99
Immersion und Leser-Identifikation. Zur Wirkung des Inneren Monologs in "Fräulein Else"
Autor:in:
Sina Schmidt (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 , Note: 1,7
Preis:
US$ 14,99
Englischunterricht an Grundschulen – Zum Erwerb fremdsprachlicher Kompetenzen unter besonderer Berücksichtigung der Immersion
Autor:in:
Iris Busch (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2008 , Note: bestanden
Preis:
US$ 14,99
Opportunities and Potential Problems of Two-Way Immersion Programs in the U.S.
Autor:in:
Imke Meyer (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
The Language Demands of Immersion Teaching from the Teacher's Perspective in German-Speaking Switzerland
Autor:in:
Colin Browne (Autor:in)
Fach:
Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: A
Preis:
US$ 38,99
Verschiedene Gewichte für Kameras in virtueller Realität und deren Einfluss auf Immersion und Handling
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 , Note: 2,8
Preis:
US$ 16,99
"Being there" - Der Einfluss von 3D auf Involvement, Immersion und Presence beim Filmerleben
Ergebnisse einer quantitativen Studie
Autor:in:
M.A. Veronika Anna Holler (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 , Note: 1,3
Preis:
US$ 13,99
Die Immersion von Kim Ki-duk anhand von seinen Werken "Bin Jip" (Leere Häuser) und "The Bow" (Der Bogen)
Autor:in:
Helene Dolmat (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Studienarbeit , 2014 , Note: 1
Preis:
US$ 16,99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Confirmatory Factor Analysis of the Parameters of Students’ Work Readiness Assessment Scale Towards Technical Vocational Livelihood Work Immersion Program
Autor:in:
Nepthalie Gonzales (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Bewertungsmethoden, Noten
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2020 , Note: 2
Preis:
US$ 15,99
French Immersion in Canada: A critical evaluation of current findings and proposals for an improvement of teaching methods, leading to greater effectiveness in L2 teaching
Autor:in:
Eric Mühle (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2000 , Note: 2,0 (B)
Preis:
US$ 17,99
Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion
Autor:in:
Melitta Reinerth (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Literatur
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 , Note: 1,7
Preis:
US$ 21,99
Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum
Autor:in:
Corina Honke (Autor:in)
Fach:
Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1.3
Preis:
US$ 16,99
Immersive Kunst zur Förderung der individualisierten Kunsterfahrung
Die Ausstellung "Welt ohne Außen. Immersive Räume seit den 60er Jahren"
Autor:in:
Anne Inken Bickert (Autor:in)
Fach:
Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Filmische Rauscherzeugung durch audiovisuelle Gestaltung und immersive Strategien. Gaspar Noes Film "Enter the Void"
Autor:in:
Bayram Umur Yildirim (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 , Note: 1.3
Preis:
US$ 19,99
Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik - E-Learning
Kategorie:
Masterarbeit , 2023 , Note: 1,7
Preis:
US$ 38,99
Evaluation von immersiven Panoramavideos im Entwicklungsprozess von Augmented Reality Anwendungen
Autor:in:
Florian Kinn (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 , Note: 1,3
Preis:
US$ 31,99
Der Ansatz des immersiven Fremdsprachenerwerbs unter der Reflexion der Aspekte "Hördiskriminierung" und "Erwerb der Aussprache" bezogen auf den Begegnungsunterricht Englisch in der Grundschule
Autor:in:
Dipl.-Sozialpäd. Stefan Dannheiser (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Seminararbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Work-related self-efficacy and work immersion satisfaction among grade 12 general academic students
Autor:in:
GEMMAR ANTHONY GUIMBA (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Fallstudie , 2018
Preis:
US$ 0,99
Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
Autor:in:
Celina Mehlmann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2025 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
Autor:in:
Jessica Grote (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,0
Preis:
US$ 31,99
Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 , Note: 2.3
Preis:
US$ 26,99
Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
Autor:in:
Patrick Wiechert (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 , Note: 2,0
Preis:
US$ 39,99
Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
Autor:in:
Florian Windel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 13
Preis:
US$ 14,99
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