Die wissenschaftliche Erforschung von eSport erstreckt sich über verschiedene Disziplinen, darunter Sportwissenschaft, Medienforschung und Soziologie. Ein zentrales Thema ist die Frage, ob eSport als eigenständige Sportart anerkannt werden kann. Hierbei werden Aspekte wie Leistung, Wettkampf und Regeln berücksichtigt. Im Rahmen der Forschung zu eSport werden auch die Auswirkungen auf die Gesellschaft und die Wirtschaft untersucht. Dazu gehören die Entwicklung von eSport als Wirtschaftsfaktor, die Rolle von Sponsoring und Werbung sowie die Auswirkungen auf die soziale Interaktion und die Gemeinschaftsbildung. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu eSport als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.