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Wissenschaftliche Texte zu Games
132 Veröffentlichungen
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Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
Autor:in:
Sabrina Kaindl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 28 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
450298
Preis:
US$ 18,99
Possible benefits to the Chinese tourism and hospitality industry
Changes in the Chinese economy, the admission to the WTO, the granting of the 2008 Olympic Games and the improved relations with Europe
Autor:in:
Ullrich Kastner (Autor:in)
Fach:
Umweltwissenschaften
Kategorie:
Hausarbeit , 2002 10 Seiten , Note: B+ oder 87%
Katalognummer:
13727
Preis:
US$ 6,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 136 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
201732
Preis:
US$ 40,99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Handel und Distribution
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 53 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
312636
Preis:
US$ 21,99
Role-Playing Games and the Influence of J.R.R. Tolkien
Autor:in:
Jan Buck (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
Kategorie:
Facharbeit (Schule) , 2003 36 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
111043
Preis:
US$ 0,99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache)
Kategorie:
Magisterarbeit , 2008 124 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
168887
Preis:
US$ 42,99
Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Gesundheitswissenschaften - Gesundheitspädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 13 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1346542
Preis:
US$ 15,99
Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
Autor:in:
Marius Neumann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Seminararbeit , 2016 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
462517
Preis:
US$ 16,99
Serious Games in der Wissensvermittlung
Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 23 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
214436
Preis:
US$ 18,99
Serious Games. Spiele für Führungskräfte
Autor:in:
Dilara Akdas (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Ausarbeitung , 2020 11 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1043048
Preis:
US$ 18,99
Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
Autor:in:
Frank Hillemann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 37 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
206483
Preis:
US$ 18,99
Spiele im Geschichtsunterricht
Autor:in:
Jan Seichter (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 128 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
267804
Preis:
US$ 42,99
Sports in Society and Politics behind the Iron Curtain. Joyful Games or Serious Battles?
Autor:in:
Clara Omag (Autor:in)
Fach:
Geschichte Europas - Europa Nachkriegszeit
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 16 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
337687
Preis:
US$ 16,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 19 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
164908
Preis:
US$ 7,99
Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
Autor:in:
Alisa Schäfers (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 19 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
470600
Preis:
US$ 16,99
Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
538397
Preis:
US$ 15,99
Teaching Games for Understanding als Konzept für die Entwicklung von Spielformen in der Grundlagenschulung im Fußball
Autor:in:
Sören Haß (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sport, Sportpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2012 58 Seiten , Note: 2,5
Katalognummer:
191333
Preis:
US$ 17,99
The distortion of narrative techniques in modern Hollywood
"I wanted to destroy something beautiful!"
Autor:in:
Bacherlor of Arts Christian Schlütter (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 36 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
132698
Preis:
US$ 18,99
The Link Between Video Games and Violence
Autor:in:
Rahul Massey (Autor:in)
Fach:
BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
Kategorie:
Studienarbeit , 2007 12 Seiten , Note: 2:1
Katalognummer:
127900
Preis:
US$ 15,99
The Role of Warm-Up Plays in Classes teaching English as a Foreign Language
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 13 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1321820
Preis:
US$ 15,99
The Role of Women in Panem. A Discussion of the Female Characters in Suzanne Collins' Trilogy “The Hunger Games”
Autor:in:
BA Nicole Eismann (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Literatur
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 16 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
319153
Preis:
US$ 16,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 144 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
158692
Preis:
US$ 42,99
Verbraucherschutz bei Onlinespielen
Autor:in:
Alexander Ziska (Autor:in)
Fach:
BWL - Recht
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 29 Seiten
Katalognummer:
233052
Preis:
US$ 11,99
Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
Von den Anfängen bis heute
Autor:in:
Ruth Otzelberger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 80 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
232332
Preis:
US$ 34,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
157308
Preis:
US$ 42,99
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