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Wissenschaftliche Texte zu  Games

132  Veröffentlichungen
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  • Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Titel: Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Autor:in: Sabrina Kaindl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 28 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 450298
    Preis: US$ 18,99
  • Possible benefits to the Chinese tourism and hospitality industry
    Changes in the Chinese economy, the admission to the WTO, the granting of the 2008 Olympic Games and the improved relations with Europe
    Titel: Possible benefits to the Chinese tourism and hospitality industry
    Autor:in: Ullrich Kastner (Autor:in)
    Fach: Umweltwissenschaften
    Kategorie: Hausarbeit , 2002 10 Seiten , Note: B+ oder 87%
    Katalognummer: 13727
    Preis: US$ 6,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titel: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 136 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 201732
    Preis: US$ 40,99
  • Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Titel: Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Handel und Distribution
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 312636
    Preis: US$ 21,99
  • Role-Playing Games and the Influence of J.R.R. Tolkien
    Titel: Role-Playing Games and the Influence of J.R.R. Tolkien
    Autor:in: Jan Buck (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2003 36 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 111043
    Preis: US$ 0,99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Titel: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache)
    Kategorie: Magisterarbeit , 2008 124 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 168887
    Preis: US$ 42,99
  • Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
    Titel: Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gesundheitswissenschaften - Gesundheitspädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1346542
    Preis: US$ 15,99
  • Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
    Titel: Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
    Autor:in: Marius Neumann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 462517
    Preis: US$ 16,99
  • Serious Games in der Wissensvermittlung
    Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
    Titel: Serious Games in der Wissensvermittlung
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 23 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 214436
    Preis: US$ 18,99
  • Serious Games. Spiele für Führungskräfte
    Titel: Serious Games. Spiele für Führungskräfte
    Autor:in: Dilara Akdas (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Ausarbeitung , 2020 11 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1043048
    Preis: US$ 18,99
  • Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Titel: Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Autor:in: Frank Hillemann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 37 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 206483
    Preis: US$ 18,99
  • Spiele im Geschichtsunterricht
    Titel: Spiele im Geschichtsunterricht
    Autor:in: Jan Seichter (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 128 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 267804
    Preis: US$ 42,99
  • Sports in Society and Politics behind the Iron Curtain. Joyful Games or Serious Battles?
    Titel: Sports in Society and Politics behind the Iron Curtain. Joyful Games or Serious Battles?
    Autor:in: Clara Omag (Autor:in)
    Fach: Geschichte Europas - Europa Nachkriegszeit
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 16 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 337687
    Preis: US$ 16,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titel: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 19 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 164908
    Preis: US$ 7,99
  • Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Titel: Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Autor:in: Alisa Schäfers (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 19 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 470600
    Preis: US$ 16,99
  • Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Titel: Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 538397
    Preis: US$ 15,99
  • Teaching Games for Understanding als Konzept für die Entwicklung von Spielformen in der Grundlagenschulung im Fußball
    Titel: Teaching Games for Understanding als Konzept für die Entwicklung von Spielformen in der Grundlagenschulung im Fußball
    Autor:in: Sören Haß (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Examensarbeit , 2012 58 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 191333
    Preis: US$ 17,99
  • The distortion of narrative techniques in modern Hollywood
    "I wanted to destroy something beautiful!"
    Titel: The distortion of narrative techniques in modern Hollywood
    Autor:in: Bacherlor of Arts Christian Schlütter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 36 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 132698
    Preis: US$ 18,99
  • The Link Between Video Games and Violence
    Titel: The Link Between Video Games and Violence
    Autor:in: Rahul Massey (Autor:in)
    Fach: BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
    Kategorie: Studienarbeit , 2007 12 Seiten , Note: 2:1
    Katalognummer: 127900
    Preis: US$ 15,99
  • The Role of Warm-Up Plays in Classes teaching English as a Foreign Language
    Titel: The Role of Warm-Up Plays in Classes teaching English as a Foreign Language
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 13 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1321820
    Preis: US$ 15,99
  • The Role of Women in Panem. A Discussion of the Female Characters in Suzanne Collins' Trilogy “The Hunger Games”
    Titel: The Role of Women in Panem. A Discussion of the Female Characters in Suzanne Collins' Trilogy “The Hunger Games”
    Autor:in: BA Nicole Eismann (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Literatur
    Kategorie: Seminararbeit , 2014 16 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 319153
    Preis: US$ 16,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 144 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 158692
    Preis: US$ 42,99
  • Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Titel: Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Autor:in: Alexander Ziska (Autor:in)
    Fach: BWL - Recht
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 29 Seiten
    Katalognummer: 233052
    Preis: US$ 11,99
  • Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Von den Anfängen bis heute
    Titel: Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Autor:in: Ruth Otzelberger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 80 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 232332
    Preis: US$ 34,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Titel: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 157308
    Preis: US$ 42,99
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