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Textes scientifiques sur  Games

132  Publications
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  • "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Titre: "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Autor:in: Katrin Adler (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 925903
    Prix: US$ 16,99
  • "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Titre: "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Autor:in: Leonard Idel (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Général
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2016 107 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 371976
    Prix: US$ 42,99
  • "The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
    Titre: "The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
    Autor:in: Laura Commer (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Littérature, Œuvres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 19 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 999807
    Prix: US$ 16,99
  • Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
    Titre: Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Autor:in: Burhan Kaya (Auteur)
    Matière: Droit - Droit public / Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 44 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 583979
    Prix: US$ 12,99
  • Ad Games im Cross Media Mix
    Titre: Ad Games im Cross Media Mix
    Autor:in: Denise Newsham (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2003 29 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 28989
    Prix: US$ 18,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titre: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication interculturelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 913549
    Prix: US$ 18,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Titre: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Auteur)
    Matière: Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 47 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 324179
    Prix: US$ 21,99
  • Alternate Reality Games
    Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
    Titre: Alternate Reality Games
    Autor:in: Markus Wellmann (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 110 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 192880
    Prix: US$ 42,99
  • Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
    Titre: Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Autor:in: Hagen Stelzer (Auteur)
    Matière: Didactique - Sport, Pédagogie du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 44 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 437119
    Prix: US$ 21,99
  • Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Titre: Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Autor:in: David Metcalf (Auteur)
    Matière: Sport - Economie du sport, Management du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 53 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 448610
    Prix: US$ 21,99
  • Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Titre: Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Autor:in: Sarah Busch (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 53 Pages
    N° de catalogue: 189634
    Prix: US$ 21,99
  • App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Titre: App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Autor:in: Christopher Grünewald (Auteur), Stefan Thomalla (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 65 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 210958
    Prix: US$ 19,99
  • Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
    Titre: Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
    Autor:in: Lisa Georg (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
    Catégorie: Travail de Recherche , 2011 23 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 210164
    Prix: US$ 18,99
  • Browsergames. Der Status Quo
    Titre: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Auteur), Stefan Behles (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 63 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 137984
    Prix: US$ 34,99
  • Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Titre: Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Autor:in: Thomas Lipfert (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Investissement et Financement
    Catégorie: Élaboration , 2014 11 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 293391
    Prix: US$ 18,99
  • Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Titre: Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Autor:in: Jakub Debowski (Auteur)
    Matière: Politique - Région: Etats-Unis
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2012 62 Pages , Note: A
    N° de catalogue: 272683
    Prix: US$ 34,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titre: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2006 145 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 77178
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Titre: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2009 21 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 181312
    Prix: US$ 16,99
  • Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Titre: Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Christian Schubert (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2008 13 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 345319
    Prix: US$ 16,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titre: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 100 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 958095
    Prix: US$ 42,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titre: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur), Annika Liedtke (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail de Recherche , 2015 97 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375102
    Prix: US$ 42,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titre: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Auteur)
    Matière: Histoire globale - Histoire moderne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2012 39 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 271380
    Prix: US$ 18,99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Titre: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Auteur)
    Matière: Informatique - Software
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2006 142 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 112535
    Prix: US$ 42,99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Titre: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Sönke Bullerdiek (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2006 143 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 186515
    Prix: US$ 42,99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Titre: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 28 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 306746
    Prix: US$ 18,99
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