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Textes scientifiques sur Games
132 Publications
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"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 21 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
925903
Prix:
US$ 16,99
"Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
Autor:in:
Leonard Idel (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Général
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2016 107 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
371976
Prix:
US$ 42,99
"The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
Autor:in:
Laura Commer (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Littérature, uvres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 19 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
999807
Prix:
US$ 16,99
Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
Autor:in:
Burhan Kaya (Auteur)
Matière:
Droit - Droit public / Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 44 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
583979
Prix:
US$ 12,99
Ad Games im Cross Media Mix
Autor:in:
Denise Newsham (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2003 29 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
28989
Prix:
US$ 18,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Communication interculturelle
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
913549
Prix:
US$ 18,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Auteur)
Matière:
Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 47 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
324179
Prix:
US$ 21,99
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Autor:in:
Markus Wellmann (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 110 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
192880
Prix:
US$ 42,99
Alternative Spielvermittlungskonzepte
Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
Autor:in:
Hagen Stelzer (Auteur)
Matière:
Didactique - Sport, Pédagogie du sport
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 44 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
437119
Prix:
US$ 21,99
Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
Autor:in:
David Metcalf (Auteur)
Matière:
Sport - Economie du sport, Management du sport
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 53 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
448610
Prix:
US$ 21,99
Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
Autor:in:
Sarah Busch (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 53 Pages
N° de catalogue:
189634
Prix:
US$ 21,99
App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
Autor:in:
Christopher Grünewald (Auteur)
,
Stefan Thomalla (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 65 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
210958
Prix:
US$ 19,99
Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
Autor:in:
Lisa Georg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
Catégorie:
Travail de Recherche , 2011 23 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
210164
Prix:
US$ 18,99
Browsergames. Der Status Quo
Autor:in:
Jan Dittrich (Auteur)
,
Stefan Behles (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2009 63 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
137984
Prix:
US$ 34,99
Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
Autor:in:
Thomas Lipfert (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Investissement et Financement
Catégorie:
Élaboration , 2014 11 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
293391
Prix:
US$ 18,99
Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
Autor:in:
Jakub Debowski (Auteur)
Matière:
Politique - Région: Etats-Unis
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 62 Pages , Note: A
N° de catalogue:
272683
Prix:
US$ 34,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2006 145 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
77178
Prix:
US$ 42,99
Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
Autor:in:
Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2009 21 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
181312
Prix:
US$ 16,99
Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
Autor:in:
Christian Schubert (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2008 13 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
345319
Prix:
US$ 16,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 100 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
958095
Prix:
US$ 42,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
,
Annika Liedtke (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Travail de Recherche , 2015 97 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
375102
Prix:
US$ 42,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Auteur)
Matière:
Histoire globale - Histoire moderne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 39 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
271380
Prix:
US$ 18,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Auteur)
Matière:
Informatique - Software
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2006 142 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
112535
Prix:
US$ 42,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Sönke Bullerdiek (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2006 143 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
186515
Prix:
US$ 42,99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 28 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
306746
Prix:
US$ 18,99
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