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Wissenschaftliche Texte zu Games
132 Veröffentlichungen
Seite 1 von 2
"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
925903
Preis:
US$ 16,99
"Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
Autor:in:
Leonard Idel (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Allgemein
Kategorie:
Examensarbeit , 2016 107 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
371976
Preis:
US$ 42,99
"The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
Autor:in:
Laura Commer (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Literatur, Werke
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
999807
Preis:
US$ 16,99
Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
Autor:in:
Burhan Kaya (Autor:in)
Fach:
Jura - Öffentliches Recht / Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 44 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
583979
Preis:
US$ 12,99
Ad Games im Cross Media Mix
Autor:in:
Denise Newsham (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2003 29 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
28989
Preis:
US$ 18,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
913549
Preis:
US$ 18,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Autor:in)
Fach:
Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
324179
Preis:
US$ 21,99
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Autor:in:
Markus Wellmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 110 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
192880
Preis:
US$ 42,99
Alternative Spielvermittlungskonzepte
Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
Autor:in:
Hagen Stelzer (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sport, Sportpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
437119
Preis:
US$ 21,99
Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
Autor:in:
David Metcalf (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 53 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
448610
Preis:
US$ 21,99
Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
Autor:in:
Sarah Busch (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 53 Seiten
Katalognummer:
189634
Preis:
US$ 21,99
App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
Autor:in:
Christopher Grünewald (Autor:in)
,
Stefan Thomalla (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 65 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
210958
Preis:
US$ 19,99
Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
Autor:in:
Lisa Georg (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
210164
Preis:
US$ 18,99
Browsergames. Der Status Quo
Autor:in:
Jan Dittrich (Autor:in)
,
Stefan Behles (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 63 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
137984
Preis:
US$ 34,99
Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
Autor:in:
Thomas Lipfert (Autor:in)
Fach:
BWL - Investition und Finanzierung
Kategorie:
Ausarbeitung , 2014 11 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
293391
Preis:
US$ 18,99
Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
Autor:in:
Jakub Debowski (Autor:in)
Fach:
Politik - Region: USA
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 62 Seiten , Note: A
Katalognummer:
272683
Preis:
US$ 34,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
77178
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
Autor:in:
Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Projektarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
181312
Preis:
US$ 16,99
Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
Autor:in:
Christian Schubert (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 13 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
345319
Preis:
US$ 16,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
958095
Preis:
US$ 42,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375102
Preis:
US$ 42,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
271380
Preis:
US$ 18,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 142 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
112535
Preis:
US$ 42,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Sönke Bullerdiek (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 143 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
186515
Preis:
US$ 42,99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 28 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
306746
Preis:
US$ 18,99
Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
The way of financing the Olympic Games and its development
Autor:in:
Carolin Tonn (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 64 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
279475
Preis:
US$ 23,99
Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
Autor:in:
Constantin Becker (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 101 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
461001
Preis:
US$ 17,99
Die Geschichte der Highland Games
Eine chronologische Gliederung
Autor:in:
Niklas Jung (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportgeschichte
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2005 45 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
277568
Preis:
US$ 21,99
Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
Kulturelle Modernisierung und Zivilisierung der schottischen Highlands
Autor:in:
Niklas Jung (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportgeschichte
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2005 38 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
277570
Preis:
US$ 18,99
Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
Sport - Wettkampf - Mythos
Autor:in:
Niklas Jung (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportgeschichte
Kategorie:
Examensarbeit , 2005 132 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
45408
Preis:
US$ 42,99
Die sportliche Dimension der Highland Games
Die Heavies. The Light Events, Rimgkampf, Tauziehen, Tänze und Shinty
Autor:in:
Niklas Jung (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportgeschichte
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2005 39 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
277564
Preis:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kunstpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
444048
Preis:
US$ 21,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
189678
Preis:
US$ 18,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538281
Preis:
US$ 16,99
Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
Autor:in:
Dominik Speck (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Ethik
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2014 36 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1191836
Preis:
US$ 18,99
Effects of Video Games on Children’s Behavior
Autor:in:
Patrick Kimuyu (Autor:in)
Fach:
Medizin - Neurologie, Psychiatrie, Süchte
Kategorie:
Projektarbeit , 2018 9 Seiten , Note: 1.2
Katalognummer:
424115
Preis:
US$ 6,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 65 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1004340
Preis:
US$ 34,99
Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
Autor:in:
Inessa Amossowa (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1175667
Preis:
US$ 19,99
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
Autor:in:
Tanja Rot (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
274429
Preis:
US$ 16,99
Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
Autor:in:
Katharina Rinio (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 21 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
538392
Preis:
US$ 16,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 29 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
382468
Preis:
US$ 18,99
Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
Autor:in:
Bachelor BA Nora Henning (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 55 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
126220
Preis:
US$ 21,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 22 Seiten , Note: 2.0
Katalognummer:
365374
Preis:
US$ 18,99
Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
Autor:in:
Simon Korchmar (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2007 82 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
118158
Preis:
US$ 42,99
Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
Autor:in:
Tina Steimle (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 16 Seiten
Katalognummer:
165246
Preis:
US$ 16,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
266250
Preis:
US$ 42,99
Filmfinanzierung durch die Crowd
Kann sich Crowdfunding und Crowdinvesting als seriöses Filmfinanzierungsinstrument etablieren?
Autor:in:
Christina Waider (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 104 Seiten , Note: 1,4
Katalognummer:
212679
Preis:
US$ 42,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
67265
Preis:
US$ 21,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1043402
Preis:
US$ 18,99
From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
Autor:in:
Nicole Eismann (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Literatur, Werke
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 46 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
282194
Preis:
US$ 21,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
313639
Preis:
US$ 42,99
Game theoretical approach to dating applications
Autor:in:
Frederik Frank (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Essay , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
367465
Preis:
US$ 16,99
Games and Speaking Activities
Autor:in:
Nicola Steffke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 23 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
56216
Preis:
US$ 18,99
Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
Autor:in:
Jella Delzer (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1336890
Preis:
US$ 16,99
Games Industry in China. Economic and Political Factors
Autor:in:
Stephen Mokaya (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2022 16 Seiten
Katalognummer:
1311239
Preis:
US$ 16,99
Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
Autor:in:
Leon Pezzica (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 15 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
544534
Preis:
US$ 16,99
Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 53 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1432085
Preis:
US$ 21,99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in)
,
Carolin Kraus (Autor:in)
,
Lena Burkart (Autor:in)
,
Vanessa Lang (Autor:in)
,
Nursel Esma Ayar (Autor:in)
,
Marius Neumann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Sammelband , 2024 95 Seiten
Katalognummer:
1488699
Preis:
US$ 34,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375099
Preis:
US$ 46,99
Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
Autor:in:
Nadine Saal (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Seminararbeit , 2016 21 Seiten , Note: 1,00
Katalognummer:
317515
Preis:
US$ 16,99
Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
Autor:in:
Falk Neubert (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 55 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
922843
Preis:
US$ 21,99
Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
Autor:in:
M.A. Luise Weinhold (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 11 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1036024
Preis:
US$ 0,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164907
Preis:
US$ 11,99
Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
Autor:in:
Stefanie Schary (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 25 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
998769
Preis:
US$ 18,99
Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
Autor:in:
Lukas Schuh (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 63 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
173695
Preis:
US$ 34,99
Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
Autor:in:
Wenka Kasper (Autor:in)
,
Anna Beyer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 74 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
386528
Preis:
US$ 19,99
Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
Am Beispiel "Funny Games" und "Pulp Fiction"
Autor:in:
Sabine Schneider (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2001 28 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
652
Preis:
US$ 18,99
Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
Autor:in:
Matthias Keller (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015 19 Seiten , Note: 5.75
Katalognummer:
351241
Preis:
US$ 16,99
Green Gamification. The basic knowledge
Autor:in:
Michael Beniers (Autor:in)
Fach:
VWL - Umweltökonomie
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 20 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
367081
Preis:
US$ 18,99
Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
Autor:in:
Niels Keller (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1194580
Preis:
US$ 16,99
Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
Autor:in:
André Holzmüller (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Heilpädagogik, Sonderpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2005 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
49599
Preis:
US$ 42,99
Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
Autor:in:
Carsten Müller (Autor:in)
Fach:
Geschichte Europas - Neueste Geschichte, Europäische Einigung
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 12 Seiten , Note: 2,5
Katalognummer:
322389
Preis:
US$ 16,99
History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Sport - Para-Sport / Behindertensport
Kategorie:
Seminararbeit , 2020 17 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
991374
Preis:
US$ 16,99
How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
Autor:in:
Mátyás Blénessy (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 46 Seiten , Note: 4.5
Katalognummer:
339621
Preis:
US$ 21,99
Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
Autor:in:
M.A. Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2010 86 Seiten , Note: 1.3
Katalognummer:
271790
Preis:
US$ 42,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 24 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
266405
Preis:
US$ 18,99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 175 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
154223
Preis:
US$ 0,99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2018 16 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
439131
Preis:
US$ 16,99
Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 103 Seiten , Note: 1,9
Katalognummer:
115752
Preis:
US$ 0,99
Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
Autor:in:
Florian Norbert Bischoff (Autor:in)
Fach:
Theaterwissenschaft, Tanz
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 12 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
192905
Preis:
US$ 16,99
Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese
Entwicklung und Ausblick
Autor:in:
Iskender Dilaver (Autor:in)
Fach:
Informatik - Künstliche Intelligenz
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 30 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
936830
Preis:
US$ 18,99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1352980
Preis:
US$ 34,99
Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
Autor:in:
Angelika M. Tank (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Literatur
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 63 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
463904
Preis:
US$ 34,99
Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
Autor:in:
Bettina Busz (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 32 Seiten , Note: 1,4
Katalognummer:
1023092
Preis:
US$ 19,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
292888
Preis:
US$ 21,99
Learning Games - Advanced Level
Autor:in:
Melanie Kloke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
53166
Preis:
US$ 15,99
Learning Games - Advanced Level
Autor:in:
Melanie Kloke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
53166
Preis:
US$ 15,99
Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
Autor:in:
Andrea Böck (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Seminararbeit , 2021 16 Seiten , Note: Sehr gut
Katalognummer:
1039843
Preis:
US$ 16,99
Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
Autor:in:
Kareen Fuchs (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Erwachsenenbildung
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 60 Seiten , Note: 1,9
Katalognummer:
1354229
Preis:
US$ 21,99
Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
Autor:in:
Sabine Felfer-Sitzenfrey (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 21 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
162095
Preis:
US$ 16,99
Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
Autor:in:
Bastian Weiß (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 49 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
271295
Preis:
US$ 17,99
Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
Autor:in:
Daniela Scheele (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 35 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
168236
Preis:
US$ 18,99
Massenphänomen Online-Sport-Events
Am Beispiel der Ski Challenge
Autor:in:
Mag. Lukas Rössler, MBA (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Masterarbeit , 2009 170 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
143004
Preis:
US$ 46,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164910
Preis:
US$ 6,99
Mega Events in the Complex City. A Case Study of the 2004 Olympic Games in Athens, Greece
Autor:in:
DI Manuela Stögerer (Autor:in)
,
Lisa Faulenbach (Autor:in)
,
Egle Rasimaviciute (Autor:in)
,
Bartek Matuszewski (Autor:in)
,
Anna Schröder (Autor:in)
,
Dennis Ngo (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 106 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
302995
Preis:
US$ 42,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Autor:in)
Fach:
Kunst - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1045087
Preis:
US$ 0,99
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Autor:in:
Norman Legies (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Examensarbeit , 2015 76 Seiten
Katalognummer:
437797
Preis:
US$ 34,99
Muster und Inszenierung von eSport-Events
Eine Analyse
Autor:in:
Paul Knieß (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 72 Seiten
Katalognummer:
901963
Preis:
US$ 17,99
Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
The Branding of a City
Autor:in:
John Jossifakis (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2014 45 Seiten , Note: 7.5
Katalognummer:
276541
Preis:
US$ 21,99
Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
Autor:in:
Johannes Weber (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2005 37 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
69933
Preis:
US$ 19,99
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