de
en
es
fr
Boutique
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet
Textes scientifiques sur Games
132 Publications
Page 1 de 2
"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 21 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
925903
Prix:
US$ 15,99
"Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
Autor:in:
Leonard Idel (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Général
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2016 107 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
371976
Prix:
US$ 42,99
"The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
Autor:in:
Laura Commer (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Littérature, uvres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 19 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
999807
Prix:
US$ 15,99
Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
Autor:in:
Burhan Kaya (Auteur)
Matière:
Droit - Droit public / Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 44 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
583979
Prix:
US$ 12,99
Ad Games im Cross Media Mix
Autor:in:
Denise Newsham (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2003 29 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
28989
Prix:
US$ 18,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Communication interculturelle
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
913549
Prix:
US$ 18,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Auteur)
Matière:
Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 47 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
324179
Prix:
US$ 21,99
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Autor:in:
Markus Wellmann (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 110 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
192880
Prix:
US$ 42,99
Alternative Spielvermittlungskonzepte
Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
Autor:in:
Hagen Stelzer (Auteur)
Matière:
Didactique - Sport, Pédagogie du sport
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 44 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
437119
Prix:
US$ 21,99
Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
Autor:in:
David Metcalf (Auteur)
Matière:
Sport - Economie du sport, Management du sport
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 53 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
448610
Prix:
US$ 21,99
Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
Autor:in:
Sarah Busch (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 53 Pages
N° de catalogue:
189634
Prix:
US$ 21,99
App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
Autor:in:
Christopher Grünewald (Auteur)
,
Stefan Thomalla (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 65 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
210958
Prix:
US$ 19,99
Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
Autor:in:
Lisa Georg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
Catégorie:
Travail de Recherche , 2011 23 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
210164
Prix:
US$ 18,99
Browsergames. Der Status Quo
Autor:in:
Jan Dittrich (Auteur)
,
Stefan Behles (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2009 63 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
137984
Prix:
US$ 34,99
Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
Autor:in:
Thomas Lipfert (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Investissement et Financement
Catégorie:
Élaboration , 2014 11 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
293391
Prix:
US$ 18,99
Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
Autor:in:
Jakub Debowski (Auteur)
Matière:
Politique - Région: Etats-Unis
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 62 Pages , Note: A
N° de catalogue:
272683
Prix:
US$ 34,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2006 145 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
77178
Prix:
US$ 41,99
Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
Autor:in:
Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2009 21 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
181312
Prix:
US$ 16,99
Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
Autor:in:
Christian Schubert (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2008 13 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
345319
Prix:
US$ 16,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 100 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
958095
Prix:
US$ 42,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
,
Annika Liedtke (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Travail de Recherche , 2015 97 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
375102
Prix:
US$ 42,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Auteur)
Matière:
Histoire globale - Histoire moderne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 39 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
271380
Prix:
US$ 18,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Auteur)
Matière:
Informatique - Software
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2006 142 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
112535
Prix:
US$ 42,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Sönke Bullerdiek (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2006 143 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
186515
Prix:
US$ 42,99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 28 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
306746
Prix:
US$ 18,99
Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
The way of financing the Olympic Games and its development
Autor:in:
Carolin Tonn (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 64 Pages , Note: 1,6
N° de catalogue:
279475
Prix:
US$ 23,99
Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
Autor:in:
Constantin Becker (Auteur)
Matière:
Etudes de Genre
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 101 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
461001
Prix:
US$ 17,99
Die Geschichte der Highland Games
Eine chronologische Gliederung
Autor:in:
Niklas Jung (Auteur)
Matière:
Sport - Histoire du sport
Catégorie:
Texte Universitaire , 2005 45 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
277568
Prix:
US$ 21,99
Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
Kulturelle Modernisierung und Zivilisierung der schottischen Highlands
Autor:in:
Niklas Jung (Auteur)
Matière:
Sport - Histoire du sport
Catégorie:
Texte Universitaire , 2005 38 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
277570
Prix:
US$ 18,99
Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
Sport - Wettkampf - Mythos
Autor:in:
Niklas Jung (Auteur)
Matière:
Sport - Histoire du sport
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2005 132 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
45408
Prix:
US$ 41,99
Die sportliche Dimension der Highland Games
Die Heavies. The Light Events, Rimgkampf, Tauziehen, Tänze und Shinty
Autor:in:
Niklas Jung (Auteur)
Matière:
Sport - Histoire du sport
Catégorie:
Texte Universitaire , 2005 39 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
277564
Prix:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Éducation artistique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 54 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
444048
Prix:
US$ 21,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
189678
Prix:
US$ 18,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 12 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
538281
Prix:
US$ 15,99
Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
Autor:in:
Dominik Speck (Auteur)
Matière:
Didactique - Éthique
Catégorie:
Plan d'enseignement , 2014 36 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1191836
Prix:
US$ 18,99
Effects of Video Games on Children’s Behavior
Autor:in:
Patrick Kimuyu (Auteur)
Matière:
Médecine - Neurologie, Psychiatrie, Toxicomanie
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2018 9 Pages , Note: 1.2
N° de catalogue:
424115
Prix:
US$ 6,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Généralités
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 65 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1004340
Prix:
US$ 34,99
Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
Autor:in:
Inessa Amossowa (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1175667
Prix:
US$ 19,99
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
Autor:in:
Tanja Rot (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2014 20 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
274429
Prix:
US$ 16,99
Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
Autor:in:
Katharina Rinio (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 21 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
538392
Prix:
US$ 15,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 29 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
382468
Prix:
US$ 18,99
Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
Autor:in:
Bachelor BA Nora Henning (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2009 55 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
126220
Prix:
US$ 21,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 2.0
N° de catalogue:
365374
Prix:
US$ 18,99
Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
Autor:in:
Simon Korchmar (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2007 82 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
118158
Prix:
US$ 42,99
Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
Autor:in:
Tina Steimle (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 16 Pages
N° de catalogue:
165246
Prix:
US$ 16,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
266250
Prix:
US$ 42,99
Filmfinanzierung durch die Crowd
Kann sich Crowdfunding und Crowdinvesting als seriöses Filmfinanzierungsinstrument etablieren?
Autor:in:
Christina Waider (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 104 Pages , Note: 1,4
N° de catalogue:
212679
Prix:
US$ 42,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2006 49 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
67265
Prix:
US$ 21,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Radio et divertissement
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 37 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1043402
Prix:
US$ 18,99
From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
Autor:in:
Nicole Eismann (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Littérature, uvres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 46 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
282194
Prix:
US$ 21,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 149 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
313639
Prix:
US$ 42,99
Game theoretical approach to dating applications
Autor:in:
Frederik Frank (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Essai , 2016 17 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
367465
Prix:
US$ 16,99
Games and Speaking Activities
Autor:in:
Nicola Steffke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2003 23 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
56216
Prix:
US$ 18,99
Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
Autor:in:
Jella Delzer (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2022 12 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1336890
Prix:
US$ 15,99
Games Industry in China. Economic and Political Factors
Autor:in:
Stephen Mokaya (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Texte Universitaire , 2022 16 Pages
N° de catalogue:
1311239
Prix:
US$ 15,99
Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
Autor:in:
Leon Pezzica (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 15 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
544534
Prix:
US$ 15,99
Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2023 53 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1432085
Prix:
US$ 21,99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Éditeur)
,
Carolin Kraus (Auteur)
,
Lena Burkart (Auteur)
,
Vanessa Lang (Auteur)
,
Nursel Esma Ayar (Auteur)
,
Marius Neumann (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Recueil , 2024 95 Pages
N° de catalogue:
1488699
Prix:
US$ 34,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
375099
Prix:
US$ 46,99
Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
Autor:in:
Nadine Saal (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2016 21 Pages , Note: 1,00
N° de catalogue:
317515
Prix:
US$ 16,99
Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
Autor:in:
Falk Neubert (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 55 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
922843
Prix:
US$ 21,99
Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
Autor:in:
M.A. Luise Weinhold (Auteur)
Matière:
Etudes de Genre
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 11 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1036024
Prix:
US$ 0,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164907
Prix:
US$ 11,99
Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
Autor:in:
Stefanie Schary (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 25 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
998769
Prix:
US$ 18,99
Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
Autor:in:
Lukas Schuh (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2010 63 Pages , Note: 1,8
N° de catalogue:
173695
Prix:
US$ 34,99
Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
Autor:in:
Wenka Kasper (Auteur)
,
Anna Beyer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 74 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
386528
Prix:
US$ 19,99
Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
Am Beispiel "Funny Games" und "Pulp Fiction"
Autor:in:
Sabine Schneider (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2001 28 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
652
Prix:
US$ 18,99
Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
Autor:in:
Matthias Keller (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Essai Scientifique , 2015 19 Pages , Note: 5.75
N° de catalogue:
351241
Prix:
US$ 16,99
Green Gamification. The basic knowledge
Autor:in:
Michael Beniers (Auteur)
Matière:
Economie politique - Economie de l'environnement
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 20 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
367081
Prix:
US$ 18,99
Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
Autor:in:
Niels Keller (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 12 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1194580
Prix:
US$ 15,99
Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
Autor:in:
André Holzmüller (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie curative, Pédagogie spécialisée
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2005 97 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
49599
Prix:
US$ 42,99
Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
Autor:in:
Carsten Müller (Auteur)
Matière:
Histoire de l'Europe - Nouvelle Histoire, Union européenne
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 12 Pages , Note: 2,5
N° de catalogue:
322389
Prix:
US$ 16,99
History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Sport - Handisports
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2020 17 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
991374
Prix:
US$ 15,99
How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
Autor:in:
Mátyás Blénessy (Auteur)
Matière:
Philologie Anglaise - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 46 Pages , Note: 4.5
N° de catalogue:
339621
Prix:
US$ 21,99
Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
Autor:in:
M.A. Robert Kampf (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2010 86 Pages , Note: 1.3
N° de catalogue:
271790
Prix:
US$ 42,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 24 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
266405
Prix:
US$ 18,99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2010 175 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
154223
Prix:
US$ 0,99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2018 16 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
439131
Prix:
US$ 16,99
Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2007 103 Pages , Note: 1,9
N° de catalogue:
115752
Prix:
US$ 0,99
Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
Autor:in:
Florian Norbert Bischoff (Auteur)
Matière:
Théâtrologie, Danse
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 12 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
192905
Prix:
US$ 16,99
Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese
Entwicklung und Ausblick
Autor:in:
Iskender Dilaver (Auteur)
Matière:
Informatique - Intelligence artificielle
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 30 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
936830
Prix:
US$ 18,99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 62 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1352980
Prix:
US$ 34,99
Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
Autor:in:
Angelika M. Tank (Auteur)
Matière:
Philologie Anglaise - Littérature
Catégorie:
Thèse de Master , 2018 63 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
463904
Prix:
US$ 34,99
Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
Autor:in:
Bettina Busz (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 32 Pages , Note: 1,4
N° de catalogue:
1023092
Prix:
US$ 19,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
292888
Prix:
US$ 21,99
Learning Games - Advanced Level
Autor:in:
Melanie Kloke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2005 15 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
53166
Prix:
US$ 15,99
Learning Games - Advanced Level
Autor:in:
Melanie Kloke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2005 15 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
53166
Prix:
US$ 15,99
Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
Autor:in:
Andrea Böck (Auteur)
Matière:
Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2021 16 Pages , Note: Sehr gut
N° de catalogue:
1039843
Prix:
US$ 15,99
Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
Autor:in:
Kareen Fuchs (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Education des adultes
Catégorie:
Thèse de Master , 2018 60 Pages , Note: 1,9
N° de catalogue:
1354229
Prix:
US$ 21,99
Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
Autor:in:
Sabine Felfer-Sitzenfrey (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 21 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
162095
Prix:
US$ 16,99
Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
Autor:in:
Bastian Weiß (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 49 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
271295
Prix:
US$ 17,99
Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
Autor:in:
Daniela Scheele (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 35 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
168236
Prix:
US$ 18,99
Massenphänomen Online-Sport-Events
Am Beispiel der Ski Challenge
Autor:in:
Mag. Lukas Rössler, MBA (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Thèse de Master , 2009 170 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
143004
Prix:
US$ 45,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164910
Prix:
US$ 6,99
Mega Events in the Complex City. A Case Study of the 2004 Olympic Games in Athens, Greece
Autor:in:
DI Manuela Stögerer (Auteur)
,
Lisa Faulenbach (Auteur)
,
Egle Rasimaviciute (Auteur)
,
Bartek Matuszewski (Auteur)
,
Anna Schröder (Auteur)
,
Dennis Ngo (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 106 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
302995
Prix:
US$ 42,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Auteur)
Matière:
Art - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1045087
Prix:
US$ 0,99
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Autor:in:
Norman Legies (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2015 76 Pages
N° de catalogue:
437797
Prix:
US$ 34,99
Muster und Inszenierung von eSport-Events
Eine Analyse
Autor:in:
Paul Knieß (Auteur)
Matière:
Sport - Economie du sport, Management du sport
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 72 Pages
N° de catalogue:
901963
Prix:
US$ 16,99
Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
The Branding of a City
Autor:in:
John Jossifakis (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Master , 2014 45 Pages , Note: 7.5
N° de catalogue:
276541
Prix:
US$ 21,99
Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
Autor:in:
Johannes Weber (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2005 37 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
69933
Prix:
US$ 19,99
Montrer
25
50
100
1
2
>