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Wissenschaftliche Texte zu  Games

132  Veröffentlichungen
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  • "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Titel: "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Autor:in: Katrin Adler (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 925903
    Preis: US$ 16,99
  • "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Titel: "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Autor:in: Leonard Idel (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Examensarbeit , 2016 107 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 371976
    Preis: US$ 42,99
  • "The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
    Titel: "The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
    Autor:in: Laura Commer (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Literatur, Werke
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 999807
    Preis: US$ 16,99
  • Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
    Titel: Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Autor:in: Burhan Kaya (Autor:in)
    Fach: Jura - Öffentliches Recht / Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 44 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 583979
    Preis: US$ 12,99
  • Ad Games im Cross Media Mix
    Titel: Ad Games im Cross Media Mix
    Autor:in: Denise Newsham (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2003 29 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 28989
    Preis: US$ 18,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Titel: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 324179
    Preis: US$ 21,99
  • Alternate Reality Games
    Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
    Titel: Alternate Reality Games
    Autor:in: Markus Wellmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 110 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 192880
    Preis: US$ 42,99
  • Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
    Titel: Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Autor:in: Hagen Stelzer (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 437119
    Preis: US$ 21,99
  • Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Titel: Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Autor:in: David Metcalf (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 448610
    Preis: US$ 21,99
  • Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Titel: Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Autor:in: Sarah Busch (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 53 Seiten
    Katalognummer: 189634
    Preis: US$ 21,99
  • App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Titel: App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Autor:in: Christopher Grünewald (Autor:in), Stefan Thomalla (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 65 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 210958
    Preis: US$ 19,99
  • Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
    Titel: Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
    Autor:in: Lisa Georg (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 210164
    Preis: US$ 18,99
  • Browsergames. Der Status Quo
    Titel: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Autor:in), Stefan Behles (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 63 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 137984
    Preis: US$ 34,99
  • Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Titel: Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Autor:in: Thomas Lipfert (Autor:in)
    Fach: BWL - Investition und Finanzierung
    Kategorie: Ausarbeitung , 2014 11 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 293391
    Preis: US$ 18,99
  • Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Titel: Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Autor:in: Jakub Debowski (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: USA
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 62 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 272683
    Preis: US$ 34,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titel: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 77178
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Titel: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 181312
    Preis: US$ 16,99
  • Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Titel: Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Christian Schubert (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 13 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 345319
    Preis: US$ 16,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 958095
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Moderne Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 271380
    Preis: US$ 18,99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Titel: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 142 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 112535
    Preis: US$ 42,99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Titel: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Sönke Bullerdiek (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 143 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 186515
    Preis: US$ 42,99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Titel: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 306746
    Preis: US$ 18,99
  • Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
    The way of financing the Olympic Games and its development
    Titel: Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
    Autor:in: Carolin Tonn (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 64 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 279475
    Preis: US$ 23,99
  • Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Titel: Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Autor:in: Constantin Becker (Autor:in)
    Fach: Geschlechterstudien / Gender Studies
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 101 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 461001
    Preis: US$ 17,99
  • Die Geschichte der Highland Games
    Eine chronologische Gliederung
    Titel: Die Geschichte der Highland Games
    Autor:in: Niklas Jung (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportgeschichte
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2005 45 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 277568
    Preis: US$ 21,99
  • Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
    Kulturelle Modernisierung und Zivilisierung der schottischen Highlands
    Titel: Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
    Autor:in: Niklas Jung (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportgeschichte
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2005 38 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 277570
    Preis: US$ 18,99
  • Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
    Sport - Wettkampf - Mythos
    Titel: Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
    Autor:in: Niklas Jung (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportgeschichte
    Kategorie: Examensarbeit , 2005 132 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 45408
    Preis: US$ 42,99
  • Die sportliche Dimension der Highland Games
    Die Heavies. The Light Events, Rimgkampf, Tauziehen, Tänze und Shinty
    Titel: Die sportliche Dimension der Highland Games
    Autor:in: Niklas Jung (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportgeschichte
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2005 39 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 277564
    Preis: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titel: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kunstpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 444048
    Preis: US$ 21,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titel: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 189678
    Preis: US$ 18,99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Titel: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538281
    Preis: US$ 16,99
  • Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
    Titel: Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
    Autor:in: Dominik Speck (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Ethik
    Kategorie: Unterrichtsentwurf , 2014 36 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1191836
    Preis: US$ 18,99
  • Effects of Video Games on Children’s Behavior
    Titel: Effects of Video Games on Children’s Behavior
    Autor:in: Patrick Kimuyu (Autor:in)
    Fach: Medizin - Neurologie, Psychiatrie, Süchte
    Kategorie: Projektarbeit , 2018 9 Seiten , Note: 1.2
    Katalognummer: 424115
    Preis: US$ 6,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Titel: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Allgemeines
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 65 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1004340
    Preis: US$ 34,99
  • Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Titel: Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Autor:in: Inessa Amossowa (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1175667
    Preis: US$ 19,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titel: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 274429
    Preis: US$ 16,99
  • Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
    Titel: Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Autor:in: Katharina Rinio (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 21 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 538392
    Preis: US$ 16,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Titel: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 382468
    Preis: US$ 18,99
  • Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
    Titel: Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
    Autor:in: Bachelor BA Nora Henning (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 55 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 126220
    Preis: US$ 21,99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Titel: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 22 Seiten , Note: 2.0
    Katalognummer: 365374
    Preis: US$ 18,99
  • Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
    Titel: Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
    Autor:in: Simon Korchmar (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2007 82 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 118158
    Preis: US$ 42,99
  • Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
    Titel: Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Autor:in: Tina Steimle (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 16 Seiten
    Katalognummer: 165246
    Preis: US$ 16,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titel: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 266250
    Preis: US$ 42,99
  • Filmfinanzierung durch die Crowd
    Kann sich Crowdfunding und Crowdinvesting als seriöses Filmfinanzierungsinstrument etablieren?
    Titel: Filmfinanzierung durch die Crowd
    Autor:in: Christina Waider (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 104 Seiten , Note: 1,4
    Katalognummer: 212679
    Preis: US$ 42,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 67265
    Preis: US$ 21,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titel: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1043402
    Preis: US$ 18,99
  • From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
    Titel: From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
    Autor:in: Nicole Eismann (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Literatur, Werke
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 46 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 282194
    Preis: US$ 21,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Game theoretical approach to dating applications
    Titel: Game theoretical approach to dating applications
    Autor:in: Frederik Frank (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Essay , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 367465
    Preis: US$ 16,99
  • Games and Speaking Activities
    Titel: Games and Speaking Activities
    Autor:in: Nicola Steffke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 23 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 56216
    Preis: US$ 18,99
  • Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Titel: Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Autor:in: Jella Delzer (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1336890
    Preis: US$ 16,99
  • Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Titel: Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Autor:in: Stephen Mokaya (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2022 16 Seiten
    Katalognummer: 1311239
    Preis: US$ 16,99
  • Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Titel: Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Autor:in: Leon Pezzica (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 544534
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Titel: Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1432085
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Carolin Kraus (Autor:in), Lena Burkart (Autor:in), Vanessa Lang (Autor:in), Nursel Esma Ayar (Autor:in), Marius Neumann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Sammelband , 2024 95 Seiten
    Katalognummer: 1488699
    Preis: US$ 34,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375099
    Preis: US$ 46,99
  • Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
    Titel: Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
    Autor:in: Nadine Saal (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 21 Seiten , Note: 1,00
    Katalognummer: 317515
    Preis: US$ 16,99
  • Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
    Titel: Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
    Autor:in: Falk Neubert (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 55 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 922843
    Preis: US$ 21,99
  • Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
    Titel: Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
    Autor:in: M.A. Luise Weinhold (Autor:in)
    Fach: Geschlechterstudien / Gender Studies
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 11 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1036024
    Preis: US$ 0,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Titel: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 998769
    Preis: US$ 18,99
  • Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
    Titel: Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
    Autor:in: Lukas Schuh (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 63 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 173695
    Preis: US$ 34,99
  • Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Titel: Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Autor:in: Wenka Kasper (Autor:in), Anna Beyer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 74 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 386528
    Preis: US$ 19,99
  • Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
    Am Beispiel "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Titel: Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
    Autor:in: Sabine Schneider (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2001 28 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 652
    Preis: US$ 18,99
  • Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Titel: Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Autor:in: Matthias Keller (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015 19 Seiten , Note: 5.75
    Katalognummer: 351241
    Preis: US$ 16,99
  • Green Gamification. The basic knowledge
    Titel: Green Gamification. The basic knowledge
    Autor:in: Michael Beniers (Autor:in)
    Fach: VWL - Umweltökonomie
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 20 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 367081
    Preis: US$ 18,99
  • Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Titel: Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Autor:in: Niels Keller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1194580
    Preis: US$ 16,99
  • Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
    Titel: Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
    Autor:in: André Holzmüller (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Heilpädagogik, Sonderpädagogik
    Kategorie: Examensarbeit , 2005 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 49599
    Preis: US$ 42,99
  • Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
    Titel: Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
    Autor:in: Carsten Müller (Autor:in)
    Fach: Geschichte Europas - Neueste Geschichte, Europäische Einigung
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 12 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 322389
    Preis: US$ 16,99
  • History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
    Titel: History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Para-Sport / Behindertensport
    Kategorie: Seminararbeit , 2020 17 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 991374
    Preis: US$ 16,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Titel: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 46 Seiten , Note: 4.5
    Katalognummer: 339621
    Preis: US$ 21,99
  • Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
    Titel: Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2010 86 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 271790
    Preis: US$ 42,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Titel: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 24 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 266405
    Preis: US$ 18,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titel: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 175 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 154223
    Preis: US$ 0,99
  • In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Titel: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Autor:in: Johannes Wagner (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2018 16 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 439131
    Preis: US$ 16,99
  • Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Titel: Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Autor:in: Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 103 Seiten , Note: 1,9
    Katalognummer: 115752
    Preis: US$ 0,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Titel: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 12 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 192905
    Preis: US$ 16,99
  • Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese
    Entwicklung und Ausblick
    Titel: Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese
    Autor:in: Iskender Dilaver (Autor:in)
    Fach: Informatik - Künstliche Intelligenz
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 30 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 936830
    Preis: US$ 18,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titel: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1352980
    Preis: US$ 34,99
  • Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Titel: Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Autor:in: Angelika M. Tank (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Literatur
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 63 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 463904
    Preis: US$ 34,99
  • Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Titel: Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Autor:in: Bettina Busz (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 32 Seiten , Note: 1,4
    Katalognummer: 1023092
    Preis: US$ 19,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titel: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 292888
    Preis: US$ 21,99
  • Learning Games - Advanced Level
    Titel: Learning Games - Advanced Level
    Autor:in: Melanie Kloke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 53166
    Preis: US$ 15,99
  • Learning Games - Advanced Level
    Titel: Learning Games - Advanced Level
    Autor:in: Melanie Kloke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 53166
    Preis: US$ 15,99
  • Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
    Titel: Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
    Autor:in: Andrea Böck (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Seminararbeit , 2021 16 Seiten , Note: Sehr gut
    Katalognummer: 1039843
    Preis: US$ 16,99
  • Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Titel: Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Autor:in: Kareen Fuchs (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Erwachsenenbildung
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 60 Seiten , Note: 1,9
    Katalognummer: 1354229
    Preis: US$ 21,99
  • Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Titel: Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Autor:in: Sabine Felfer-Sitzenfrey (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 162095
    Preis: US$ 16,99
  • Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Titel: Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Autor:in: Bastian Weiß (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 49 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 271295
    Preis: US$ 17,99
  • Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
    Titel: Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
    Autor:in: Daniela Scheele (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 35 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 168236
    Preis: US$ 18,99
  • Massenphänomen Online-Sport-Events
    Am Beispiel der Ski Challenge
    Titel: Massenphänomen Online-Sport-Events
    Autor:in: Mag. Lukas Rössler, MBA (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Masterarbeit , 2009 170 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 143004
    Preis: US$ 46,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titel: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164910
    Preis: US$ 6,99
  • Mega Events in the Complex City. A Case Study of the 2004 Olympic Games in Athens, Greece
    Titel: Mega Events in the Complex City.
A Case Study of the 2004 Olympic Games in Athens, Greece
    Autor:in: DI Manuela Stögerer (Autor:in), Lisa Faulenbach (Autor:in), Egle Rasimaviciute (Autor:in), Bartek Matuszewski (Autor:in), Anna Schröder (Autor:in), Dennis Ngo (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 106 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 302995
    Preis: US$ 42,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Titel: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Autor:in)
    Fach: Kunst - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1045087
    Preis: US$ 0,99
  • Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Titel: Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Autor:in: Norman Legies (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Examensarbeit , 2015 76 Seiten
    Katalognummer: 437797
    Preis: US$ 34,99
  • Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Eine Analyse
    Titel: Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Autor:in: Paul Knieß (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 72 Seiten
    Katalognummer: 901963
    Preis: US$ 17,99
  • Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
    The Branding of a City
    Titel: Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
    Autor:in: John Jossifakis (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2014 45 Seiten , Note: 7.5
    Katalognummer: 276541
    Preis: US$ 21,99
  • Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
    Titel: Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
    Autor:in: Johannes Weber (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2005 37 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 69933
    Preis: US$ 19,99
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