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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Games
132 publications
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"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 21 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
925903
Precio:
US$ 16,99
"Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
Autor:in:
Leonard Idel (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - General
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2016 107 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
371976
Precio:
US$ 42,99
"The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
Autor:in:
Laura Commer (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Literatura, trabajos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018 19 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
999807
Precio:
US$ 16,99
Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
Autor:in:
Burhan Kaya (Autor)
Asignatura:
Derecho - Derecho público / Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 44 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
583979
Precio:
US$ 12,99
Ad Games im Cross Media Mix
Autor:in:
Denise Newsham (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2003 29 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
28989
Precio:
US$ 18,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Comunicación intercultural
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 38 Páginas , Calificación: 1,2
No. de catálogo:
913549
Precio:
US$ 18,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Economía de las empresas, pedagogía económica
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 47 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
324179
Precio:
US$ 21,99
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Autor:in:
Markus Wellmann (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011 110 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
192880
Precio:
US$ 42,99
Alternative Spielvermittlungskonzepte
Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
Autor:in:
Hagen Stelzer (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Deporte, Pedagogía deportiva
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 44 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
437119
Precio:
US$ 21,99
Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
Autor:in:
David Metcalf (Autor)
Asignatura:
Deporte - Economía del deporte, Gestión del deporte
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 53 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
448610
Precio:
US$ 21,99
Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
Autor:in:
Sarah Busch (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011 53 Páginas
No. de catálogo:
189634
Precio:
US$ 21,99
App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
Autor:in:
Christopher Grünewald (Autor)
,
Stefan Thomalla (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2012 65 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
210958
Precio:
US$ 19,99
Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
Autor:in:
Lisa Georg (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía en educación Pre-escolar
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2011 23 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
210164
Precio:
US$ 18,99
Browsergames. Der Status Quo
Autor:in:
Jan Dittrich (Autor)
,
Stefan Behles (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2009 63 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
137984
Precio:
US$ 34,99
Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
Autor:in:
Thomas Lipfert (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Inversiones y finanzas
Categoría:
Elaboración , 2014 11 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
293391
Precio:
US$ 18,99
Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
Autor:in:
Jakub Debowski (Autor)
Asignatura:
Política - Región: USA
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2012 62 Páginas , Calificación: A
No. de catálogo:
272683
Precio:
US$ 34,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Maestría , 2006 145 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
77178
Precio:
US$ 42,99
Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
Autor:in:
Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2009 21 Páginas , Calificación: 1.0
No. de catálogo:
181312
Precio:
US$ 16,99
Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
Autor:in:
Christian Schubert (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo , 2008 13 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
345319
Precio:
US$ 16,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 100 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
958095
Precio:
US$ 42,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor)
,
Annika Liedtke (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2015 97 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
375102
Precio:
US$ 42,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor)
Asignatura:
Historia universal - Historia moderna
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2012 39 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
271380
Precio:
US$ 18,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Software
Categoría:
Tesis , 2006 142 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
112535
Precio:
US$ 42,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Sönke Bullerdiek (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis , 2006 143 Páginas , Calificación: 1
No. de catálogo:
186515
Precio:
US$ 42,99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 28 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
306746
Precio:
US$ 18,99
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