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Wissenschaftliche Texte zu  Games

Games beziehen sich auf digitale Spiele, die in der Wissenschaft auf ihre Auswirkungen auf das Verhalten und die Gesellschaft untersucht werden. In der Medienwissenschaft und der Psychologie wird der Begriff diskutiert, um die Wirkung von Gewaltdarstellungen und die Rolle von Spielen in der Gesellschaft zu verstehen. Der Begriff kann auch auf andere Formen von Spielen angewendet werden, aber in der wissenschaftlichen Diskussion stehen digitale Spiele im Fokus.

132  Veröffentlichungen
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  • "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Titel:
    Autor:in: Katrin Adler (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 925903
    Preis: US$ 15,99
  • "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Titel:
    Autor:in: Leonard Idel (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Examensarbeit , 2016 107 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 371976
    Preis: US$ 42,99
  • "The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
    Titel:
    Autor:in: Laura Commer (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Literatur, Werke
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 999807
    Preis: US$ 15,99
  • Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
    Titel: Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Autor:in: Burhan Kaya (Autor:in)
    Fach: Jura - Öffentliches Recht / Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 44 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 583979
    Preis: US$ 12,99
  • Ad Games im Cross Media Mix
    Titel: Ad Games im Cross Media Mix
    Autor:in: Denise Newsham (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2003 29 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 28989
    Preis: US$ 18,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Titel: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 324179
    Preis: US$ 21,99
  • Alternate Reality Games
    Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
    Titel: Alternate Reality Games
    Autor:in: Markus Wellmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 110 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 192880
    Preis: US$ 42,99
  • Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
    Titel: Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Autor:in: Hagen Stelzer (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 437119
    Preis: US$ 21,99
  • Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Titel: Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Autor:in: David Metcalf (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 448610
    Preis: US$ 21,99
  • Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Titel: Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Autor:in: Sarah Busch (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 53 Seiten
    Katalognummer: 189634
    Preis: US$ 21,99
  • App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Titel: App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Autor:in: Christopher Grünewald (Autor:in), Stefan Thomalla (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 65 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 210958
    Preis: US$ 19,99
  • Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
    Titel: Bewegungsübungen nach INPP. Die
    Autor:in: Lisa Georg (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 210164
    Preis: US$ 18,99
  • Browsergames. Der Status Quo
    Titel: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Autor:in), Stefan Behles (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 63 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 137984
    Preis: US$ 34,99
  • Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Titel: Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Autor:in: Thomas Lipfert (Autor:in)
    Fach: BWL - Investition und Finanzierung
    Kategorie: Ausarbeitung , 2014 11 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 293391
    Preis: US$ 18,99
  • Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Titel: Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Autor:in: Jakub Debowski (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: USA
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 62 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 272683
    Preis: US$ 34,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titel: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 77178
    Preis: US$ 41,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Titel: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 181312
    Preis: US$ 16,99
  • Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Titel: Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Christian Schubert (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 13 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 345319
    Preis: US$ 16,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 958095
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Moderne Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 271380
    Preis: US$ 18,99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Titel: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 142 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 112535
    Preis: US$ 42,99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Titel: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Sönke Bullerdiek (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 143 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 186515
    Preis: US$ 42,99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Titel: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 306746
    Preis: US$ 18,99
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Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Games konzentriert sich auf die Analyse ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft und das Verhalten. Dabei werden Fragen nach der Wirkung von Gewaltdarstellungen in Spielen, der Rolle von Spielen in der sozialen Interaktion und der Entwicklung von Spielen als Teil der Popkultur diskutiert. Die Forschung zu Games ist interdisziplinär und umfasst Ansätze aus der Medienwissenschaft, der Psychologie, der Soziologie und der Kommunikationswissenschaft. Zentrale Theorien und Modelle, wie die Uses-and-Gratifications-Theorie oder die Selbstbestimmungstheorie, werden verwendet, um die Motivationen und Auswirkungen des Spielens zu erklären. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Games als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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