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Wissenschaftliche Texte zu  Games

132  Veröffentlichungen
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  • "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Titel: "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Autor:in: Katrin Adler (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 925903
    Preis: US$ 16,99
  • "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Titel: "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Autor:in: Leonard Idel (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Examensarbeit , 2016 107 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 371976
    Preis: US$ 42,99
  • "The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
    Titel: "The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
    Autor:in: Laura Commer (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Literatur, Werke
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 999807
    Preis: US$ 16,99
  • Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
    Titel: Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Autor:in: Burhan Kaya (Autor:in)
    Fach: Jura - Öffentliches Recht / Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 44 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 583979
    Preis: US$ 12,99
  • Ad Games im Cross Media Mix
    Titel: Ad Games im Cross Media Mix
    Autor:in: Denise Newsham (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2003 29 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 28989
    Preis: US$ 18,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Titel: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 324179
    Preis: US$ 21,99
  • Alternate Reality Games
    Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
    Titel: Alternate Reality Games
    Autor:in: Markus Wellmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 110 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 192880
    Preis: US$ 42,99
  • Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
    Titel: Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Autor:in: Hagen Stelzer (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 437119
    Preis: US$ 21,99
  • Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Titel: Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Autor:in: David Metcalf (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 448610
    Preis: US$ 21,99
  • Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Titel: Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Autor:in: Sarah Busch (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 53 Seiten
    Katalognummer: 189634
    Preis: US$ 21,99
  • App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Titel: App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Autor:in: Christopher Grünewald (Autor:in), Stefan Thomalla (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 65 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 210958
    Preis: US$ 19,99
  • Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
    Titel: Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
    Autor:in: Lisa Georg (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 210164
    Preis: US$ 18,99
  • Browsergames. Der Status Quo
    Titel: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Autor:in), Stefan Behles (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 63 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 137984
    Preis: US$ 34,99
  • Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Titel: Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Autor:in: Thomas Lipfert (Autor:in)
    Fach: BWL - Investition und Finanzierung
    Kategorie: Ausarbeitung , 2014 11 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 293391
    Preis: US$ 18,99
  • Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Titel: Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Autor:in: Jakub Debowski (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: USA
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 62 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 272683
    Preis: US$ 34,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titel: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 77178
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Titel: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 181312
    Preis: US$ 16,99
  • Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Titel: Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Christian Schubert (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 13 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 345319
    Preis: US$ 16,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 958095
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Moderne Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 271380
    Preis: US$ 18,99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Titel: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 142 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 112535
    Preis: US$ 42,99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Titel: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Sönke Bullerdiek (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 143 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 186515
    Preis: US$ 42,99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Titel: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 306746
    Preis: US$ 18,99
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