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Wissenschaftliche Texte zu Games
132 Veröffentlichungen
Seite 1 von 6
"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
925903
Preis:
US$ 16,99
"Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
Autor:in:
Leonard Idel (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Allgemein
Kategorie:
Examensarbeit , 2016 107 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
371976
Preis:
US$ 42,99
"The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
Autor:in:
Laura Commer (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Literatur, Werke
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
999807
Preis:
US$ 16,99
Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
Autor:in:
Burhan Kaya (Autor:in)
Fach:
Jura - Öffentliches Recht / Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 44 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
583979
Preis:
US$ 12,99
Ad Games im Cross Media Mix
Autor:in:
Denise Newsham (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2003 29 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
28989
Preis:
US$ 18,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
913549
Preis:
US$ 18,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Autor:in)
Fach:
Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
324179
Preis:
US$ 21,99
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Autor:in:
Markus Wellmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 110 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
192880
Preis:
US$ 42,99
Alternative Spielvermittlungskonzepte
Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
Autor:in:
Hagen Stelzer (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sport, Sportpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
437119
Preis:
US$ 21,99
Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
Autor:in:
David Metcalf (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 53 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
448610
Preis:
US$ 21,99
Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
Autor:in:
Sarah Busch (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 53 Seiten
Katalognummer:
189634
Preis:
US$ 21,99
App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
Autor:in:
Christopher Grünewald (Autor:in)
,
Stefan Thomalla (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 65 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
210958
Preis:
US$ 19,99
Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
Autor:in:
Lisa Georg (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
210164
Preis:
US$ 18,99
Browsergames. Der Status Quo
Autor:in:
Jan Dittrich (Autor:in)
,
Stefan Behles (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 63 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
137984
Preis:
US$ 34,99
Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
Autor:in:
Thomas Lipfert (Autor:in)
Fach:
BWL - Investition und Finanzierung
Kategorie:
Ausarbeitung , 2014 11 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
293391
Preis:
US$ 18,99
Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
Autor:in:
Jakub Debowski (Autor:in)
Fach:
Politik - Region: USA
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 62 Seiten , Note: A
Katalognummer:
272683
Preis:
US$ 34,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
77178
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
Autor:in:
Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Projektarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
181312
Preis:
US$ 16,99
Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
Autor:in:
Christian Schubert (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 13 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
345319
Preis:
US$ 16,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
958095
Preis:
US$ 42,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375102
Preis:
US$ 42,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
271380
Preis:
US$ 18,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 142 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
112535
Preis:
US$ 42,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Sönke Bullerdiek (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 143 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
186515
Preis:
US$ 42,99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 28 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
306746
Preis:
US$ 18,99
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