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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Games
132 publications
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Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
The way of financing the Olympic Games and its development
Autor:in:
Carolin Tonn (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011 64 Páginas , Calificación: 1,6
No. de catálogo:
279475
Precio:
US$ 23,99
Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
Autor:in:
Constantin Becker (Autor)
Asignatura:
Estudios de género
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 101 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
461001
Precio:
US$ 17,99
Die Geschichte der Highland Games
Eine chronologische Gliederung
Autor:in:
Niklas Jung (Autor)
Asignatura:
Deporte - Historia del deporte
Categoría:
Texto Academico , 2005 45 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
277568
Precio:
US$ 21,99
Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
Kulturelle Modernisierung und Zivilisierung der schottischen Highlands
Autor:in:
Niklas Jung (Autor)
Asignatura:
Deporte - Historia del deporte
Categoría:
Texto Academico , 2005 38 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
277570
Precio:
US$ 18,99
Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
Sport - Wettkampf - Mythos
Autor:in:
Niklas Jung (Autor)
Asignatura:
Deporte - Historia del deporte
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2005 132 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
45408
Precio:
US$ 42,99
Die sportliche Dimension der Highland Games
Die Heavies. The Light Events, Rimgkampf, Tauziehen, Tänze und Shinty
Autor:in:
Niklas Jung (Autor)
Asignatura:
Deporte - Historia del deporte
Categoría:
Texto Academico , 2005 39 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
277564
Precio:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Autor)
Asignatura:
Pédagogie - Educación artística
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 54 Páginas , Calificación: 1
No. de catálogo:
444048
Precio:
US$ 21,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2011 22 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
189678
Precio:
US$ 18,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 12 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
538281
Precio:
US$ 16,99
Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
Autor:in:
Dominik Speck (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Ética
Categoría:
Plan de Clases , 2014 36 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1191836
Precio:
US$ 18,99
Effects of Video Games on Children’s Behavior
Autor:in:
Patrick Kimuyu (Autor)
Asignatura:
Medicina - Neurología, psiquiatría, adicciones
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2018 9 Páginas , Calificación: 1.2
No. de catálogo:
424115
Precio:
US$ 6,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Negocios - General
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 65 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1004340
Precio:
US$ 34,99
Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
Autor:in:
Inessa Amossowa (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 31 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1175667
Precio:
US$ 19,99
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
Autor:in:
Tanja Rot (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo , 2014 20 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
274429
Precio:
US$ 16,99
Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
Autor:in:
Katharina Rinio (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 21 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
538392
Precio:
US$ 16,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo , 2017 29 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
382468
Precio:
US$ 18,99
Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
Autor:in:
Bachelor BA Nora Henning (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2009 55 Páginas , Calificación: 1.0
No. de catálogo:
126220
Precio:
US$ 21,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 22 Páginas , Calificación: 2.0
No. de catálogo:
365374
Precio:
US$ 18,99
Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
Autor:in:
Simon Korchmar (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2007 82 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
118158
Precio:
US$ 42,99
Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
Autor:in:
Tina Steimle (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 16 Páginas
No. de catálogo:
165246
Precio:
US$ 16,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 108 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
266250
Precio:
US$ 42,99
Filmfinanzierung durch die Crowd
Kann sich Crowdfunding und Crowdinvesting als seriöses Filmfinanzierungsinstrument etablieren?
Autor:in:
Christina Waider (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Películas y television
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 104 Páginas , Calificación: 1,4
No. de catálogo:
212679
Precio:
US$ 42,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2006 49 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
67265
Precio:
US$ 21,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2019 37 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1043402
Precio:
US$ 18,99
From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
Autor:in:
Nicole Eismann (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Literatura, trabajos
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 46 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
282194
Precio:
US$ 21,99
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