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Textes scientifiques sur Games
132 Publications
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Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
The way of financing the Olympic Games and its development
Autor:in:
Carolin Tonn (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 64 Pages , Note: 1,6
N° de catalogue:
279475
Prix:
US$ 23,99
Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
Autor:in:
Constantin Becker (Auteur)
Matière:
Etudes de Genre
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 101 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
461001
Prix:
US$ 17,99
Die Geschichte der Highland Games
Eine chronologische Gliederung
Autor:in:
Niklas Jung (Auteur)
Matière:
Sport - Histoire du sport
Catégorie:
Texte Universitaire , 2005 45 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
277568
Prix:
US$ 21,99
Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
Kulturelle Modernisierung und Zivilisierung der schottischen Highlands
Autor:in:
Niklas Jung (Auteur)
Matière:
Sport - Histoire du sport
Catégorie:
Texte Universitaire , 2005 38 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
277570
Prix:
US$ 18,99
Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
Sport - Wettkampf - Mythos
Autor:in:
Niklas Jung (Auteur)
Matière:
Sport - Histoire du sport
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2005 132 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
45408
Prix:
US$ 41,99
Die sportliche Dimension der Highland Games
Die Heavies. The Light Events, Rimgkampf, Tauziehen, Tänze und Shinty
Autor:in:
Niklas Jung (Auteur)
Matière:
Sport - Histoire du sport
Catégorie:
Texte Universitaire , 2005 39 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
277564
Prix:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Éducation artistique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 54 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
444048
Prix:
US$ 21,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
189678
Prix:
US$ 18,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 12 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
538281
Prix:
US$ 15,99
Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
Autor:in:
Dominik Speck (Auteur)
Matière:
Didactique - Éthique
Catégorie:
Plan d'enseignement , 2014 36 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1191836
Prix:
US$ 18,99
Effects of Video Games on Children’s Behavior
Autor:in:
Patrick Kimuyu (Auteur)
Matière:
Médecine - Neurologie, Psychiatrie, Toxicomanie
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2018 9 Pages , Note: 1.2
N° de catalogue:
424115
Prix:
US$ 6,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Généralités
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 65 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1004340
Prix:
US$ 34,99
Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
Autor:in:
Inessa Amossowa (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1175667
Prix:
US$ 19,99
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
Autor:in:
Tanja Rot (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2014 20 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
274429
Prix:
US$ 16,99
Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
Autor:in:
Katharina Rinio (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 21 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
538392
Prix:
US$ 15,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 29 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
382468
Prix:
US$ 18,99
Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
Autor:in:
Bachelor BA Nora Henning (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2009 55 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
126220
Prix:
US$ 21,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 2.0
N° de catalogue:
365374
Prix:
US$ 18,99
Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
Autor:in:
Simon Korchmar (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2007 82 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
118158
Prix:
US$ 42,99
Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
Autor:in:
Tina Steimle (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 16 Pages
N° de catalogue:
165246
Prix:
US$ 16,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
266250
Prix:
US$ 42,99
Filmfinanzierung durch die Crowd
Kann sich Crowdfunding und Crowdinvesting als seriöses Filmfinanzierungsinstrument etablieren?
Autor:in:
Christina Waider (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 104 Pages , Note: 1,4
N° de catalogue:
212679
Prix:
US$ 42,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2006 49 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
67265
Prix:
US$ 21,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Radio et divertissement
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 37 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1043402
Prix:
US$ 18,99
From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
Autor:in:
Nicole Eismann (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Littérature, uvres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 46 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
282194
Prix:
US$ 21,99
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