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Textes scientifiques sur  Games

132  Publications
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  • Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
    The way of financing the Olympic Games and its development
    Titre: Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
    Autor:in: Carolin Tonn (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 64 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 279475
    Prix: US$ 23,99
  • Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Titre: Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Autor:in: Constantin Becker (Auteur)
    Matière: Etudes de Genre
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 101 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 461001
    Prix: US$ 17,99
  • Die Geschichte der Highland Games
    Eine chronologische Gliederung
    Titre: Die Geschichte der Highland Games
    Autor:in: Niklas Jung (Auteur)
    Matière: Sport - Histoire du sport
    Catégorie: Texte Universitaire , 2005 45 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 277568
    Prix: US$ 21,99
  • Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
    Kulturelle Modernisierung und Zivilisierung der schottischen Highlands
    Titre: Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
    Autor:in: Niklas Jung (Auteur)
    Matière: Sport - Histoire du sport
    Catégorie: Texte Universitaire , 2005 38 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 277570
    Prix: US$ 18,99
  • Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
    Sport - Wettkampf - Mythos
    Titre: Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
    Autor:in: Niklas Jung (Auteur)
    Matière: Sport - Histoire du sport
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2005 132 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 45408
    Prix: US$ 41,99
  • Die sportliche Dimension der Highland Games
    Die Heavies. The Light Events, Rimgkampf, Tauziehen, Tänze und Shinty
    Titre: Die sportliche Dimension der Highland Games
    Autor:in: Niklas Jung (Auteur)
    Matière: Sport - Histoire du sport
    Catégorie: Texte Universitaire , 2005 39 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 277564
    Prix: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titre: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Éducation artistique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 54 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 444048
    Prix: US$ 21,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titre: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 189678
    Prix: US$ 18,99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Titre: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 12 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 538281
    Prix: US$ 15,99
  • Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
    Titre: Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
    Autor:in: Dominik Speck (Auteur)
    Matière: Didactique - Éthique
    Catégorie: Plan d'enseignement , 2014 36 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1191836
    Prix: US$ 18,99
  • Effects of Video Games on Children’s Behavior
    Titre: Effects of Video Games on Children’s Behavior
    Autor:in: Patrick Kimuyu (Auteur)
    Matière: Médecine - Neurologie, Psychiatrie, Toxicomanie
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2018 9 Pages , Note: 1.2
    N° de catalogue: 424115
    Prix: US$ 6,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Titre: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Généralités
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 65 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1004340
    Prix: US$ 34,99
  • Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Titre: Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Autor:in: Inessa Amossowa (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1175667
    Prix: US$ 19,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titre: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2014 20 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 274429
    Prix: US$ 16,99
  • Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
    Titre: Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Autor:in: Katharina Rinio (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 21 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 538392
    Prix: US$ 15,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Titre: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 29 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 382468
    Prix: US$ 18,99
  • Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
    Titre: Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
    Autor:in: Bachelor BA Nora Henning (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 55 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 126220
    Prix: US$ 21,99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Titre: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 2.0
    N° de catalogue: 365374
    Prix: US$ 18,99
  • Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
    Titre: Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
    Autor:in: Simon Korchmar (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2007 82 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 118158
    Prix: US$ 42,99
  • Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
    Titre: Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Autor:in: Tina Steimle (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 16 Pages
    N° de catalogue: 165246
    Prix: US$ 16,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titre: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 266250
    Prix: US$ 42,99
  • Filmfinanzierung durch die Crowd
    Kann sich Crowdfunding und Crowdinvesting als seriöses Filmfinanzierungsinstrument etablieren?
    Titre: Filmfinanzierung durch die Crowd
    Autor:in: Christina Waider (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 104 Pages , Note: 1,4
    N° de catalogue: 212679
    Prix: US$ 42,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titre: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2006 49 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 67265
    Prix: US$ 21,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titre: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Radio et divertissement
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 37 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1043402
    Prix: US$ 18,99
  • From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
    Titre: From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
    Autor:in: Nicole Eismann (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Littérature, Œuvres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 46 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 282194
    Prix: US$ 21,99
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