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Wissenschaftliche Texte zu  MMORPG

25  Veröffentlichungen
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titel: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 74 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 175242
    Preis: US$ 34,99
  • Bitte nicht stören - muss klicken!
    Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
    Titel: Bitte nicht stören - muss klicken!
    Autor:in: Tibor Pintér (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 188023
    Preis: US$ 19,99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titel: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Methodologie und Methoden
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 7 Seiten , Note: 1,30
    Katalognummer: 383780
    Preis: US$ 6,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Titel: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 32 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1561297
    Preis: US$ 18,99
  • Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Titel: Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Autor:in: Ava Sergeeva (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 27 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 294069
    Preis: US$ 18,99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Titel: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 113 Seiten , Note: 3
    Katalognummer: 162262
    Preis: US$ 42,99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Titel: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Studienarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 157148
    Preis: US$ 16,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titel: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 267408
    Preis: US$ 18,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titel: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 91 Seiten , Note: 1,15
    Katalognummer: 140574
    Preis: US$ 42,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titel: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 450381
    Preis: US$ 16,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Titel: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 83189
    Preis: US$ 18,99
  • Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
    Titel: Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
    Autor:in: Mevludin Huremovic (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 168 Seiten , Note: 3
    Katalognummer: 383829
    Preis: US$ 46,99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Titel: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 30 Seiten , Note: 3,0
    Katalognummer: 273940
    Preis: US$ 18,99
  • Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Titel: Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Autor:in: Verena Katzer (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 18 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 174964
    Preis: US$ 16,99
  • Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
    Titel: Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Autor:in: Frank Hillemann (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 101 Seiten , Note: B.A.
    Katalognummer: 367077
    Preis: US$ 42,99
  • Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Titel: Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Autor:in: Ramona Samson (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Fachbuch , 2016 48 Seiten
    Katalognummer: 383707
    Preis: US$ 21,99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Titel: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 24 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1020663
    Preis: US$ 18,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Titel: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1.7
    Katalognummer: 188205
    Preis: US$ 18,99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Titel: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Autor:in)
    Fach: Theologie - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 140836
    Preis: US$ 34,99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Titel: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache)
    Kategorie: Magisterarbeit , 2008 124 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 168887
    Preis: US$ 42,99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Titel: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienethik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 39 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 212474
    Preis: US$ 18,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 144 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 158692
    Preis: US$ 42,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titel: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 305425
    Preis: US$ 46,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titel: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 73 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 133267
    Preis: US$ 34,99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Titel: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Katalognummer: 206892
    Preis: US$ 5,99
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