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Wissenschaftliche Texte zu MMORPG
25 Veröffentlichungen
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 74 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
175242
Preis:
US$ 34,99
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Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
Autor:in:
Tibor Pintér (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 22 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
188023
Preis:
US$ 19,99
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Autor:in:
Antje Kalina (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Methodologie und Methoden
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 7 Seiten , Note: 1,30
Katalognummer:
383780
Preis:
US$ 6,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 32 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1561297
Preis:
US$ 18,99
Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
Autor:in:
Ava Sergeeva (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 27 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
294069
Preis:
US$ 18,99
Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
Autor:in:
Jonas Kaiser (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 113 Seiten , Note: 3
Katalognummer:
162262
Preis:
US$ 42,99
Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
Autor:in:
Markus Kammermeier (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Studienarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
157148
Preis:
US$ 16,99
Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
Autor:in:
Michael Rößlein (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
267408
Preis:
US$ 18,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 91 Seiten , Note: 1,15
Katalognummer:
140574
Preis:
US$ 42,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
450381
Preis:
US$ 16,99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 23 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
83189
Preis:
US$ 18,99
Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
Autor:in:
Mevludin Huremovic (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2017 168 Seiten , Note: 3
Katalognummer:
383829
Preis:
US$ 46,99
Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
Autor:in:
Marko Stevic (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 30 Seiten , Note: 3,0
Katalognummer:
273940
Preis:
US$ 18,99
Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
Autor:in:
Verena Katzer (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 18 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
174964
Preis:
US$ 16,99
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
Autor:in:
Frank Hillemann (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 101 Seiten , Note: B.A.
Katalognummer:
367077
Preis:
US$ 42,99
Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Autor:in:
Ramona Samson (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Fachbuch , 2016 48 Seiten
Katalognummer:
383707
Preis:
US$ 21,99
Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Sport - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2019 24 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1020663
Preis:
US$ 18,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1.7
Katalognummer:
188205
Preis:
US$ 18,99
Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
Autor:in:
Tom Olivier (Autor:in)
Fach:
Theologie - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 62 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
140836
Preis:
US$ 34,99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache)
Kategorie:
Magisterarbeit , 2008 124 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
168887
Preis:
US$ 42,99
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Autor:in:
Marlena Bräu (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienethik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 39 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
212474
Preis:
US$ 18,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 144 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
158692
Preis:
US$ 42,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
305425
Preis:
US$ 46,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 73 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
133267
Preis:
US$ 34,99
World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
Reich werden im Asia-Style
Autor:in:
Bastian Reiter (Autor:in)
Fach:
Gaming
Katalognummer:
206892
Preis:
US$ 5,99