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Textes scientifiques sur  MMORPG

25  Publications
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titre: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2008 74 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 175242
    Prix: US$ 34,99
  • Bitte nicht stören - muss klicken!
    Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
    Titre: Bitte nicht stören - muss klicken!
    Autor:in: Tibor Pintér (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2012 22 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 188023
    Prix: US$ 19,99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titre: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Auteur)
    Matière: Sociologie - Méthodologie et Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 7 Pages , Note: 1,30
    N° de catalogue: 383780
    Prix: US$ 6,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Titre: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2023 32 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1561297
    Prix: US$ 18,99
  • Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Titre: Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Autor:in: Ava Sergeeva (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 27 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 294069
    Prix: US$ 18,99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Titre: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 113 Pages , Note: 3
    N° de catalogue: 162262
    Prix: US$ 42,99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Titre: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Travail d'étude , 2009 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 157148
    Prix: US$ 16,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titre: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Auteur)
    Matière: Didactique - Théologie, Pédagogie de Religion
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 23 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 267408
    Prix: US$ 18,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titre: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 91 Pages , Note: 1,15
    N° de catalogue: 140574
    Prix: US$ 42,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titre: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 450381
    Prix: US$ 16,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Titre: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2007 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 83189
    Prix: US$ 18,99
  • Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
    Titre: Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
    Autor:in: Mevludin Huremovic (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2017 168 Pages , Note: 3
    N° de catalogue: 383829
    Prix: US$ 46,99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Titre: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 30 Pages , Note: 3,0
    N° de catalogue: 273940
    Prix: US$ 18,99
  • Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Titre: Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Autor:in: Verena Katzer (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 18 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 174964
    Prix: US$ 16,99
  • Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
    Titre: Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Autor:in: Frank Hillemann (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 101 Pages , Note: B.A.
    N° de catalogue: 367077
    Prix: US$ 42,99
  • Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Titre: Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Autor:in: Ramona Samson (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Livre Spécialisé , 2016 48 Pages
    N° de catalogue: 383707
    Prix: US$ 21,99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Titre: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Sport - Divers
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2019 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1020663
    Prix: US$ 18,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Titre: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2011 22 Pages , Note: 1.7
    N° de catalogue: 188205
    Prix: US$ 18,99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Titre: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Auteur)
    Matière: Théologie - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2008 62 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 140836
    Prix: US$ 34,99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Titre: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Auteur)
    Matière: Philosophie - Théorique (Conscience, Science, Logique, Langage)
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2008 124 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 168887
    Prix: US$ 42,99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Titre: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Ethique des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 39 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 212474
    Prix: US$ 18,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 144 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 158692
    Prix: US$ 42,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titre: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 305425
    Prix: US$ 46,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titre: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 73 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 133267
    Prix: US$ 34,99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Titre: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Auteur)
    Matière: Jeux
    N° de catalogue: 206892
    Prix: US$ 5,99
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