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Wissenschaftliche Texte zu  Computerspielen

Computerspielen ist ein faszinierendes Feld, das in der Medienwissenschaft und der Pädagogik ausführlich diskutiert wird. Es umfasst nicht nur die Nutzung von Spielen als Freizeitbeschäftigung, sondern auch ihre Bedeutung für die Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen. In diesem Kontext werden Fragen nach der Regulierung von Inhalten, der Darstellung von Gewalt und der Rolle von Geschlecht behandelt.

50  Veröffentlichungen
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  • Aggressionen bei Computerspielen
    Das General Affective Aggression Model - Theorie, Empirie und Konsequenzen für den Lehramtsberuf
    Titel: Aggressionen bei Computerspielen
    Autor:in: Fabian Elias Gebauer (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 18 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 85422
    Preis: US$ 15,99
  • Auswirkungen und mögliche Gefahren von Computerspielen für Jugendliche
    Titel: Auswirkungen und mögliche Gefahren von Computerspielen für Jugendliche
    Autor:in: Niklas Kimpel (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 11 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 264817
    Preis: US$ 9,99
  • Auswirkungen von Computerspielen auf Kinder und Jugendliche
    Titel: Auswirkungen von Computerspielen auf Kinder und Jugendliche
    Autor:in: Sylvana Mengel (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Seminararbeit , 2002 16 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 38322
    Preis: US$ 15,99
  • Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
    Titel: Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Autor:in: Denise Kriegel (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 75 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 924188
    Preis: US$ 34,99
  • Crossmediale Einflüsse auf die Dramaturgie von Computerspielen
    Untersucht am Beispiel der Monkey-Island-Tetralogie
    Titel: Crossmediale Einflüsse auf die Dramaturgie von Computerspielen
    Autor:in: Karsten Barthold (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2005 155 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 61686
    Preis: US$ 45,99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf die menschliche Psyche und ihr Verhalten
    Eine kurze Übersicht
    Titel: Der Einfluss von Computerspielen auf die menschliche Psyche und ihr Verhalten
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interpersonale Kommunikation
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2020 19 Seiten
    Katalognummer: 956436
    Preis: US$ 7,99
  • Der Einsatz von Computerspielen im Unterricht
    Titel: Der Einsatz von Computerspielen im Unterricht
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Heilpädagogik, Sonderpädagogik
    Kategorie: Studienarbeit , 2021 6 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1331412
    Preis: US$ 6,99
  • Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Titel: Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Autor:in: Chalotte Germershausen (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 37 Seiten , Note: 13 Punkte
    Katalognummer: 335270
    Preis: US$ 18,99
  • Design von Benutzerschnittstellen bei kooperativen Computerspielen am Beispiel von 'Campus Couples'
    Titel: Design von Benutzerschnittstellen bei kooperativen Computerspielen am Beispiel von 'Campus Couples'
    Autor:in: Simon Gall (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2004 60 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 54953
    Preis: US$ 21,99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
    Titel: Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
    Autor:in: Steffen Zelas (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Soziologie
    Kategorie: Examensarbeit , 2010 85 Seiten
    Katalognummer: 177615
    Preis: US$ 42,99
  • Die Darstellung der griechischen Mythologie in Computerspielen
    Ein Vergleich von virtuellen Darstellungen der Götter Zeus, Poseidon und Hades, sowie der Unterwelt nach Vorstellungen der griechischen Antike
    Titel: Die Darstellung der griechischen Mythologie in Computerspielen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike
    Kategorie: Examensarbeit , 2018 77 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 438821
    Preis: US$ 34,99
  • Die Genderproblematik bei Computerspielen und die daraus resultierende Bedeutung für das computerbasierte Lernen
    Titel: Die Genderproblematik bei Computerspielen und die daraus resultierende Bedeutung für das computerbasierte Lernen
    Autor:in: Dana Stechbart (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 126009
    Preis: US$ 18,99
  • Die Konstruktion von Weiblichkeit in Computerspielen und ihre Rezeption im Netz und Real Life
    Titel: Die Konstruktion von Weiblichkeit in Computerspielen und ihre Rezeption im Netz und Real Life
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 14 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 319628
    Preis: US$ 16,99
  • Die Konzeption und prototypische Implementierung eines Muster-basierten Ansatzes zur Erstellung von Computerspielen für Sehgeschädigte
    Titel: Die Konzeption und prototypische Implementierung eines Muster-basierten Ansatzes zur Erstellung von Computerspielen für Sehgeschädigte
    Autor:in: Maxim Babarinow (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 75 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 232215
    Preis: US$ 34,99
  • Die sozial-kognitive Lerntheorie von Albert Bandura. Lernen an Medien, insbesondere an Computerspielen und ihre Wirkung.
    Titel: Die sozial-kognitive Lerntheorie von Albert Bandura. Lernen an Medien, insbesondere an Computerspielen und ihre Wirkung.
    Autor:in: Claudia Hinze (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2003 35 Seiten , Note: Note wurde nicht erteilt
    Katalognummer: 17117
    Preis: US$ 18,99
  • Die Wirkung von Computerspielen
    Ein Überblick aktueller Forschung
    Titel: Die Wirkung von Computerspielen
    Autor:in: Lena Worobiewa (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 21 Seiten , Note: 0,7 (15 Punkte)
    Katalognummer: 214561
    Preis: US$ 14,99
  • Ein medialer Virus im Kopf der Jugend? Eine Studie zur Auswirkung von Computerspielen
    Titel: Ein medialer Virus im Kopf der Jugend? Eine Studie zur Auswirkung von Computerspielen
    Autor:in: Dennis Bockholt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2005 46 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 82388
    Preis: US$ 21,99
  • Eine Analyse zur Bedeutung von Computerspielen für die Lebenswelt Kinder und Jugendlicher
    Titel: Eine Analyse zur Bedeutung von Computerspielen für die Lebenswelt Kinder und Jugendlicher
    Autor:in: Christian Radtke (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 14 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 158155
    Preis: US$ 16,99
  • Experimentelle Untersuchung zur Wahrnehmung von Gewalt in Computerspielen
    Titel: Experimentelle Untersuchung zur Wahrnehmung von Gewalt in Computerspielen
    Autor:in: Alexander Groppler (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Diplomarbeit , 2002 170 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 11617
    Preis: US$ 45,99
  • Funktion des Erzählens in Computerspielen
    Titel: Funktion des Erzählens in Computerspielen
    Autor:in: M.Sc. Radoslav Yankov (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Seminararbeit , 2014 18 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 424118
    Preis: US$ 16,99
  • Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Titel: Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Autor:in: Rainer Stahlmann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2004 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 25970
    Preis: US$ 18,99
  • Geschichte und Entwicklung von Video- und Computerspielen
    Titel: Geschichte und Entwicklung von Video- und Computerspielen
    Autor:in: Isabelle Greibich (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2001 21 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 16941
    Preis: US$ 15,99
  • Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
    Ausprägung und Erklärungsansätze
    Titel: Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Julia Kramer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 14 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 280720
    Preis: US$ 16,99
  • Geschlechtsspezifische Unterschiede im Umgang mit Computerspielen
    Warum spielen Jungen mehr als Mädchen?
    Titel: Geschlechtsspezifische Unterschiede im Umgang mit Computerspielen
    Autor:in: Roman R (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 10 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 206541
    Preis: US$ 6,99
  • Gewalt in Computerspielen
    Titel: Gewalt in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Apel (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Erörterungen und Aufsätze
    Kategorie: Referat / Aufsatz (Schule) , 2001 2 Seiten , Note: 3
    Katalognummer: 101351
    Preis: US$ 0,99
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Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Computerspielen berührt eine Vielzahl von Disziplinen, von der Kommunikationswissenschaft bis zur Soziologie. Zentrale Theorien und Modelle, wie die Uses-and-Gratifications-Ansätze oder die Theorie der sozialen Identität, werden herangezogen, um die Nutzung und Wirkung von Computerspielen zu erklären. Die historische Entwicklung des Computerspielens und die sich daraus ergebenden Anwendungsfelder, wie die Serious Games oder das computerbasierte Lernen, zeigen die Vielfalt und Komplexität dieses Forschungsfelds. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesen und vielen weiteren Aspekten des Computerspielens als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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