Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Computerspielen berührt eine Vielzahl von Disziplinen, von der Kommunikationswissenschaft bis zur Soziologie. Zentrale Theorien und Modelle, wie die Uses-and-Gratifications-Ansätze oder die Theorie der sozialen Identität, werden herangezogen, um die Nutzung und Wirkung von Computerspielen zu erklären. Die historische Entwicklung des Computerspielens und die sich daraus ergebenden Anwendungsfelder, wie die Serious Games oder das computerbasierte Lernen, zeigen die Vielfalt und Komplexität dieses Forschungsfelds. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesen und vielen weiteren Aspekten des Computerspielens als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.