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Wissenschaftliche Texte zu  Games

132  Veröffentlichungen
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  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Game theoretical approach to dating applications
    Titel: Game theoretical approach to dating applications
    Autor:in: Frederik Frank (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Essay , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 367465
    Preis: US$ 16,99
  • Games and Speaking Activities
    Titel: Games and Speaking Activities
    Autor:in: Nicola Steffke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 23 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 56216
    Preis: US$ 18,99
  • Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Titel: Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Autor:in: Jella Delzer (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1336890
    Preis: US$ 16,99
  • Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Titel: Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Autor:in: Stephen Mokaya (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2022 16 Seiten
    Katalognummer: 1311239
    Preis: US$ 16,99
  • Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Titel: Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Autor:in: Leon Pezzica (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 544534
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Titel: Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1432085
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Carolin Kraus (Autor:in), Lena Burkart (Autor:in), Vanessa Lang (Autor:in), Nursel Esma Ayar (Autor:in), Marius Neumann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Sammelband , 2024 95 Seiten
    Katalognummer: 1488699
    Preis: US$ 34,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375099
    Preis: US$ 46,99
  • Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
    Titel: Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
    Autor:in: Nadine Saal (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 21 Seiten , Note: 1,00
    Katalognummer: 317515
    Preis: US$ 16,99
  • Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
    Titel: Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
    Autor:in: Falk Neubert (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 55 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 922843
    Preis: US$ 21,99
  • Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
    Titel: Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
    Autor:in: M.A. Luise Weinhold (Autor:in)
    Fach: Geschlechterstudien / Gender Studies
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 11 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1036024
    Preis: US$ 0,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Titel: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 998769
    Preis: US$ 18,99
  • Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
    Titel: Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
    Autor:in: Lukas Schuh (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 63 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 173695
    Preis: US$ 34,99
  • Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Titel: Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Autor:in: Wenka Kasper (Autor:in), Anna Beyer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 74 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 386528
    Preis: US$ 19,99
  • Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
    Am Beispiel "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Titel: Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
    Autor:in: Sabine Schneider (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2001 28 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 652
    Preis: US$ 18,99
  • Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Titel: Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Autor:in: Matthias Keller (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015 19 Seiten , Note: 5.75
    Katalognummer: 351241
    Preis: US$ 16,99
  • Green Gamification. The basic knowledge
    Titel: Green Gamification. The basic knowledge
    Autor:in: Michael Beniers (Autor:in)
    Fach: VWL - Umweltökonomie
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 20 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 367081
    Preis: US$ 18,99
  • Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Titel: Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Autor:in: Niels Keller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1194580
    Preis: US$ 16,99
  • Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
    Titel: Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
    Autor:in: André Holzmüller (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Heilpädagogik, Sonderpädagogik
    Kategorie: Examensarbeit , 2005 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 49599
    Preis: US$ 42,99
  • Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
    Titel: Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
    Autor:in: Carsten Müller (Autor:in)
    Fach: Geschichte Europas - Neueste Geschichte, Europäische Einigung
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 12 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 322389
    Preis: US$ 16,99
  • History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
    Titel: History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Para-Sport / Behindertensport
    Kategorie: Seminararbeit , 2020 17 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 991374
    Preis: US$ 16,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Titel: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 46 Seiten , Note: 4.5
    Katalognummer: 339621
    Preis: US$ 21,99
  • Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
    Titel: Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2010 86 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 271790
    Preis: US$ 42,99
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