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Wissenschaftliche Texte zu Games
132 Veröffentlichungen
Seite 3 von 6
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
313639
Preis:
US$ 42,99
Game theoretical approach to dating applications
Autor:in:
Frederik Frank (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Essay , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
367465
Preis:
US$ 16,99
Games and Speaking Activities
Autor:in:
Nicola Steffke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 23 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
56216
Preis:
US$ 18,99
Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
Autor:in:
Jella Delzer (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1336890
Preis:
US$ 16,99
Games Industry in China. Economic and Political Factors
Autor:in:
Stephen Mokaya (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2022 16 Seiten
Katalognummer:
1311239
Preis:
US$ 16,99
Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
Autor:in:
Leon Pezzica (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 15 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
544534
Preis:
US$ 16,99
Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 53 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1432085
Preis:
US$ 21,99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in)
,
Carolin Kraus (Autor:in)
,
Lena Burkart (Autor:in)
,
Vanessa Lang (Autor:in)
,
Nursel Esma Ayar (Autor:in)
,
Marius Neumann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Sammelband , 2024 95 Seiten
Katalognummer:
1488699
Preis:
US$ 34,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375099
Preis:
US$ 46,99
Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
Autor:in:
Nadine Saal (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Seminararbeit , 2016 21 Seiten , Note: 1,00
Katalognummer:
317515
Preis:
US$ 16,99
Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
Autor:in:
Falk Neubert (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 55 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
922843
Preis:
US$ 21,99
Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
Autor:in:
M.A. Luise Weinhold (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 11 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1036024
Preis:
US$ 0,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164907
Preis:
US$ 11,99
Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
Autor:in:
Stefanie Schary (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 25 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
998769
Preis:
US$ 18,99
Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
Autor:in:
Lukas Schuh (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 63 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
173695
Preis:
US$ 34,99
Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
Autor:in:
Wenka Kasper (Autor:in)
,
Anna Beyer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 74 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
386528
Preis:
US$ 19,99
Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
Am Beispiel "Funny Games" und "Pulp Fiction"
Autor:in:
Sabine Schneider (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2001 28 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
652
Preis:
US$ 18,99
Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
Autor:in:
Matthias Keller (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015 19 Seiten , Note: 5.75
Katalognummer:
351241
Preis:
US$ 16,99
Green Gamification. The basic knowledge
Autor:in:
Michael Beniers (Autor:in)
Fach:
VWL - Umweltökonomie
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 20 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
367081
Preis:
US$ 18,99
Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
Autor:in:
Niels Keller (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1194580
Preis:
US$ 16,99
Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
Autor:in:
André Holzmüller (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Heilpädagogik, Sonderpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2005 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
49599
Preis:
US$ 42,99
Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
Autor:in:
Carsten Müller (Autor:in)
Fach:
Geschichte Europas - Neueste Geschichte, Europäische Einigung
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 12 Seiten , Note: 2,5
Katalognummer:
322389
Preis:
US$ 16,99
History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Sport - Para-Sport / Behindertensport
Kategorie:
Seminararbeit , 2020 17 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
991374
Preis:
US$ 16,99
How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
Autor:in:
Mátyás Blénessy (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 46 Seiten , Note: 4.5
Katalognummer:
339621
Preis:
US$ 21,99
Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
Autor:in:
M.A. Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2010 86 Seiten , Note: 1.3
Katalognummer:
271790
Preis:
US$ 42,99
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