Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publicación mundial de textos académicos
Go to shop › Resultados de la búsqueda  «serious game»

Búsqueda en

  • Título
  • Autor
  • Texto

Idioma

    • English (1266)
    • Deutsch (831)
    • Français (10)
    • Español (6)
    • Català (1)
    • Nederlandse (1)
    • Polski (1)
    • Português (1)
    • Slovenčina (1)
    • українська (1)
    Mostrar todo... ocultar...

Precio

    • Con cargo (1919)
    • Gratis (200)

Año de publicación


Resultados de la búsqueda » serious game «  (2119 resultados)

Ordenar por
12...40>
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Título: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2018 , Calificación: 1,6
    Precio: US$ 46,99
  • Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
    Título: Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
    Autor:in: Andrea Böck (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2021 , Calificación: Sehr gut
    Precio: US$ 16,99
  • An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Título: An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Autor:in: Dennis Hartrampf (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Software
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 42,99
  • Einfluss von Emotionen auf Essverhalten und BMI bei Jugendlichen
    Kann ein Serious Game for Health Essgewohnheiten bei Minderjährigen ändern?
    Título: Einfluss von Emotionen auf Essverhalten und BMI bei Jugendlichen
    Autor:in: Anna-Lena Broß (Autor)
    Asignatura: Salud - Trofología
    Categoría: Tesis de Máster , 2016 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 34,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Título: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Redacción Científica , 2015
    Precio: US$ 18,99
  • Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Título: Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2020 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 18,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Título: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Otras
    Categoría: Tesis de Máster , 2015
    Precio: US$ 42,99
  • Serious Games. Spiele für Führungskräfte
    Título: Serious Games. Spiele für Führungskräfte
    Autor:in: Dilara Akdas (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Otros
    Categoría: Elaboración , 2020 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 18,99
  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Título: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo , 2016 , Calificación: 3
    Precio: US$ 16,99
  • Serious Games in der Wissensvermittlung
    Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
    Título: Serious Games in der Wissensvermittlung
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2012 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 18,99
  • Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Título: Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Autor:in: Bettina Busz (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 , Calificación: 1,4
    Precio: US$ 19,99
  • E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Ein Abriss
    Título: E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Autor:in: Tobias Engfer (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2012 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Título: Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Autor:in: Johannes Schenk (Autor)
    Asignatura: Ingeniería - Ingeniería industrial
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 42,99
  • Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
    Título: Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la salud - Educación para el salud
    Categoría: Trabajo Escrito , 2023 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Título: Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Autor:in: Sabine Felfer-Sitzenfrey (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2010 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Título: Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Autor:in: Martin Müllner (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 42,99
  • "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Título: "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Autor:in: Leonard Idel (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - General
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2016 , Calificación: 2
    Precio: US$ 42,99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Título: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 16,99
  • Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Título: Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Autor:in: Marco Franke (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Teoría de la sciencia, Antropología
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2009 , Calificación: 1
    Precio: US$ 21,99
  • E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Título: E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Marian Schneider (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Formación profesional, capacitación profesional
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Título: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Elaboración , 2011 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 18,99
  • Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Título: Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Autor:in: Inessa Amossowa (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
    Categoría: Trabajo Escrito , 2020 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 19,99
  • Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
    Título: Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
    Autor:in: Marius Neumann (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2016 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 16,99
  • Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Título: Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Joana Appel (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 1,8
    Precio: US$ 42,99
  • Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Título: Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Autor:in: Kareen Fuchs (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Educación de adultos
    Categoría: Tesis de Máster , 2018 , Calificación: 1,9
    Precio: US$ 21,99
Mostrar 25 50 100
12...40>
Grin logo
  • Grin.com
  • Envío
  • Contacto
  • Privacidad
  • Aviso legal
  • Imprint