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Wissenschaftliche Texte zu  Videospiele

Videospiele sind ein wichtiger Teil der modernen Popkultur und werden in verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen wie Psychologie, Pädagogik und Medienwissenschaft erforscht. Sie bieten ein breites Spektrum an Themen und Fragestellungen, von der Untersuchung ihrer Auswirkungen auf die Spieler bis hin zur Analyse ihrer narrativen und visuellen Strukturen. Im Kontext der Pädagogik werden Videospiele oft als potenzielles Werkzeug für die außerunterrichtliche Begleitung und die Förderung von Lernprozessen betrachtet.

98  Veröffentlichungen
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  • "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Titel:
    Autor:in: Thalita Müller (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 24 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 459995
    Preis: US$ 18,99
  • "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Titel:
    Autor:in: Michelle Strux (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1139874
    Preis: US$ 15,99
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titel: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 162114
    Preis: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titel: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie der Gegenwart
    Kategorie: Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 904077
    Preis: US$ 42,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Titel: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 324179
    Preis: US$ 21,99
  • Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Titel: Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 29 Seiten , Note: 15,0
    Katalognummer: 373331
    Preis: US$ 18,99
  • Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
    Titel: Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in
    Autor:in: Paula-Kristin Friebel (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 18 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1138581
    Preis: US$ 15,99
  • Apokalyptische Visionen. Die Beziehung zwischen Popkultur und dem Nuklearkrieg - Neu
    Titel: Apokalyptische Visionen. Die Beziehung zwischen Popkultur und dem Nuklearkrieg
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Politik - Sonstige Themen
    Kategorie: Seminararbeit , 2024 18 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1759437
    Preis: US$ 16,99
  • Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Titel: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Autor:in: Marcus Jobs (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 61 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 358913
    Preis: US$ 14,99
  • Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Titel: Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Autor:in: Florian Arleth (Autor:in)
    Fach: Geschichte - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2019 60 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 490593
    Preis: US$ 21,99
  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Titel: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anonym
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Seminararbeit , 2023 16 Seiten , Note: 3,0
    Katalognummer: 1561324
    Preis: US$ 15,99
  • Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Titel: Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Autor:in: Frederik Hammes (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2004 129 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 38551
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Titel: Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Autor:in: Ramon Klein (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 3.0
    Katalognummer: 174295
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Titel: Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Autor:in: Andreas J. Moj (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 41 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 460915
    Preis: US$ 21,99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Titel: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2022 128 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 1321449
    Preis: US$ 42,99
  • Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Titel: Das Erlernen von Spielverhalten anhand des
    Autor:in: Felix Schulte (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 107 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 388646
    Preis: US$ 42,99
  • Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
    Titel: Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in
    Autor:in: Christopher Riedmüller (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 32 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1189784
    Preis: US$ 18,99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Titel: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Autor:in)
    Fach: VWL - Innovationsökonomik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 193789
    Preis: US$ 18,99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Titel: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 75 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 278631
    Preis: US$ 34,99
  • Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Titel: Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 14 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 319196
    Preis: US$ 16,99
  • Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Titel: Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Autor:in: Krishan Abbasi (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Politik, politische Bildung
    Kategorie: Essay , 2020 10 Seiten , Note: 13 Punkte (1,3)
    Katalognummer: 989037
    Preis: US$ 6,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Moderne Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 271380
    Preis: US$ 18,99
  • Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Eine systematische Literaturanalyse
    Titel: Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Autor:in: Christopher Weber (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 72 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1361170
    Preis: US$ 34,99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Titel: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 16 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 378130
    Preis: US$ 4,99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Titel: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Konsum und Werbung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 52 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1158841
    Preis: US$ 21,99
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Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Videospiele umfasst eine Vielzahl von Aspekten, von der Untersuchung ihrer psychologischen und sozialen Auswirkungen auf die Spieler bis hin zur Analyse ihrer kulturellen und ökonomischen Bedeutung. Ein wichtiger Fokus liegt auf der Erforschung der visuellen und narrativen Strukturen von Videospielen und ihrer Wirkung auf die Spieler. Im Bereich der Medienwissenschaft werden Videospiele oft im Kontext der Medienökonomie und der Medienpsychologie diskutiert. Zentrale Fragen sind hierbei die Auswirkungen von medialen Gewaltdarstellungen, die Rolle von Lizenzarten und die Erfolgswirkung von verschiedenen Marktstrategien. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Videospiele als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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