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Wissenschaftliche Texte zu Videospiele
97 Veröffentlichungen
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"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 24 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
459995
Preis:
US$ 18,99
"Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
Autor:in:
Michelle Strux (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1139874
Preis:
US$ 16,99
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
162114
Preis:
US$ 0,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Philosophie der Gegenwart
Kategorie:
Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
904077
Preis:
US$ 42,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Autor:in)
Fach:
Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
324179
Preis:
US$ 21,99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 29 Seiten , Note: 15,0
Katalognummer:
373331
Preis:
US$ 18,99
Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
Autor:in:
Paula-Kristin Friebel (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 18 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1138581
Preis:
US$ 16,99
Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
Autor:in:
Marcus Jobs (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 61 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
358913
Preis:
US$ 14,99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2019 60 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
490593
Preis:
US$ 21,99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anonym
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2023 16 Seiten , Note: 3,0
Katalognummer:
1561324
Preis:
US$ 16,99
Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
Autor:in:
Frederik Hammes (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2004 129 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
38551
Preis:
US$ 42,99
Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Autor:in:
Ramon Klein (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 3.0
Katalognummer:
174295
Preis:
US$ 18,99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 41 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
460915
Preis:
US$ 21,99
Das Brettspiel als narratives Medium
Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
Autor:in:
Pawel Bornstedt (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2022 128 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
1321449
Preis:
US$ 42,99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 107 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
388646
Preis:
US$ 42,99
Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 32 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1189784
Preis:
US$ 18,99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Autor:in)
Fach:
VWL - Innovationsökonomik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 20 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
193789
Preis:
US$ 18,99
Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
Michael Schmid (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 75 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
278631
Preis:
US$ 34,99
Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 14 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
319196
Preis:
US$ 16,99
Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Politik, politische Bildung
Kategorie:
Essay , 2020 10 Seiten , Note: 13 Punkte (1,3)
Katalognummer:
989037
Preis:
US$ 6,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
271380
Preis:
US$ 18,99
Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in:
Christopher Weber (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 72 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1361170
Preis:
US$ 34,99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 16 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
378130
Preis:
US$ 4,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Konsum und Werbung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 52 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1158841
Preis:
US$ 21,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 32 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1561297
Preis:
US$ 18,99
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