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Textes scientifiques sur  Videospiele

97  Publications
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  • "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Titre: "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Autor:in: Thalita Müller (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 24 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 459995
    Prix: US$ 18,99
  • "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Titre: "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Autor:in: Michelle Strux (Auteur)
    Matière: Philosophie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2021 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1139874
    Prix: US$ 16,99
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titre: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 162114
    Prix: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titre: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Auteur)
    Matière: Philosophie - Philosophie du présent
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2020 91 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 904077
    Prix: US$ 42,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Titre: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Auteur)
    Matière: Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 47 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 324179
    Prix: US$ 21,99
  • Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Titre: Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 29 Pages , Note: 15,0
    N° de catalogue: 373331
    Prix: US$ 18,99
  • Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
    Titre: Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
    Autor:in: Paula-Kristin Friebel (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2020 18 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1138581
    Prix: US$ 16,99
  • Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Titre: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Autor:in: Marcus Jobs (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 61 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 358913
    Prix: US$ 14,99
  • Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Titre: Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Autor:in: Florian Arleth (Auteur)
    Matière: Histoire - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2019 60 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 490593
    Prix: US$ 21,99
  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Titre: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anonyme
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2023 16 Pages , Note: 3,0
    N° de catalogue: 1561324
    Prix: US$ 16,99
  • Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Titre: Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Autor:in: Frederik Hammes (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2004 129 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 38551
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Titre: Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Autor:in: Ramon Klein (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2011 23 Pages , Note: 3.0
    N° de catalogue: 174295
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Titre: Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Autor:in: Andreas J. Moj (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 41 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 460915
    Prix: US$ 21,99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Titre: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2022 128 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1321449
    Prix: US$ 42,99
  • Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Titre: Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Autor:in: Felix Schulte (Auteur)
    Matière: Informatique - Software
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2007 107 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 388646
    Prix: US$ 42,99
  • Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
    Titre: Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
    Autor:in: Christopher Riedmüller (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2020 32 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1189784
    Prix: US$ 18,99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Titre: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Auteur)
    Matière: Economie politique - Economie de l'innovation
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 20 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 193789
    Prix: US$ 18,99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Titre: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 75 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 278631
    Prix: US$ 34,99
  • Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Titre: Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2013 14 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 319196
    Prix: US$ 16,99
  • Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Titre: Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Autor:in: Krishan Abbasi (Auteur)
    Matière: Didactique - Politique, Education politique
    Catégorie: Essai , 2020 10 Pages , Note: 13 Punkte (1,3)
    N° de catalogue: 989037
    Prix: US$ 6,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titre: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Auteur)
    Matière: Histoire globale - Histoire moderne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2012 39 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 271380
    Prix: US$ 18,99
  • Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Eine systematische Literaturanalyse
    Titre: Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Autor:in: Christopher Weber (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 72 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1361170
    Prix: US$ 34,99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Titre: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 16 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 378130
    Prix: US$ 4,99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Titre: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Auteur)
    Matière: Sociologie - Consommation et Publicité
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2021 52 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1158841
    Prix: US$ 21,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Titre: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2023 32 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1561297
    Prix: US$ 18,99
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