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Textes scientifiques sur Videospiele
97 Publications
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"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 24 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
459995
Prix:
US$ 18,99
"Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
Autor:in:
Michelle Strux (Auteur)
Matière:
Philosophie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2021 19 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1139874
Prix:
US$ 16,99
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 53 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
162114
Prix:
US$ 0,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Auteur)
Matière:
Philosophie - Philosophie du présent
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2020 91 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
904077
Prix:
US$ 42,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Auteur)
Matière:
Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 47 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
324179
Prix:
US$ 21,99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 29 Pages , Note: 15,0
N° de catalogue:
373331
Prix:
US$ 18,99
Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
Autor:in:
Paula-Kristin Friebel (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 18 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1138581
Prix:
US$ 16,99
Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
Autor:in:
Marcus Jobs (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 61 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
358913
Prix:
US$ 14,99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Auteur)
Matière:
Histoire - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2019 60 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
490593
Prix:
US$ 21,99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anonyme
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2023 16 Pages , Note: 3,0
N° de catalogue:
1561324
Prix:
US$ 16,99
Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
Autor:in:
Frederik Hammes (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2004 129 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
38551
Prix:
US$ 42,99
Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Autor:in:
Ramon Klein (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2011 23 Pages , Note: 3.0
N° de catalogue:
174295
Prix:
US$ 18,99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 41 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
460915
Prix:
US$ 21,99
Das Brettspiel als narratives Medium
Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
Autor:in:
Pawel Bornstedt (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2022 128 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
1321449
Prix:
US$ 42,99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Auteur)
Matière:
Informatique - Software
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2007 107 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
388646
Prix:
US$ 42,99
Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 32 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1189784
Prix:
US$ 18,99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Auteur)
Matière:
Economie politique - Economie de l'innovation
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 20 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
193789
Prix:
US$ 18,99
Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
Michael Schmid (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 75 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
278631
Prix:
US$ 34,99
Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2013 14 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
319196
Prix:
US$ 16,99
Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Auteur)
Matière:
Didactique - Politique, Education politique
Catégorie:
Essai , 2020 10 Pages , Note: 13 Punkte (1,3)
N° de catalogue:
989037
Prix:
US$ 6,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Auteur)
Matière:
Histoire globale - Histoire moderne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 39 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
271380
Prix:
US$ 18,99
Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in:
Christopher Weber (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 72 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1361170
Prix:
US$ 34,99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 16 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
378130
Prix:
US$ 4,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Auteur)
Matière:
Sociologie - Consommation et Publicité
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2021 52 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1158841
Prix:
US$ 21,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2023 32 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1561297
Prix:
US$ 18,99
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